Deutsch

So nutzt du einen Xbox-Controller als HOTAS am Mac

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Ja, du kannst mit einem Xbox-Controller am Mac fliegen. Er hat schon das meiste, was ein einfaches HOTAS bietet: einen Stick für Nicken und Rollen, einen zweiten Stick und zwei analoge Trigger für Schub und Gieren, ein Steuerkreuz, das als Hat-Schalter dient, und viele Tasten. Ein Flugspiel, das Controller liest, lässt dich sie in seinem eigenen Steuerungsbildschirm zuweisen. Ein Flugspiel, das nur die Tastatur liest, braucht das Pad zuerst als Tasten.

Dieser zweite Teil ist InputConfig, die kostenlose Mac-App, die ich entwickle. Es macht aus jeder Stickrichtung und jedem Trigger die Tasten oder die Mausbewegung, die das Spiel erwartet. Es lässt das Pad für ein Spiel nicht wie einen Joystick aussehen, und die Abschnitte unten sind ehrlich dazu, wo das zählt.

Schritte

  1. Koppele den Xbox-Controller über Bluetooth mit dem Mac oder stecke ihn unter macOS 15 Sequoia oder neuer per USB an.
  2. Öffne den Steuerungsbildschirm des Flugspiels und sieh nach, ob er den Controller listet.
  3. Tut er das, weise dort Nicken, Rollen, Gieren und Schub zu und lass keinen Mapper darüber laufen.
  4. Tut er es nicht, öffne InputConfig, füge für jede Stickrichtung und jeden Trigger eine Zeile hinzu und wähle die Tasten des Spiels.
  5. Trage das Spiel in die Apps des Presets ein, damit das Layout angeht, sobald das Spiel vorn liegt.

Wissen, was ein Pad als HOTAS kann

Ein HOTAS ist ein Flugstick in einer Hand und ein Schubhebel in der anderen. Ein Xbox-Controller teilt dieselben Aufgaben auf zwei Daumen auf:

An einem HOTASAn einem Xbox-Controller
Stick, Nicken und RollenLinker Stick
Drehgriff oder Seitenruderpedale, GierenLT und RT oder der rechte Stick nach links und rechts
SchubhebelRechter Stick nach oben und unten oder ein Trigger
Hat-SchalterSteuerkreuz
Abzug und DaumentastenA, B, X, Y, LB und RB

Was ihm fehlt, ist ein Schub, der dort bleibt, wo du ihn lässt. Beide Sticks federn in die Mitte zurück und beide Trigger federn nach außen, ein Pad hält eine Schubeinstellung also nur, solange dein Daumen sie hält. Plane den Schub darum herum: Tasten, die ihn hoch- und runterstufen, und Tasten für Vollschub und Leerlauf.

Mit dem Mac koppeln

  • Du: Schalte den Controller ein, halte die Kopplungstaste an seiner Oberkante, bis die Xbox-Taste schnell blinkt, und wähle ihn in den Systemeinstellungen unter Bluetooth. Oder stecke ihn mit einem USB-Kabel an, was unter macOS 15 Sequoia oder neuer funktioniert.
  • macOS: Liest ihn als Game-Controller, ohne Treiber.
  • Prüfen: Er erscheint in den Systemeinstellungen unter Spielecontroller, und seine Tasten leuchten dort, wenn du sie drückst.

Xbox Series X|S, Elite Series 2 und die späteren Xbox-One-Pads koppeln alle so. Die frühesten Xbox-One-Pads haben kein Bluetooth und brauchen das Kabel, und unter macOS 14 wird ein Kabel nicht gelesen, nutze dort also Bluetooth. Xbox-Controller haben kein Gyroskop, das Neigen des Pads zum Fliegen ist bei diesem also keine Option. So verbindest du einen Xbox-Controller mit einem Mac hat jede Einzelheit zur Kopplung.

Das Flugspiel ihn lesen lassen, wenn es kann

  • X-Plane 12. Es läuft nativ am Mac und hat eigene Joystick-Einstellungen, in denen du jede Achse bewegst und ihm sagst, welche Nicken, Rollen, Gieren und Schub ist. Das Desktop-Handbuch von X-Plane von Laminar Research, das ich am 27. Oktober 2026 gelesen habe, beschreibt diesen Bildschirm für Joysticks, Steuerhörner, Schubhebel und Seitenruderpedale und erwähnt keine Gamepads. Verbinde das Pad, bevor du X-Plane startest, öffne seine Joystick-Einstellungen und sieh nach, ob es aufgeführt ist. Ich habe X-Plane nicht selbst mit einem Xbox-Pad getestet.
  • FlightGear. Es hat ebenfalls eigene Joystick-Einstellungen.
  • Microsoft Flight Simulator und DCS World. Keines hat eine Mac-Version. An einem Mac brauchen sie Windows in einer virtuellen Maschine oder eine Kompatibilitätsschicht, und ein Controller ist nur so gut wie dieser Aufbau.

Weist das Spiel die Sticks selbst zu, behältst du das analoge Gefühl: Ein halber Druck ist ein halber Ausschlag. Liest das Spiel das Pad, nutze seinen eigenen Steuerungsbildschirm und lass InputConfig für dieses Spiel aus, sonst geschieht jede Bewegung doppelt.

Die Sticks für Tastatur-Flugspiele in Tasten verwandeln

Viele Mac-Spiele, in denen man fliegt, tun das von der Tastatur aus. In InputConfig ist jede Stickrichtung eine eigene Zeile, ein Stick sind also vier Zeilen, und ein Trigger ist eine. Eine Zeile hält ihre Taste, solange der Stick über der Deadzone der Zeile liegt, standardmäßig 25 Prozent des Wegs, und Adjust live in den Options der Zeile stellt diesen Punkt ein, während du den Stick bewegst.

Kerbal Space Program läuft nativ am Mac und fliegt mit Tasten, es ist also ein gutes Beispiel. So würde ich ein Xbox-Pad dafür belegen:

BedienelementTasteWas es tut
Linker Stick hoch und runterW und SNase runter und hoch
Linker Stick links und rechtsQ und ERollen
LT und RTA und DGieren, wie Seitenruderpedale
Rechter Stick hoch und runterShift und ControlSchub rauf und runter
RB und LBZ und XVollschub und Schub aus
ALeertasteStufe zünden
X und YT und RSAS und RCS
ViewFeststelltasteFeinsteuerung

Tasten sind an oder aus, ein kleiner Druck ist also ein voller Ausschlag. Die Feinsteuerung von Kerbal auf der Feststelltaste macht das sanft. Das fertige Layout für Kerbal Space Program nutzt dieselben Tasten auf einem Gamepad, falls du lieber damit beginnst.

Der Editor von InputConfig für ein Xbox-Preset: Zeilen des linken Sticks, die A, D, W und S senden, und Zeilen des rechten Sticks, die Mouse Motion nach links, rechts und oben senden, jeweils mit einer Deadzone von 25 Prozent.
Figure 1. Jede Stickrichtung ist eine eigene Zeile mit eigener Taste und eigener Deadzone. Tausche die Tasten gegen die Tasten des Flugspiels für Nicken, Rollen und Gieren.

Schub und Trigger mehr leisten lassen

  • Ein Band auf einem Trigger. Ein Bereich des Triggerwegs, etwa sein letztes Drittel, kann eine eigene Taste sein. Ein leichter Zug an RT giert, und ein voller Zug kann am selben Trigger den Nachbrenner oder einen Boost zünden.
  • Wiederholen beim Halten. Für ein Spiel, das den Schub pro Tastendruck einmal stufen lässt, stuft Repeat in den Options der Zeile weiter, solange du den Stick oben hältst.
  • Halten und Doppeltippen. Eine Taste kann zwei oder drei Aufgaben tragen: Ein Tippen auf LB nimmt den Schub weg, und ein Halten senkt das Fahrwerk.
  • Maussteuerung. Gib bei einem Spiel, das mit der Maus fliegt, den Zeilen des linken Sticks Mouse Motion statt Tasten und schalte Variable Sensitivity ein, damit ein kleiner Druck langsam und ein voller schnell bewegt. Das ist das Nächste an analoger Steuerung, was ein Mapper schafft.
Eine Zeile im Editor von InputConfig, deren Eingabe der linke Trigger in einer Region namens Last third ist, mit der Taste Z und der Notiz Last third of the pull: Z to zoom.
Figure 2. Die Zeile eines Trigger-Bands. Nur das letzte Drittel des Zugs löst sie aus, der erste Teil desselben Triggers bleibt also für eine leichtere Aufgabe frei.

Ein Trigger mit zwei Bändern ist das Nächste an einer Raste, was ein Pad für den Schub hat. Variable Sensitivity und Halten und Doppeltippen haben die Einzelheiten.

Zwei Controller als Stick und Schub nutzen

Jeder verbundene Controller bekommt einen eigenen Slot, und ein Preset kann Zeilen für alle enthalten. Zwei Pads können sich die Arbeit also teilen wie ein echtes HOTAS: Der linke Stick des ersten Pads fliegt, und das zweite Pad liegt in deiner anderen Hand als Schub und Schalterfeld.

  • Du: Verbinde beide Controller, öffne das Preset und füge ein zweites Eingabegerät für den anderen Slot hinzu. Drücke Scan in einer Zeile und bewege den Stick, den du meinst.
  • InputConfig: Füllt die Zeile mit diesem Controller und diesem Stick, derselbe Stick an den beiden Pads kann also verschiedene Aufgaben haben.
  • Prüfen: Der Live Visualizer zeigt ein Feld pro Controller. Bewege jeden und sieh zu, wie das richtige Feld leuchtet.
Der Live Visualizer von InputConfig mit zwei Feldern, Input Device 0 ein DualSense Wireless Controller und Input Device 1 ein Xbox Wireless Controller, jeweils mit den Prozentwerten ihrer Trigger.
Figure 3. Zwei Controller in einem Preset, jeder in seinem eigenen Slot und Feld. Jede Mischung funktioniert, auch ein Xbox-Pad neben einem echten Schubhebel oder Seitenruderpedalen.

Dasselbe gilt, wenn du später echte Hardware hinzufügst: Ein USB-Schubhebel oder ein Satz Seitenruderpedale ist ein weiteres Gerät in einem weiteren Slot. Zwei Controller am Mac behandelt das Verbinden.

Das Thrustmaster HOTAS One und HOTAS 4 kennen

Die Suchen nach einem Xbox-HOTAS führen meist zu den Konsolen-Sets von Thrustmaster. Ich habe ihre Seiten am 27. Oktober 2026 gelesen:

  • T.Flight Hotas One. Thrustmasters Seite nennt PC und Xbox, mit fünf Achsen, einem Abzug, einem Hat-Schalter und einem abnehmbaren Schubhebel.
  • T.Flight Hotas 4. Seine Seite führt jetzt zum T.Flight Hotas 5, das Thrustmaster für PS5, PS4 und PC mit Windows 10 oder 11 nennt.

Keine der Seiten nennt einen Mac, ich konnte nicht bestätigen, wie ein Mac eines der Sets liest, und ich habe sie nicht getestet. Besitzt du schon eines, stecke es an und prüfe dann Systeminformationen, USB und in der Menüleiste InputConfig, Devices. Flugsticks und HOTAS am Mac hat die allgemeinen Regeln und was InputConfig von einem echten Stick liest.

Was es nicht kann

  • Für ein Spiel wie ein Joystick aussehen. InputConfig sendet Tastatur- und Mauseingaben. Ein Spiel, das nur einen Joystick oder Controller akzeptiert, muss das Pad selbst lesen.
  • Analoge Steuerung über Tasten behalten. Eine Taste ist gedrückt oder nicht, ein halber und ein voller Druck sind also gleich, sobald ein Stick zu Tasten wird. Mouse Motion mit Variable Sensitivity ist der Ausweg, wo das Spiel mit der Maus fliegt.
  • Eine Schubposition halten. Die Federn des Pads bringen jeden Stick und Trigger zurück, und keine App ändert das.
  • Zum Fliegen neigen. Xbox-Controller haben kein Gyroskop. Ein DualSense hat eines, falls dir Bewegungssteuerung wichtig ist.

Die Kurzfassung

  • Koppeln. Bluetooth an jedem unterstützten Mac oder USB unter macOS 15 oder neuer.
  • Das Spiel liest ihn. Weise die Achsen im eigenen Steuerungsbildschirm des Spiels zu, ohne laufenden Mapper.
  • Das Spiel liest Tasten. Eine Zeile in InputConfig pro Stickrichtung und Trigger, mit dem Schub auf Tasten, die ihn stufen.
  • Du willst mehr. Füge ein zweites Pad oder einen echten Schubhebel oder Pedale als weiteren Slot im selben Preset hinzu.

Beginne im Steuerungsbildschirm des Spiels und lege das Pad nur auf Tasten, wenn das Spiel es nicht nimmt.

Fragen

Kann ein Xbox-Controller an einem Mac ein HOTAS sein?

Für das meiste Fliegen ja. Der linke Stick macht Nicken und Rollen, die Trigger oder der rechte Stick Gieren und Schub, und das Steuerkreuz ist der Hat. Ein Spiel, das Controller liest, weist sie selbst zu, und bei Tastaturspielen macht InputConfig sie zu Tasten.

Liest X-Plane einen Xbox-Controller?

X-Plane 12 läuft nativ am Mac und hat eigene Joystick-Einstellungen. Sein Handbuch erwähnt keine Gamepads, und ich habe keines getestet, verbinde das Pad also vor dem Start von X-Plane und prüfe, ob sein Joystick-Bildschirm es listet.

Kann ich Microsoft Flight Simulator oder DCS an einem Mac fliegen?

Nicht nativ. Keines hat eine Mac-Version, sie brauchen also Windows in einer virtuellen Maschine oder eine Kompatibilitätsschicht, und die Controller-Unterstützung hängt von diesem Aufbau ab.

Kann InputConfig ein Spiel einen Joystick sehen lassen?

Nein. Es sendet Tastatur- und Mauseingaben, keinen virtuellen Controller oder Joystick. Ein Spiel, das nur einen Joystick akzeptiert, muss das Gerät selbst lesen.

Lohnt sich ein echtes HOTAS am Mac?

Fliegst du eine Sim, die eines liest, etwa X-Plane, geben dir ein echter Stick und Schubhebel analoge Steuerung und einen Schub, der stehen bleibt, was ein Pad nicht kann. Bei Tastaturspielen erledigt ein auf Tasten gelegtes Pad das meiste davon.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

Diese Seite in anderen Sprachen: English, Español, Français, Italiano, 日本語, 한국어, Polski, Português, Русский, ไทย, 繁體中文, 简体中文

InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.