Deutsch

So testest du einen Controller am Mac

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Um einen Controller am Mac zu testen, verbinde ihn, öffne die Systemeinstellungen und klicke in der Seitenleiste auf Spielecontroller. Drücke dann jede Taste: Jede leuchtet beim Drücken auf. Ist der Controller aufgeführt und leuchtet er auf, funktioniert die Seite des Mac. Für Stickpositionen, Triggerweg, Drift, Touchpad, Bewegung und Akku brauchst du eine Live-Ansicht, und es gibt zwei kostenlose, unten: das Browser-Werkzeug auf dieser Website und den Live Visualizer in InputConfig.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Verbinde den Controller per Bluetooth oder Kabel.
  2. Öffne die Systemeinstellungen, Spielecontroller, und wähle den Controller.
  3. Drücke jede Taste und sieh zu, wie jede aufleuchtet.
  4. Für Sticks, Trigger und Drift öffne InputConfig und klicke auf eine beliebige Voreinstellung, um den Live Visualizer zu sehen.

In den Systemeinstellungen testen

  • Du: Öffne die Systemeinstellungen und klicke in der Seitenleiste auf Spielecontroller. Der Eintrag erscheint, sobald ein Controller verbunden wurde. Klicke auf deinen Controller und drücke jede Taste.
  • macOS: Listet jedes verbundene Pad auf und lässt jede Taste in ihrer Zeichnung aufleuchten, während du drückst.
  • Prüfen: Wird ein PlayStation-, Xbox- oder Switch-Controller hier nicht aufgeführt, sieht der Mac ihn nicht, und das Problem ist die Kopplung, nicht das Spiel.

Lenkräder, Flugsteuerknüppel und generische USB-Pads erscheinen hier nie, weil macOS sie nicht als Gamepads behandelt. Das heißt nicht, dass sie kaputt sind.

Jede Achse in InputConfig sehen

InputConfig ist im Mac App Store kostenlos. Klicke in der Seitenleiste auf eine beliebige Voreinstellung, und der Live Visualizer zeichnet den Controller, den du hältst, aus mehr als 40 Modellen, mit jeder Bedienung an ihrer Stelle und der Beschriftung darauf. Es muss nichts laufen.

  • Tasten. Jede leuchtet beim Drücken auf.
  • Sticks. Der Punkt jedes Sticks folgt dem Stick.
  • Trigger. Jeder analoge Trigger füllt sich mit seinem Prozentwert.
  • Touchpad und Bewegung. Ein Punkt folgt jedem Finger auf dem Touchpad eines DualSense oder DualShock 4, und das Bewegungs-Element dreht sich, wenn du ein Pad mit Bewegungssensoren neigst.
  • Paddel und Rückseitentasten. Sie sind auf einem Streifen unter dem Controller gezeichnet, so wie du ihn hältst.
Der Live Visualizer von InputConfig zeichnet einen DualSense mit einer leuchtenden Taste, beiden Stickpunkten und einem teilweise gefüllten Trigger.
Figure 1. Mit verbundenem Controller wird jede Taste, jeder Stick und jeder Trigger live auf einer Zeichnung davon angezeigt.

Es liest auch Geräte, die die Systemeinstellungen nicht aufführen, etwa generische USB-Pads, Arcade-Sticks, Lenkräder und Flugsteuerknüppel, und zeichnet jedes: als sich selbst, wenn es das Modell kennt, und als schlichte Karte dessen, was es meldet, wenn nicht. Zwei Zeilen unter der Zeichnung helfen beim Lesen. Eine sagt, was dieses Modell nie an einen Mac sendet, damit eine dunkle Bedienung nicht mit einer kaputten verwechselt wird. Also reported listet jede Taste auf, für die die Zeichnung keinen Platz hat. Klicke oben in der Seitenleiste auf den Controller, um zu sehen, was der Mac über ihn meldet: Marke, Typ, wie viele Tasten und Achsen er hat, ob er Bewegungssensoren hat, und den Akkustand mit seinem Ladezustand. Unter Settings, Devices führt ein Live-Tastenprotokoll den Namen mit, den macOS jeder Taste gibt, die du drückst.

Im Browser testen

Das Gamepad-Werkzeug auf dieser Website liest einen verbundenen Controller über den Browser und zeigt jede Taste, beide Sticks und beide Trigger live. Das Drift-Werkzeug zeichnet beide Sticks im Ruhezustand auf, gibt den Drift als Zahl an und schlägt eine Totzone vor. Beide laufen direkt in der Seite. Ein Browser sieht Tasten, Sticks und Trigger, nicht ein Touchpad oder Bewegungssensoren. Er zeigt einen Controller erst, nachdem du eine Taste gedrückt hast, während der Tab vorne ist.

Den Test der Reihe nach durchgehen

  1. Tasten. Drücke jede, einschließlich Steuerkreuz und Stick-Klicks, und sieh zu, wie sie aufleuchtet.
  2. Sticks. Bewege jeden einmal im ganzen Kreis und lass los. Der Punkt sollte rundum den Rand erreichen und zum Fadenkreuz zurückkehren.
  3. Trigger. Drücke jeden langsam. Ein analoger Trigger steigt gleichmäßig von 0 auf 100 Prozent. Ein digitaler, wie auf Switch-Pads, leuchtet nur auf. Siehe Trigger funktioniert nicht, wenn einer keines von beidem tut.
  4. Die Extras. Touchpad, Paddel, Bewegung, was dein Pad sonst hat.
  5. Rumble. Aktiviere die eingebaute Voreinstellung Haptic Feedback und drücke die vier Gesichtstasten. Jede vibriert mit einer anderen Stärke, und jede tippt einen Buchstaben, a bis d, in die App, die vorne ist.
  6. Kabel, dann Bluetooth. Ein Fehler, der nur bei einem von beiden auftritt, liegt an der Verbindung, nicht am Controller.

Einen PS5- oder PS4-Controller testen

Ein DualSense oder DualShock 4 hat am meisten zu prüfen: das Touchpad mit zwei Fingern, den Gyro, die Lichtleiste und die Rückseitentasten des Edge. Nichts davon sieht ein Browser-Werkzeug. Dafür gibt es eine eigene Seite: PS5-Controller-Tester am Mac.

Einen Xbox-Controller testen

Koppele einen Xbox Wireless Controller, indem du die kleine Kopplungstaste an der oberen Kante hältst, bis die Xbox-Taste schnell blinkt, und wähle ihn dann in den Systemeinstellungen unter Bluetooth. Spielecontroller führt ihn auf, und jede Taste leuchtet beim Drücken. Im Live Visualizer zeigt jeder Stick seine Position und jeder Trigger seinen Prozentwert. Ein Elite Series 2 wird mit seinen vier Paddeln auf dem Rückenstreifen gezeichnet. Sie werden nur im Standardprofil gelesen, und die Zeile unter der Zeichnung sagt das. Die Voreinstellung Haptic Feedback testet Rumble genauso wie bei einem PlayStation-Pad.

Über ein USB-Kabel braucht ein Xbox-One- oder Series-Controller macOS 15 oder neuer. Ein kabelgebundener Xbox-360-Controller ist ein anderer Fall: macOS kann ihn nicht lesen, daher erscheint er in keinem Werkzeug auf dem Mac. InputConfig führt ihn in seinem Menü Devices grau auf, mit diesem Grund, damit du nicht raten musst.

Das Menü Devices von InputConfig mit einem kabelgebundenen Xbox-360-Controller, grau, mit dem Grund, warum macOS ihn nicht lesen kann.
Figure 2. Ein Pad, das macOS nicht lesen kann, wird mit dem Grund aufgeführt und nicht weggelassen.

Einen Switch Pro Controller, Joy-Cons oder ein 8BitDo testen

  • Switch Pro Controller und Joy-Cons. Sie koppeln mit macOS 13 oder neuer: Halte die kleine Sync-Taste, bis die Spielerlichter hin- und herlaufen, und wähle dann den Controller in den Systemeinstellungen unter Bluetooth. Jeder Joy-Con koppelt für sich. Ihre ZL und ZR sind digital, sie leuchten also, statt sich zu füllen. macOS meldet weder SL, SR noch die Bewegung eines Joy-Con. InputConfig 1.6 liest die Gesichtstasten nach ihrer Position, sodass Zeichnung und deine Zeilen übereinstimmen, welche Taste A ist.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 liest ihn über ein USB-C-Kabel, als Experiment, ohne Bluetooth, Bewegung oder Rumble. Joy-Con 2 kann es noch nicht lesen. Die Zeichnung zeigt sie abgedunkelt und sagt das.
  • 8BitDo. In den Modi, die der Mac als Standard-Controller liest, erscheint es unter Spielecontroller. In Modi, die er als generisches USB-Gerät liest, nicht, und die Systemeinstellungen wirken leer, obwohl das Pad funktioniert. InputConfig liest beide Arten. Erkennt es einen 8BitDo in einem Modus, den es nicht nutzen kann, sagt das Hauptfenster, in welchem Modus er ist. Die Seite zu 8BitDo nennt, welchen Modus du nutzen solltest.

Controller und Mac unterscheiden

  • Nicht in Spielecontroller aufgeführt. Der Mac hat keine Verbindung zu ihm aufgebaut. Das ist Kopplung, ein Kabel oder ein Moduswechsel, kein kaputter Controller. Beginne mit Controller am Mac nicht erkannt.
  • Aufgeführt, und jede Taste leuchtet. Controller und Mac sind in Ordnung. Ignoriert ein Spiel ihn weiterhin, liegt das Problem beim Spiel: siehe Controller verbunden, aber funktioniert nicht.
  • Aufgeführt, aber ein Teil reagiert nie. Scheitert eine Taste oder ein Stick in jedem Werkzeug, über Kabel und Bluetooth gleichermaßen, ist dieser Teil des Controllers abgenutzt oder kaputt.
  • Ein Stick bewegt sich im Ruhezustand von selbst. Das ist Drift, und er lässt sich verbergen: Stick-Drift am Mac beheben.

Ein Fehler, der in jedem Werkzeug zeigt, über Kabel und Bluetooth, liegt am Controller selbst. Alles darunter liegt an der Verbindung oder am Spiel.

Den Akku prüfen

Ein Controller, der alle paar Minuten aussetzt oder verzögert, ist oft nur schwach geladen. InputConfig zeigt den Akkustand neben dem Controller oben in seiner Seitenleiste, und das Symbol in der Menüleiste listet jedes verbundene Pad mit seinem Prozentwert auf. Mehr dazu, wo du nachsiehst: Akku eines Controllers am Mac prüfen.

Die kurze Fassung

  • Tasten. Spielecontroller in den Systemeinstellungen lässt jede aufleuchten.
  • Sticks, Trigger, Drift, Touchpad, Bewegung. Der Live Visualizer von InputConfig zeigt sie, kostenlos, ohne dass etwas laufen muss.
  • Keine Installation. Nutze das Totzonen-Werkzeug auf dieser Website.

Zeigt der Live Visualizer jeden Druck und jeden Ausschlag, funktioniert der Controller, und das Problem liegt im Spiel oder in seinen Einstellungen.

Fragen

Wie weiß ich, ob mein Mac meinen Controller erkennt?

In den Systemeinstellungen unter Spielecontroller in der Seitenleiste ist er aufgeführt. Ist er dort und leuchtet er auf, funktioniert die Seite des Mac.

Wie prüfe ich einen Controller am Mac auf Stick-Drift?

Lass den Stick los und sieh nach, wo er ruht, im Totzonen-Werkzeug auf dieser Website oder im Live Visualizer von InputConfig. Ein Punkt außerhalb der Mitte ist Drift. Adjust live an der Stick-Zeile in InputConfig liefert die genaue Zahl, und eine Totzone knapp darüber verbirgt den Drift.

Wie teste ich einen Joystick oder ein Lenkrad am Mac?

Die Systemeinstellungen führen nur Gamepads auf, also erscheint ein USB-Joystick, Lenkrad oder Arcade-Stick dort nicht. InputConfig liest sie direkt, und sein Live Visualizer zeigt jede Achse und jede Taste, beim Lenkrad den Winkel in Grad. Siehe Lenkrad oder Joystick am Mac testen.

Wie teste ich die Vibration eines Controllers am Mac?

Aktiviere die Voreinstellung Haptic Feedback, die mit InputConfig kommt, und drücke die vier Gesichtstasten. Jede vibriert mit einer anderen Stärke und tippt einen Buchstaben, a bis d, in die App, die vorne ist. Vibriert keine der vier bei einem Pad, das vibrieren sollte, sind die Motoren der wahrscheinliche Fehler.

Die Systemeinstellungen zeigen meinen Controller, ein Browser-Werkzeug aber nicht. Warum?

Browser verbergen Controller, bis du eine Taste drückst, während der Tab des Werkzeugs vorne ist. Drücke also zuerst eine. Zeigt es dann immer noch nichts, probiere einen anderen Browser: Die Unterstützung für Controller unterscheidet sich zwischen Safari, Chrome und Firefox. Der Controller selbst ist in Ordnung, wenn die Systemeinstellungen seine Tasten aufleuchten lassen.

Gibt es eine kostenlose Gamepad-Test-App für den Mac?

Ja, mehrere. InputConfig ist im Mac App Store kostenlos, und sein Live Visualizer zeigt jede Taste, jeden Stick, Trigger, Berührung des Touchpads und jede Bewegungsanzeige live auf einer Zeichnung deines Controllers, mit dem Akkustand in der Seitenleiste. Es ist zuerst ein Controller-Mapper, daher kannst du mit dem Pad etwas anfangen, sobald du weißt, dass es funktioniert. Es gibt auch Test-Apps für einen einzigen Zweck im App Store, und die Browser-Werkzeuge auf dieser Website brauchen überhaupt keine Installation.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

Diese Seite in anderen Sprachen: English, Čeština, Dansk, Español, Français, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.