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Controller verbunden, aber nicht erkannt

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Sieht der Mac ein Gamepad, einen Kampfstick oder einen Klon, aber InputConfig und deine Apps nehmen es nicht auf, verbinde es von Hand über das Menü Devices von InputConfig. Die meisten Controller werden innerhalb weniger Sekunden erkannt, aber einige nicht: ein Pad, das sich ungewöhnlich meldet, ein Klon, dessen Herstellerkennung macOS dazu bringt, ihn zu beanspruchen, ohne dass er etwas tut, oder ein Gerät, das gar kein Gamepad ist. InputConfig listet alles auf, was der Mac sehen kann, und lässt dich es mit einem Klick verbinden. Wenn der Mac selbst den Controller weder in Bluetooth noch unter Spielecontroller in den Systemeinstellungen aufführt, beginne stattdessen mit Controller am Mac nicht erkannt.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Wähle in der Menüleiste InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  2. Hat der Controller im Menü Devices immer noch kein Häkchen, wähle ihn, um ihn von Hand zu verbinden.
  3. Lies das Etikett daneben, wenn er nicht gewählt werden kann.
  4. Drücke bei einer Zeile auf Scan und drücke ein Bedienelement, um zu prüfen, ob es gelesen wird.

Zuerst neu suchen

Ein Pad, das verbunden wurde, während die App startete, oder das spät aus dem Ruhezustand aufwachte, wird oft durch eine erneute Suche erkannt. Wähle in der Menüleiste InputConfig, Devices, Rescan Devices, oder klicke im Popover des Controller-Chips auf Refresh Controllers.

Eine erneute Suche kostet einen Klick, also probiere sie aus, bevor du etwas von Hand verbindest.

Von Hand über das Menü Devices verbinden

Das Menü Devices liegt unter InputConfig in der Menüleiste und auch im Popover des Menüleisten-Eintrags, falls das Dock-Symbol ausgeblendet ist. Es listet jedes Bluetooth- und USB-Gerät des Mac auf, dazu MIDI-Quellen, mit einem Häkchen bei denen, die die App liest.

  • Du: Öffne InputConfig, Devices und wähle den Controller.
  • InputConfig: Öffnet ihn direkt, umgeht die Regel, die es macOS überlässt, und merkt ihn nach Hersteller und Modell, damit er beim nächsten Mal von selbst wieder verbunden wird.
  • Prüfen: Der Controller hat jetzt ein Häkchen, und wenn du während des Scans eine Taste drückst, füllt sich eine Zeile.
Das Menü Devices von InputConfig mit den Überschriften Bluetooth, USB und MIDI, einem angehakten USB-Gamepad und einer Tastatur, die grau neben ihrer Art steht.
Figure 1. Ein Häkchen heißt, dass InputConfig dieses Gerät liest. Graue Einträge sagen, warum sie nicht gewählt werden können.

Dieselbe Liste steht im Gerätemenü des Editors an jedem Eingabegerät, sodass der Controller mit einem Klick verbunden und einem Platz zugewiesen werden kann.

Lesen, was dir das Menü Devices sagt

Jeder Eintrag sagt, was InputConfig damit macht:

  • Ein Häkchen. InputConfig liest es. Eine erneute Auswahl beendet das Lesen und vergisst das Gerät.
  • Read by macOS GameController. macOS liest es bereits als Controller, daher kann es kein zweites Mal verbunden werden, was jede Eingabe verdoppeln würde.
  • Read automatically as a Steam Controller. Sein eigener Helfer liest es.
  • Braucht Eingabeüberwachung. Ein Controller, der auch als Tastatur arbeitet, etwa manche Arcade-Sticks. Wählst du ihn, öffnen sich die Systemeinstellungen. Erlaube InputConfig unter Eingabeüberwachung, dann wird das Pad gelesen, sobald du zur App zurückkehrst.
  • Ein Grund in Grau unter USB. Pads, die macOS gar nicht lesen kann, etwa kabelgebundene Xbox-360-Pads, werden mit dem Grund aufgeführt, damit du nicht raten musst.
  • Tastaturen, Mäuse, Makro-Pads, Pedale und Medien-Fernbedienungen. Sie werden mit ihrer Art aufgeführt, lassen sich aber nicht umschalten, weil sie Voreinstellungen schon über die Tastatur- und Mauseingaben erreichen. Bluetooth-Headsets erscheinen aus demselben Grund als Headset-Tasten.

Ein Gerät mit unbekanntem Layout belegen

Seit 1.6 erhalten generische USB-Pads und Arcade-Sticks benannte Tasten aus der Community-Datenbank SDL GameControllerDB, nummeriert wie andere Controller. Hat ein Gerät dort und in der App kein Profil, und gibt sein HID-Deskriptor nichts Brauchbares her, ist es trotzdem verbunden und wird roh gelesen: Jedes Bit seines Berichts wird zu einer Taste.

Drücke Scan, dann das Bedienelement, und die Zeile findet das Bit, das es umschaltet. Das reicht, um ein Fußpedal, eine Präsentations-Fernbedienung oder einen ungewöhnlichen Arcade-Stick zu belegen.

Welche Controller das meist brauchen

Controller, die macOS kennt (PlayStation, Xbox mit Bluetooth, Switch Pro und Joy-Cons, MFi-Pads), werden ohne Zutun erkannt. Die, die hier am häufigsten landen, sind Pads, die der Mac nicht als Spielecontroller einstuft:

  • 8BitDo-Pads im Modus X über ein USB-Kabel. InputConfig liest sie dort.
  • Logitech F310, F510 und F710. Mit dem Schalter auf D.
  • Das DualShock 3. Über USB.
  • Generische USB-Gamepads, Arcade- und Kampfsticks, Lenkräder und Flugsteuerknüppel. Gelesen als HID-Geräte: jede Taste, jede Achse und jedes Steuerkreuz.

Wenn es auch im Menü Devices nicht steht

Dann sieht der Mac überhaupt kein HID-Gerät. Steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Nutze ein Datenkabel. Ein reines Ladekabel leuchtet das Pad an und erreicht den Mac nie.
  2. Stecke direkt in den Mac. Lass Hubs und lockere Adapter weg.
  3. Ändere den Modus des Sticks. Bei einem Kampfstick spricht der Xbox- oder XInput-Modus das kabelgebundene Xbox-360-Protokoll, das macOS nicht unterstützt. Ziehe ihn ab, stelle den PC-, DirectInput- oder PS3-Modus ein und stecke ihn wieder ein.
  4. Beginne auf der Seite des Mac. Controller am Mac nicht erkannt prüft Bluetooth, das Kabel und die Systeminformationen.

Was es nicht kann

InputConfig liest die Tasten und Achsen dieser Pads und belegt sie auf Tasten, Maus und MIDI. Spiele, die Apples Controller-Unterstützung nutzen, sehen sie trotzdem nicht, und nur ein Moduschalter am Controller kann das ändern.

Die kurze Fassung

  • Zuerst neu suchen. Wähle InputConfig, Devices, Rescan Devices.
  • Dann von Hand verbinden. Wähle den Controller im Menü Devices. Er wird für das nächste Mal gemerkt.
  • Das Etikett lesen. Graue Einträge sagen, warum sie nicht gewählt werden können.

Listet das Menü Devices ihn nicht auf, liegt das Problem am Kabel, am Anschluss oder am Modus des Controllers.

Fragen

Stört es die eingebaute Controller-Unterstützung des Mac?

Nein. Liest macOS das Pad bereits, zeigt das Menü Devices Read by macOS GameController an und lässt dich es nicht ein zweites Mal verbinden, sodass Eingaben nie doppelt ankommen. Nutze das Menü Devices für Pads, die macOS beansprucht, aber nie weitergegeben hat.

Übersteht die Verbindung einen Neustart?

Ja. Das Paar aus Hersteller und Produkt wird gemerkt, und das Gerät wird wieder geöffnet, sobald es erscheint.

Mein Arcade-Stick steht auch nicht im Menü Devices. Was nun?

Dann sieht der Mac überhaupt kein HID-Gerät. Bei einem Kampfstick sind die beiden üblichen Ursachen ein reines Ladekabel und der Xbox- oder XInput-Modus, der das kabelgebundene Xbox-360-Protokoll spricht, das macOS nicht unterstützt. Ziehe ihn ab, stelle den PC-, DirectInput- oder PS3-Modus ein und stecke ihn mit einem Datenkabel direkt in den Mac.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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