Deutsch
Controller verbunden, funktioniert aber nicht am Mac
Listet der Mac einen Controller auf und das Spiel ignoriert ihn, dann sucht das Spiel keinen Controller, sucht einen anderen oder läuft dort, wo der Controller nicht hinkommt. Beweise zuerst, dass der Controller aktiv ist, und such dann unten deinen Fall. Für ein Spiel ganz ohne Controller-Unterstützung belegt InputConfig, kostenlos im Mac App Store, den Controller auf die Tasten und die Maus, die das Spiel schon liest.
InputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.
Zuerst beweisen, dass der Controller aktiv ist
- Du: Öffne die Systemeinstellungen, klicke in der Seitenleiste auf Spielecontroller und drücke ein paar Tasten.
- macOS: Zeigt jedes verbundene Pad und lässt jede Taste aufleuchten, die du drückst.
- Prüfen: Reagiert er, ist die Mac-Seite in Ordnung und das Spiel das Problem. Reagiert er nicht, liegt es am Koppeln: Entferne den Controller in Bluetooth, starte ihn neu, koppel ihn neu und stelle sicher, dass er nicht noch mit einer Konsole gekoppelt ist.
Leuchtet Spielecontroller auf, hör auf, Bluetooth zu debuggen, und sieh dir das Spiel an.
Wenn das Spiel keine Controller-Unterstützung hat
Das ist der häufigste Fall, und keine Einstellung behebt ihn: ältere Mac-Spiele, Indie-Spiele für die Tastatur, Strategiespiele, Browserspiele und alles, was gar kein Spiel ist. Belege den Controller mit InputConfig auf die Tasten und die Maus, die das Spiel schon versteht. Die App bringt Layouts für mehr als 450 Spiele und Apps mit. Das Spiel merkt nie, dass ein Controller beteiligt ist.
Wenn das Spiel Controller unterstützt, nur deinen nicht
Manche Spiele erkennen nur Pads im Xbox-Stil, und einige nennen bestimmte Modelle. Ein DualSense oder ein Switch Pro Controller erscheint dann als generisches Gamepad oder gar nicht. Probiere Steam Input, wenn das Spiel auf Steam ist. Sonst wieder InputConfig, das jedes Pad senden lässt, was das Spiel will.
Wenn es ein Steam-Spiel ist
Steam sitzt zwischen dem Controller und dem Spiel. Geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Schalte die Unterstützung für dein Pad ein. Schalte in Steam unter Settings, Controller die Unterstützung für PlayStation, Xbox oder Switch ein.
- Erlaube Steam das Input Monitoring. Unter aktuellem macOS braucht es das in Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit.
- Beende Steam und teste. Solange Steam läuft, kann es PlayStation-, Xbox- und Switch-Pads für Steam Input übernehmen, auch für Spiele, die du nicht über Steam gestartet hast. Beende es im Menü ganz und probiere das Spiel noch einmal.
- Schalte Steam Input für dieses Spiel aus. Manche Mac-Spiele ignorieren Steam Input ganz. Schalte es für dieses Spiel aus und nutze InputConfig, damit du nicht zwei Eingaben gleichzeitig bekommst.
Die Steam-Seite geht tiefer.
Wenn es ein Windows-Spiel in CrossOver oder im Game Porting Toolkit ist
Die Übersetzungsschicht reicht den Controller oft nicht an das Windows-Spiel weiter oder gibt ihn als etwas weiter, das das Spiel nicht erkennt. Das Belegen auf die Tastatur mit InputConfig funktioniert, weil Tasten immer durchkommen. Die Seite Controller funktioniert nicht in CrossOver, Whisky oder im Game Porting Toolkit hat die Prüfungen, Hinweise zu PS5 und Xbox und was in Parallels zu tun ist.
Wenn es ein Browser- oder Cloud-Spiel ist
Safari, Chrome und Firefox reichen Controller über die Gamepad API an Webseiten weiter, und Xbox Cloud Gaming und GeForce NOW nutzen sie. Meistens funktioniert das. Eine Webseite sieht den Controller erst, nachdem du eine Taste gedrückt hast, während diese Seite vorn ist, drücke also zuerst eine. Funktioniert es trotzdem nicht oder nimmt ein Webspiel nur Tasten an, belegt InputConfig das Pad auf die Tastatur, und der Browser merkt nichts.
Wenn nur eine App ihn ignoriert
Funktioniert der Controller in manchen Spielen und in einem nicht, liegt das Problem in dieser einen App.
- Roblox. Die Mac-App unterstützt Gamepads, aber jedes Erlebnis entscheidet selbst über seine Steuerung, und viele hören nur auf die Tastatur. Siehe Roblox mit einem Controller am Mac.
- Emulatoren. Sie haben eigene Controller-Einstellungen, getrennt von macOS, und oft eine eigene Berechtigung. OpenEmu braucht Input Monitoring und bei drahtlosen Pads Bluetooth-Zugriff. RetroArch, Dolphin, PCSX2 und PPSSPP wollen jeweils, dass das Pad in ihren eigenen Eingabeeinstellungen gewählt wird. Emulator-Controller funktioniert am Mac nicht geht sie einzeln durch.
- Alles, was nur Tastatur und Maus liest. Den Controller auf die Tastatur belegen.
Wenn es bis zu einem macOS-Update funktioniert hat
Dann hat sich etwas zwischen dem Mac und einer App geändert, und die Lösung ist meist ein Punkt-Update, ein App-Update oder eine Einstellung. Zwei, die du kennen solltest:
- macOS 15.4. Controller mit Kabel funktionierten in vielen Apps nicht mehr, während Bluetooth weiter funktionierte, und als Umgehung wurde berichtet, für die App in Spielecontroller „Increase controller compatibility“ einzuschalten.
- Tahoe. Einzelne Spiele haben aufgehört, Pads zu sehen, die die Systemeinstellungen weiterhin sehen.
Die Liste nach Versionen, mit Quellen, steht unter Controller funktioniert nach einem macOS-Update nicht.
Die Kurzfassung
- In Spielecontroller testen. Keine Lichter heißt Koppeln. Lichter heißen Spiel.
- Die Schicht prüfen. Steam, CrossOver und der Browser haben jeweils eine eigene Einstellung.
- Auf Tasten belegen. Das funktioniert in jedem Fall oben, weil jedes Spiel eine Tastatur liest.
Tasten kommen immer durch, deshalb ist der Weg über die Tastatur die Lösung, die nie vom Spiel abhängt.
Fragen
Warum funktioniert mein Controller an meinem Mac nicht?
Meistens sieht der Mac ihn, und das Spiel liest keine Controller. Bestätige es in Systemeinstellungen, Spielecontroller, und nutze dann die Controller-Einstellung des Spiels oder von Steam oder einen Mapper wie InputConfig, damit das Spiel Tastatur- und Mauseingaben bekommt.
Warum sieht mein Mac meinen Controller, aber das Spiel nicht?
Das Spiel unterstützt keine Controller oder nicht deinen, oder es läuft über eine Schicht (Steam, CrossOver, ein Browser), die ihn nicht durchreicht. Den Controller mit InputConfig auf die Tastatur zu belegen funktioniert in all diesen Fällen.
Kann man testen, ob ein Controller an einem Mac funktioniert?
Systemeinstellungen, Spielecontroller lässt Tasten aufleuchten, während du sie drückst. Der Live Visualizer von InputConfig zeigt jede Achse und Taste live, und das Deadzone-Werkzeug auf dieser Seite liest einen Controller im Browser.
Muss ich den Mac neu starten?
Fast nie. Den Controller zu entfernen und neu zu koppeln oder ihn aus- und wieder einzuschalten behebt die Bluetooth-Fälle.
Mein Controller funktioniert am Mac, aber nicht in einem Emulator. Was nun?
Konsolen-Emulatoren laufen nicht über die Controller-Unterstützung des Spiels. Jeder hat einen eigenen Controller-Bildschirm und oft eine eigene macOS-Berechtigung. OpenEmu braucht Input Monitoring und bei drahtlosen Pads Bluetooth-Zugriff. Emulator-Controller funktioniert am Mac nicht geht sie einzeln durch.
Warum funktioniert mein Controller in den Systemeinstellungen, aber in keinem Spiel?
Oft liegt es an Steam. Solange Steam läuft, kann es PlayStation-, Xbox- und Switch-Pads für Steam Input übernehmen, auch für Spiele, die du nicht über Steam gestartet hast. Beende Steam im Menü ganz und probiere das Spiel noch einmal. Funktioniert es dann, ändere die Controller-Einstellungen von Steam für dieses Spiel.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
Diese Seite in anderen Sprachen: English, العربية, Čeština, Dansk, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Kostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.