Deutsch
Controller-Tasten am Mac auf Tastaturtasten legen
Um Controller-Tasten am Mac auf Tastaturtasten zu legen, brauchst du eine Mapper-App, denn macOS kann das nicht selbst: Spielecontroller in den Systemeinstellungen tauscht nur eine Controller-Taste gegen eine andere, und nur in Spielen, die schon einen Controller lesen.
Genau dafür entwickle ich InputConfig. Die App ist kostenlos und Open Source, liest PlayStation-, Xbox-, Switch- und 8BitDo-Controller sowie einfache USB-Joysticks, und die Einrichtung dauert etwa zwei Minuten.
InputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.
Schritte
- Verbinde den Controller per Bluetooth oder USB.
- Öffne InputConfig und erlaube den Zugriff auf die Bedienungshilfen.
- Lege ein Preset an, klicke in einer Zeile auf Scan und drücke die Taste am Controller.
- Wähle Keyboard Key als Ausgabe und suche die Taste aus.
- Sichere und klicke auf Activate. Die Belegung gilt in jeder App.
Die erste Taste belegen
- Bedienungshilfen erlauben. Öffne InputConfig und erlaube den Zugriff, wenn die App fragt. macOS verlangt das, bevor eine App Tasten senden darf. Prüfen kannst du es unter Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit, Bedienungshilfen.
- Eine Taste scannen. Klicke auf New Preset, dann in einer Zeile auf Scan, und drücke die Taste, die du belegen willst. Die Zeile zeigt danach ihren Namen.
- Die Taste wählen. Wähle rechts in der Zeile Keyboard Key und suche die Taste aus. Eine Zeile kann auch Mausbewegung, einen Klick, Scrollen oder ein Makro senden.
- Aktivieren. Sichere und klicke auf Activate. Öffne TextEdit und drücke die Taste: Ihr Zeichen erscheint.
Einen Stick zu WASD oder Pfeiltasten machen
Ein Stick hat zwei Achsen, und jede Richtung bekommt eine eigene Zeile. So werden aus einem Stick vier Tasten.
- Vier Zeilen. Oben auf W, unten auf S, links auf A, rechts auf D, oder die vier Pfeiltasten.
- Diagonalen. Drückst du nach oben rechts, lösen beide Zeilen aus, und das Spiel sieht zwei gehaltene Tasten.
- An oder aus. Ein Stick, der Tasten sendet, ist nicht analog: Die Taste ist gedrückt oder nicht.
Ein Spiel belegen, das den Controller ignoriert
Lege die Bedienelemente auf die Tasten, die das Spiel erwartet: WASD auf den linken Stick, die Maus auf den rechten, die Leertaste zum Springen, die Trigger auf die Maustasten. Das Spiel sieht eine Tastatur und eine Maus. Der Smart Preset Maker in der App hat fertige Belegungen für mehr als 450 Spiele und Apps. Die ganze Liste, auf Englisch.
Wenn die Tasten nicht in der App ankommen
Geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Prüfen, ob das Preset aktiv ist. Der Live Visualizer lässt jedes Bedienelement aufleuchten, das du drückst. Leuchtet es, liest InputConfig den Controller.
- Bedienungshilfen prüfen. Öffne Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit, Bedienungshilfen und schalte InputConfig ein. Ist die App schon eingeschaltet, entferne sie mit der Minustaste und füge sie wieder hinzu.
- Die Tasten des Spiels treffen. Funktioniert eine Taste im Texteditor, aber nicht im Spiel, stelle die Zeile auf die Taste um, die das Spiel benutzt.
- Doppelte Eingaben stoppen. Macht das Spiel alles zweimal, liest es den Controller zusätzlich selbst. Schalte seine Controller-Unterstützung aus oder stoppe das Preset.
- Eine hängende Taste lösen. Control, Option, Command und die Punkt-Taste stoppen das Preset und lassen jede gehaltene Taste los.
Was die App nicht kann
InputConfig macht aus Controllern Tastatur und Maus, nicht umgekehrt. Die App erzeugt keinen virtuellen Controller und kann deshalb keine Tastatur als Gamepad ausgeben.
Die Kurzfassung
- Eine Erlaubnis. Erlaube die Bedienungshilfen einmal.
- Eine Zeile pro Aufgabe. Taste scannen, Keyboard Key wählen, Taste aussuchen.
- Ein Ausweg. Control, Option, Command und Punkt stoppen alles.
- Auch die Maus. So wird der Controller zur Maus.
Scannen, Taste wählen, aktivieren: Das ist die ganze Methode, für jeden Controller und jede App.
Fragen
Kann ich einen Controller am Mac kostenlos auf Tasten legen?
Ja. InputConfig ist kostenlos im Mac App Store und Open Source, ohne Konto und ohne Abo.
Funktioniert das auch in Apps, die keine Spiele sind?
Ja. Die App sendet echte Tastatur- und Mausereignisse, also reagieren Browser, Editoren und der Finder wie auf eine Tastatur.
Welche Controller funktionieren?
PS5 DualSense und DualSense Edge, PS4 DualShock 4, Xbox Wireless, Series und Elite, Switch Pro, Joy-Con, 8BitDo und andere HID-Gamepads.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die Oberfläche der App und der Rest der Website sind auf Englisch.
Diese Seite in anderen Sprachen: English, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Русский
Kostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.