Deutsch
So kalibrierst du einen Controller am Mac
macOS hat keinen Kalibrierungsbildschirm für Controller, deshalb heißt Kalibrieren am Mac eines von drei Dingen: Deadzones und Bereich für das einzustellen, was der Stick steuert, die Mitte neu zu schreiben, die ein PlayStation-Controller speichert, oder die eigenen Einstellungen eines Spiels zu nutzen. Für die meisten ist das Erste das Richtige, und eine kostenlose App erledigt es in einer Minute. Ich habe InputConfig gebaut, weil meine Hände nicht gut funktionieren und ein Stick, der kriecht, einen Controller als Maus unbrauchbar macht, und deshalb behandelt diese Seite das am ausführlichsten.
InputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.
Schritte
- Öffne InputConfig, klicke auf das Preset, klicke auf Bearbeiten (Edit) und öffne „Options“ in der Zeile des Sticks oder Triggers.
- Klicke auf „Adjust live“. Bewege den Stick ganz im Kreis und lass ihn dann los.
- Lies ab, wo er zur Ruhe kommt. Ziehe „Inner Deadzone“ knapp über diesen Punkt.
- Ziehe „Outer Deadzone“ dorthin, wo dein Druck bequem endet, und klicke dann auf Sichern (Save).
Wissen, was macOS dir gibt
Die Systemeinstellungen haben Spielecontroller in der Seitenleiste, sobald ein Controller verbunden war. Wähle den Controller, dann leuchten seine Tasten beim Drücken auf, und du kannst pro App eine Controller-Taste auf eine andere umbelegen. Eine Einstellung für Stickmitte, Deadzone oder Bereich gibt es dort nicht. Es ist der richtige Ort, um zu prüfen, ob der Mac den Controller überhaupt sieht. Ist er nicht aufgelistet, siehe zuerst Controller am Mac nicht erkannt.
Die Sticks in InputConfig kalibrieren
InputConfig ist kostenlos und Open Source. Jede Zeile für einen Stick oder Trigger hat in ihren „Options“ eine Taste „Adjust live“.
Schritt 1: Den echten Bereich des Sticks sehen
- Du: Klicke in der Zeile des Sticks auf „Adjust live“ und drücke den Stick dann im vollen Kreis herum.
- InputConfig: Öffnet eine Live-Darstellung: einen Kreis mit einer Spur für einen Stick, einen Balken für einen Trigger und Anzeigen für „Current“, „Peak“ und ob der Stick „Inside deadzone“ ist.
- Prüfen: Die Spur zeigt, wie weit der Stick wirklich reicht. „Reset Trail“ leert die Darstellung für einen neuen Versuch.
Schritt 2: Die innere Deadzone einstellen
- Du: Lass los und sieh, wo sich der Stick einpendelt.
- InputConfig: Zeigt den Ruhepunkt in der Darstellung.
- Prüfen: Ziehe „Inner Deadzone“ knapp über den Ruhepunkt, damit Drift nichts bewirkt.
Schritt 3: Die äußere Deadzone einstellen
- Du: Ziehe „Outer Deadzone“ dorthin, wo dein Druck natürlich endet.
- InputConfig: Zählt diesen Punkt als voll und dehnt den Weg dazwischen über den ganzen Bereich, damit nichts springt.
- Prüfen: Klicke auf Sichern (Save), um es zu behalten. Abbrechen (Cancel) stellt die alten Werte wieder her.

In 1.6 zeigt jede Zeile eines Sticks ihre Deadzone, ohne dass du etwas öffnen musst, und eine Zeile, die du nie geändert hast, nutzt 25 Prozent. „Stick settings“ im Menü ⋯ des Eingabegeräts im Editor setzt die innere Deadzone auf allen Achsen dieses Controllers auf einmal. Die Zahlen liegen im Preset, ein Spiel-Preset und ein Desktop-Preset können also jeweils ihre eigenen haben.
Diese Kalibrierung formt, was InputConfig sendet: den Zeiger, das Scrollen und Tasten. Sie ändert den Controller nicht, und ein Spiel, das den Controller direkt liest, sieht sie nicht.
Die gespeicherte Mitte eines PS5- oder PS4-Controllers neu schreiben
Der DualSense, der DualSense Edge und der DualShock 4 halten ihre eigene Stick-Kalibrierung im Controller. Das kostenlose Community-Werkzeug DualShock Calibration GUI kann sie von einem Mac aus in einem Browser mit WebHID neu schreiben, also in Chrome oder Edge und nicht in Safari. Weil die neue Mitte im Controller gespeichert wird, gilt sie dann an einer PS5, an einem PC und in jeder App auf dem Mac, Spiele eingeschlossen.
Lies die Warnungen, bevor du anfängst. Die eigene Seite sagt, dass es abgenutzte Sticks nicht reparieren kann und dass das Kalibrieren eines abgenutzten Sticks ihn verschlimmern kann, ohne Weg zurück. Es ist nicht Teil von InputConfig. Für einen Stick, der nur ein wenig kriecht, ist eine Deadzone die sicherere Lösung.
Einen Xbox-Controller kalibrieren
Ein Mac hat keine Kalibrierung für Xbox-Sticks. Die App Xbox Accessories von Microsoft, in der Elite-Controller ihre Stickkurven bekommen, läuft unter Windows und auf der Xbox, nicht unter macOS.
- Spiele, die den Controller lesen. Nutze die Deadzone-Einstellung des Spiels.
- Alles, was InputConfig steuert. Nutze „Adjust live“.
Einen Xbox-Controller mit dem Mac verbinden behandelt das Koppeln.
Joysticks, Flight Sticks und Lenkräder kalibrieren
Ein USB-Joystick, Schubhebel oder Lenkrad, das die Systemeinstellungen nicht auflisten, kann von InputConfig trotzdem gelesen werden. Sein Live Visualizer zeichnet die gängigen als sie selbst, mit dem Winkel eines Lenkrads in Grad und dem Weg jedes Pedals, sodass du den Ruhepunkt siehst, bevor du etwas einstellst. Ein Lenkrad oder einen Joystick testen hat eine Prüfung in fünf Minuten.
- Jede Achse, die du belegst. Sie bekommt dieselben „Options“: Deadzone, „Adjust live“, „Full push at“ und „Invert direction“ für eine Achse, die in die falsche Richtung läuft.
- Das Hilfsprogramm des Herstellers. Bietet der Hersteller ein eigenes Mac-Hilfsprogramm, nutze es für die interne Mitte des Geräts. Die Einstellungen von InputConfig formen dann die Ausgabe.
Einen Joystick am Mac nutzen hat die Einrichtung.
Das Gyro kalibrieren
Bei einem DualSense, DualSense Edge oder DualShock 4 hat die Bewegung eine eigene Kalibrierung.
- Du: Klicke auf der Seite des Presets auf „Calibrate Motion“ und lege den Controller flach und still hin.
- InputConfig: Öffnet „Motion Calibration“ und speichert den Ruhe-Nullpunkt, einmal pro Controller.
- Prüfen: Beginnt der Zeiger später zu wandern, nimmt „Re-zero now“ die aktuelle Messung als neuen Nullpunkt, und eine Belegung „Re-zero Motion“ auf einer freien Taste tut jederzeit dasselbe.
Zielen mit dem Gyro am Mac hat den Rest.
Vorher und nachher prüfen
- Im Browser. Der Deadzone-Visualizer liest den linken Stick eines Controllers und schlägt nach drei Sekunden in Ruhe eine innere Deadzone vor.
- In InputConfig. Der Live Visualizer zeigt beide Sticks in Ruhe auf einer Zeichnung deines Controllers.
- Jede Taste. Einen Controller am Mac testen behandelt sie, und Stick-Drift am Mac behandelt, welche Lösung welches Spiel erreicht.
Die Kurzfassung
- Für Zeiger, Scrollen und Tasten. Nutze „Adjust live“ in InputConfig, mit der inneren Deadzone knapp über dem Ruhepunkt.
- Für Spiele, die das Pad lesen. Nutze die eigene Deadzone-Einstellung des Spiels.
- Für den Controller selbst. Nutze die DualShock Calibration GUI, nur für PlayStation-Pads, und lies zuerst die Warnungen.
Ich würde mit einer Deadzone anfangen, weil sie sich jederzeit rückgängig machen lässt.
Fragen
Hat macOS ein Werkzeug zur Controller-Kalibrierung?
Nein. Systemeinstellungen, Spielecontroller zeigt die Tasten und lässt dich sie pro App umbelegen, hat aber keine Einstellung für Stickmitte, Deadzone oder Bereich. Kalibriert wird am Mac in einem Spiel, in einem Mapper wie InputConfig oder im Inneren eines PlayStation-Controllers mit einem Browser-Werkzeug.
Wie kalibriere ich einen PS5-Controller an einem MacBook?
Für das, was der Controller über InputConfig steuert, klicke in der Zeile des Sticks auf „Adjust live“ und stelle die Deadzones an der Live-Darstellung ein. Um die im DualSense selbst gespeicherte Mitte zu ändern, geht das mit der kostenlosen DualShock Calibration GUI in Chrome oder Edge auf einem Mac. Lies zuerst die Warnungen, denn eine Änderung an einem abgenutzten Stick lässt sich nicht rückgängig machen.
Wie kalibriere ich einen Xbox-Controller an einem Mac?
Unter macOS gibt es keine Xbox-Kalibrierung. Nutze für Spiele, die den Controller lesen, die Deadzone-Einstellung des Spiels, und „Adjust live“ von InputConfig für den Zeiger, das Scrollen und die Tasten, die es sendet.
Behebt Kalibrieren Stick-Drift?
Es versteckt die Drift. Es repariert den Stick nicht. Eine Deadzone knapp über dem Ruhepunkt stoppt das Kriechen. Ein Stick, der springt oder von Woche zu Woche schlechter wird, ist abgenutzt und braucht eine Reparatur oder einen neuen Controller.
Ändert das Kalibrieren in InputConfig den Controller für andere Geräte?
Nein. Die Zahlen liegen im Preset auf deinem Mac. Der Controller und jedes Spiel, das ihn direkt liest, bleiben unverändert.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
Diese Seite in anderen Sprachen: English, العربية, Čeština, Dansk, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Kostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.