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Controller am Mac nicht erkannt oder ohne Funktion

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Eine Prüfung zeigt dir, welches Problem du hast. Öffne die Systemeinstellungen, klicke in der Seitenleiste auf Spielecontroller und drücke eine Taste am Controller. Ist er nicht aufgeführt, hat der Mac ihn nicht gekoppelt oder kann ihn nicht lesen, und die Lösung liegt bei Bluetooth, dem Kabel oder dem Modus des Controllers. Ist er aufgeführt und leuchtet beim Drücken auf, ist der Mac in Ordnung, und das Spiel ist das Problem. Finde deinen Fall unten.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Öffne die Systemeinstellungen, Spielecontroller und drücke eine Taste.
  2. Nicht aufgeführt: Koppele den Controller über Bluetooth neu, nachdem du das Gerät vergessen hast.
  3. Aufgeführt, aber von einem Spiel ignoriert: Aktiviere ihn im Spiel oder in Steam, oder nutze InputConfig.
  4. Für macOS kein Spielecontroller: Verbinde ihn von Hand in InputConfig, Devices.

Finde deinen Fall

Wenn er gar nicht in den Systemeinstellungen steht

Der Mac hat ihn nicht gekoppelt. Steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Vergiss ihn. Steht der Controller in Bluetooth, vergiss ihn dort.
  2. Setze ihn in den Kopplungsmodus. PS und Create bei PlayStation, die Taste an der oberen Kante beim Xbox-Controller, Sync beim Switch Pro, und beim 8BitDo den Modus D oder B und Start, dann Koppeln.
  3. Entkopple ihn von der Konsole. Ein Controller, der noch mit einer Konsole gekoppelt ist, springt immer wieder zu ihr zurück.
  4. Prüfe das Modell. Kabelgebundene Xbox-360-Pads werden von macOS gar nicht unterstützt, und PS3-Controller sind bestenfalls inoffiziell. Schritte pro Controller: einen Controller mit einem Mac verbinden.

Wenn ein kabelgebundener Controller nichts tut

Ein Kabel braucht keine Kopplung. Wenn ein kabelgebundener Controller am Mac nichts tut, steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Das Kabel. Viele Kabel, die bei günstigem Zubehör mitgeliefert werden, übertragen nur Strom. Der Controller lädt, sein Licht geht an, und der Mac sieht ihn nie. Probiere ein Kabel, von dem du weißt, dass es Daten überträgt, etwa das für ein Telefon oder eine Festplatte.
  2. Die Zubehör-Abfrage. Auf einem MacBook mit Apple-Chip fragt macOS, bevor sich neues USB-Zubehör verbinden darf. Wurde die Abfrage weggeklickt oder mit „Nicht erlauben“ beantwortet, lädt der Controller weiter, aber der Mac erkennt ihn nicht. Ziehe ihn ab und stecke ihn wieder ein, um die Abfrage zurückzuholen, und prüfe in den Systemeinstellungen unter Datenschutz & Sicherheit, Accessories.
  3. Hubs und Adapter. Stecke direkt in den Mac. Ein busbetriebener Hub oder ein wackliger USB-A-zu-USB-C-Adapter ist eine häufige Ursache für ein Pad, das auftaucht und wieder verschwindet.
  4. Ob der Mac ihn überhaupt sieht. Halte Option gedrückt, öffne das Apple-Menü, wähle System Information und dann USB. Ist der Controller aufgeführt, funktioniert die Verbindung, und die Frage ist, ob macOS ihn als Spielecontroller behandelt. Der Abschnitt zu wenn der Mac ihn nicht als Spielecontroller bezeichnet behandelt das. Ist er nicht aufgeführt, liegt es am Kabel, am Anschluss oder am Controller.
  5. Das Modell. Der Switch Pro Controller lädt über USB, aber macOS liest ihn nur über Bluetooth. Der kabelgebundene Xbox-360-Controller nutzt ein Protokoll, das macOS nicht unterstützt, und auch InputConfig kann ihn nicht lesen. Ein kabelgebundener Xbox-Series- oder Xbox-One-Controller braucht macOS 15 oder neuer. Davor koppelst du ihn über Bluetooth.

Zwei neuere Nintendo-Pads lohnen ein Kabel: Seit 1.6 liest InputConfig den Switch-2-Pro-Controller und den GameCube-Controller für Switch 2 über USB-C, als experimentelle Funktion.

Das Menü Devices von InputConfig mit den Überschriften Bluetooth, USB und MIDI, einem USB-Gamepad mit Häkchen und einer Tastatur, die grau neben ihrer Art aufgeführt ist.
Figure 1. Das Menü Devices von InputConfig listet auf, was angeschlossen ist, mit einem Häkchen bei jedem Gerät, das die App lesen kann.

Wenn das Spiel einen Controller ignoriert, den der Mac sieht

Die Seite des Mac ist erledigt. Das Spiel wurde nicht dafür geschrieben, Controller zu lesen, oder liest sie nur über Steam. Aktiviere ihn im Spiel oder in Steam, oder nutze InputConfig, damit das Spiel die Tastatur- und Mauseingaben erhält, die es versteht. Ein Mapper deckt jedes Spiel und jede App auf dem Mac ab, weil keine von ihnen eine Tastatur ignorieren kann.

Wenn der Mac ihn nicht als Spielecontroller bezeichnet

Manche Pads, Kampfsticks, Lenkräder, Adaptivgeräte und selbst gebaute Platinen melden sich als generische HID-Geräte und erscheinen nie unter Spielecontroller. InputConfig listet sie unter InputConfig, Devices in der Menüleiste auf, wo du einen von Hand verbinden kannst. Seine Eingaben werden dann direkt gelesen und für das nächste Mal gemerkt. Siehe von Hand verbinden und welche Controller auf einem Mac funktionieren.

Den Apple- oder Switch-Modus bei Pads von Drittanbietern nutzen

macOS erkennt die Controller, für die es Unterstützung hat: PlayStation, Xbox-Pads mit Bluetooth, den Switch Pro Controller und Joy-Cons ab macOS 13 und MFi-Gamepads. Viele Pads von PowerA, GameSir, Logitech und anderen Drittanbietern kopieren eines davon über einen Moduschalter oder eine Taste, die beim Einschalten gehalten wird. Hat deins einen Apple-, MFi-, iOS- oder Switch-Modus, nutze ihn: Das ist der Modus, den macOS liest.

Ein Pad, das nur einen PC-Modus spricht (XInput oder DirectInput), erscheint vielleicht in den Systeminformationen und sogar in Bluetooth, aber nie unter Spielecontroller. Deshalb sehen Spiele, die Apples Controller-Unterstützung nutzen, es nicht. Das macht es nicht nutzlos. InputConfig liest viele dieser Pads direkt:

  • 8BitDo-Pads im Modus X. Über ein USB-Kabel.
  • Logitech F310, F510 und F710. Mit dem Schalter auf D.
  • Das DualShock 3. Über USB.
  • Die meisten generischen USB-Gamepads und Arcade-Sticks. Seit 1.6 erhalten viele benannte Tasten aus der Community-Datenbank SDL GameControllerDB.

Es verwandelt deren Tasten und Sticks in Tasten, Mausbewegungen oder MIDI, die jede App auf dem Mac liest. Die vollständige Liste steht unter welche Controller auf einem Mac funktionieren, und die Modi von GameSir stehen unter GameSir-Controller am Mac.

Wenn es nach einem macOS-Update aufgehört hat zu funktionieren

Das ist schon einmal passiert: Nach macOS 12.3 stellten manche fest, dass Bluetooth-Controller in Spielen nicht mehr funktionierten, und MacRumors berichtete, dass es in 12.3.1 behoben war. Wenn ein Controller direkt nach einem Update aufhört zu funktionieren, steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Erneut aktualisieren. Installiere jedes Punkt-Update, das Apple in den Systemeinstellungen unter Allgemein, Softwareupdate anbietet.
  2. Erneut koppeln. Vergiss den Controller in Bluetooth, schalte ihn aus und koppele ihn neu.
  3. Vollständig herunterfahren. Fahre den Mac herunter, warte ein paar Sekunden und starte ihn wieder.
  4. Vor dem Spielen testen. Teste in den Systemeinstellungen unter Spielecontroller, bevor du in einem Spiel testest, damit du weißt, welche Seite kaputt ist. Die Testseite hat andere Wege.

Einen MIDI-Controller im Audio-MIDI-Setup prüfen

Die Suchvorschläge mischen das mit Spiele-Controllern, daher kurz: Ein MIDI-Keyboard, ein Pad oder ein DJ-Controller ist eine andere Geräteart. Öffne das Audio MIDI Setup (in Programme, Dienstprogramme), dann Window, Show MIDI Studio. Ist das Gerät dort, sieht der Mac es, und das Problem liegt in den MIDI-Einstellungen der Musik-App. Ist es nicht dort, probiere ein anderes Kabel und stecke direkt in den Mac. InputConfig listet MIDI-Quellen unter InputConfig, Devices auf und kann einen MIDI-Controller als Eingabe nutzen. Siehe MIDI als Eingabe.

Was InputConfig nicht reparieren kann

  • Kopplung. Wenn der Mac einen Controller nicht koppeln kann, kann ihn keine App lesen.
  • Spiele, die ein Gamepad brauchen. InputConfig bringt einen Controller dazu, Tasten, Klicks und Zeigerbewegungen zu senden. Es macht aus einem Pad kein Gerät, das ein Spiel als Gamepad sieht.
  • Kabelgebundene Xbox-360-Pads. macOS spricht ihr Protokoll nicht, daher kann InputConfig sie ebenfalls nicht lesen.

Die kurze Fassung

  • Nicht in Spielecontroller aufgeführt. Koppele neu, probiere ein Datenkabel, oder stelle das Pad auf den Apple- oder Switch-Modus.
  • Aufgeführt, aber vom Spiel ignoriert. Aktiviere ihn im Spiel oder in Steam, oder belege ihn mit InputConfig auf Tasten.
  • Für macOS kein Spielecontroller. Verbinde ihn von Hand in InputConfig, Devices.

Spielecontroller in den Systemeinstellungen ist die Trennlinie: davor ist es der Mac, danach das Spiel.

Fragen

Warum erkennt mein Mac meinen Controller nicht?

Entweder ist er nicht gekoppelt, dann hilft die Bluetooth-Kopplung. Oder er ist gekoppelt, aber das Spiel liest keine Controller, dann nutzt du einen Mapper wie InputConfig. Oder es ist ein generisches HID-Gerät, das macOS nicht als Spielecontroller einstuft, dann verbindest du es von Hand im Menü Devices von InputConfig.

Wie prüfe ich, ob mein Mac den Controller sieht?

In den Systemeinstellungen unter Spielecontroller in der Seitenleiste ist jeder gekoppelte Controller aufgeführt, und Tasten leuchten beim Drücken auf. Der Eintrag erscheint, sobald ein Controller verbunden wurde.

Funktioniert ein kabelgebundener Xbox-360-Controller am Mac?

Nicht ohne einen Treiber von Drittanbietern. macOS spricht sein Protokoll nicht. Jeder Bluetooth-Xbox-Controller funktioniert nativ.

Warum wird mein Controller nicht in Bluetooth auf meinem Mac angezeigt?

Er ist nicht im Kopplungsmodus, er ist noch mit einer Konsole gekoppelt, die ihn zuerst an sich zieht, oder er hat kein Bluetooth: Manche frühen Xbox-One-Controller sind nur per USB nutzbar. Setze ihn bei ausgeschalteter Konsole in den Kopplungsmodus und schau erneut nach.

Bringt InputConfig meinen Controller in einem Spiel zum Laufen, das ihn ignoriert?

Es bringt den Controller dazu, Tasten, Mausbewegungen und Klicks zu senden, die das Spiel bereits liest. Für Spiele ohne Controller-Unterstützung also ja. Es macht aus einem Pad kein Gerät, das ein Spiel als Gamepad sieht, und es kann die Kopplung nicht reparieren.

Warum erkennt mein MacBook meinen kabelgebundenen Controller nicht?

Meist liegt es an einem Kabel, das nur lädt, an einem Hub oder an der Zubehör-Abfrage auf MacBooks mit Apple-Chip: Wurde „Nicht erlauben“ gewählt, lädt das Pad, aber der Mac ignoriert es. Ziehe es ab, stecke es direkt mit einem Datenkabel ein und erlaube es.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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