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So behebst du Stick-Drift an einem Controller am Mac
Diese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.
Stick-Drift behebst du am Mac, indem du ihn mit einer Totzone ausblendest: Der Stick wird angewiesen, alles innerhalb eines kleinen Kreises um seine Mitte zu ignorieren. Drift ist ein Stick, der eine kleine Bewegung meldet, obwohl du ihn nicht berührst. Er zeigt sich als Kamera, die sich langsam dreht, oder als Zeiger, der wegkriecht. Der Stick repariert sich nicht von selbst, aber eine Totzone, die knapp über dem Drift liegt, verbirgt ihn vollständig. Am Mac kannst du sie an drei Stellen einstellen, und welche funktioniert, hängt davon ab, was den Controller liest.
Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.
Schritte
- Lass den Stick los und beobachte, wo sein Punkt ruht, im Live Visualizer von InputConfig oder im Totzonen-Werkzeug des Browsers.
- Öffne den Editor der Voreinstellung, dann Options in der Zeile dieses Sticks, und drücke Adjust live.
- Ziehe Inner Deadzone, bis der ruhende Punkt im Ring liegt.
- Drücke Save.
Zuerst messen
Lass den Stick ruhen und sieh, wo er steht. Zwei kostenlose Wege:
- Im Browser. Das Totzonen-Werkzeug liest den linken Stick des Controllers: Drücke eine Taste am Pad, lass den Stick los und drücke Record, während er 3 Sekunden ruht. Es meldet den größten gemessenen Drift und schlägt eine innere Totzone vor.
- In InputConfig. Klicke auf eine beliebige Voreinstellung und sieh dir den Live Visualizer an, der deinen Controller zeichnet. Mit losgelassenen Händen sollte der Punkt jedes Sticks auf seinem Fadenkreuz sitzen. Ein Punkt, der außerhalb der Mitte sitzt oder wegkriecht, ist Drift. Leuchtet die Linie eines Sticks in der Legende neben der Zeichnung grün, obwohl niemand ihn berührt, liest der Stick mehr als etwa ein Drittel seines Weges. Das liegt weit über gewöhnlichem Drift.

Ein Stick, der in Ruhe bei 8 Prozent steht, braucht eine Totzone knapp über 8 Prozent, nicht eine pauschale 25 Prozent, die einen gesunden Stick tot wirken lässt. In 1.6 zeigt jede Stick-Zeile ihre Totzone, und eine Zeile, die du nie geändert hast, nutzt 25 Prozent.
Die Lösung nach dem wählen, was den Controller liest
- Ein Spiel mit Controller-Unterstützung. Es liest das Pad selbst. Nutze die eigene Totzoneneinstellung des Spiels oder die von Steam Input, die pro Stick im Layout-Editor eine hat, wenn du das Spiel aus Steam startest. Die Totzone eines Mappers erreicht ein solches Spiel nie.
- Ein Spiel oder eine App, die nur Tastatur und Maus annimmt. Mit einem Controller über InputConfig gespielt: Stelle die Totzone in InputConfig an der Stick-Zeile ein. Der Drift hört auf, den Zeiger zu bewegen oder eine Taste zu halten, in jeder App.
- Der Controller als Maus. Dasselbe, in InputConfig. Die Deadzone Calibration-Voreinstellung zeigt eine weite und eine enge Einstellung nebeneinander.
- Ein DualSense oder DualShock 4, dessen Mitte einfach daneben liegt. Du kannst die Mitte neu schreiben, die der Controller speichert. Sie gilt dann auf jedem Gerät. Das ist ein größerer Schritt ohne Rücknahme. Wie du einen Controller am Mac kalibrierst behandelt das.
Die Totzone in InputConfig einstellen
- Du: Öffne im Editor der Voreinstellung Options an der Stick-Zeile und drücke Adjust live. Lass den Stick los.
- InputConfig: Zeichnet den Stick mit einer Spur und zeigt Current, Peak und Inside deadzone.
- Prüfen: Ziehe Inner Deadzone, bis der ruhende Punkt im Ring liegt und Inside deadzone auf Ja steht. Save behält es, Cancel stellt den alten Wert wieder her.

Drei weitere Einstellungen vollenden die Aufgabe:
- Outer Deadzone. Sie zeigt sich in der Zeile als Full push at. Sie ist für einen Stick gedacht, der nicht mehr ganz durchschlägt, damit sein schwächerer Ausschlag trotzdem als voll gilt.
- Antwortkurve. Linear, Smooth oder Aggressive lässt den verbleibenden Bereich richtig wirken.
- Stick settings. Um jede Achse eines Controllers auf einmal einzustellen, wähle Stick settings aus dem ⋯-Menü des Eingabegeräts im Editor.
Die Werte werden in der Voreinstellung gespeichert, daher können eine Spiel-Voreinstellung und eine Desktop-Voreinstellung jeweils ihre eigenen haben. Die Seite zu Totzonen erklärt jede Einstellung.
Wann es kein Drift ist
- Der Zeiger kriecht bei losgelassenem Stick. In InputConfig 1.6 hält der Zeiger in dem Moment an, in dem du den Stick loslässt. Das liegt also am Stick, nicht an der App.
- Der Stick springt, statt zu kriechen. Er ist abgenutzt, und keine Totzone behebt das. Das ist der einzige Fall für eine Reparatur, ein neues Pad oder ein Stick-Modul mit Hall-Effekt.
- Ein Gyro-Zeiger driftet. Das ist der Ruhe-Nullpunkt des Gyroskops, nicht des Sticks. Calibrate Motion auf der Seite der Voreinstellung speichert ihn, wenn der Controller flach auf einem Tisch liegt. Eine Re-zero Motion-Belegung auf einer Reservetaste setzt ihn im Nu zurück.
Die kurze Fassung
- Messen. Hände weg, lies ab, wo der Stick ruht.
- Knapp darüber einstellen. Im Spiel für Spiele, die das Pad lesen, in InputConfig für alles andere.
- Einen springenden Stick ersetzen. Eine Totzone verbirgt kriechenden Drift, nicht Abnutzung.
Nimm die kleinste Totzone, die die Bewegung stoppt, denn eine größere macht feines Zielen schlechter.
Fragen
Lässt sich Stick-Drift am Mac per Software beheben?
Verbergen ja, reparieren nein. Eine Totzone ignoriert den ruhenden Versatz. Die kostenlosen Wege, eine einzustellen, sind der eigene Regler eines Spiels, Steam Input für Steam-Spiele und InputConfig für Zeiger, Scrollen und Tasten, die ein Controller in jeder App steuert. InputConfig ist im Mac App Store kostenlos und Open Source, ohne Konto.
Welche Totzone sollte ich nutzen?
Die kleinste, die die Bewegung stoppt, meist 5 bis 12 Prozent. Eine größere Totzone macht feines Zielen schlechter.
Wie teste ich Stick-Drift am Mac?
Öffne das Totzonen-Werkzeug in Safari oder Chrome, drücke eine Taste, damit der Browser den Controller sieht, und lass die Sticks ruhen. Die Ruheposition erscheint als Zahl. Alles, was nicht nahe null ist, ist Drift. Der Live Visualizer von InputConfig zeigt beide Sticks auf einer Zeichnung deines Controllers, und Adjust live liefert den genauen Wert.
Kann ich den Stick-Drift eines PS5-Controllers am Mac beheben?
Du kannst ihn verbergen. Ein DualSense, der driftet, bekommt dieselbe Lösung wie jedes Pad: messen, wo der Stick ruht, und dann eine Totzone knapp darüber einstellen, im Spiel, in Steam oder für jede App in InputConfig. Springt der Stick, statt zu kriechen, ist er abgenutzt und braucht eine Reparatur.
Wird InputConfig den Drift in einem Spiel stoppen, das meinen Controller schon unterstützt?
Nein. Das Spiel liest den Controller direkt und sieht die Totzone von InputConfig nie. Nutze die Totzoneneinstellung des Spiels oder Steam Input, wenn das Spiel über Steam läuft.
Mein Gyro-Zeiger driftet. Ist das Stick-Drift?
Nein. Das ist der Ruhe-Nullpunkt des Gyroskops. In InputConfig speichert Calibrate Motion auf der Seite der Voreinstellung ihn, wenn der Controller flach auf einem Tisch liegt. Eine Re-zero Motion-Belegung auf einer Reservetaste setzt ihn im Nu zurück. Gyro funktioniert mit DualSense, DualSense Edge und DualShock 4 und experimentell mit dem Steam Controller von 2026.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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