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Controller funktioniert nicht in Spielen mit CrossOver, Whisky oder Game Porting Toolkit
Ein Controller funktioniert in einem Spiel mit CrossOver, Whisky, Sikarugir oder Game Porting Toolkit nur, wenn Wine ihn durchreicht und das Windows-Spiel ihn erkennt, und das ändert sich von Spiel zu Spiel und von Update zu Update. Tastatur und Maus kommen jedes Mal durch. Der Weg, der immer funktioniert, ist deshalb, den Controller auf der Mac-Seite mit InputConfig auf Tasten und Mausbewegungen zu belegen, sodass das Spiel nur die Eingaben bekommt, die es schon versteht. InputConfig ist kostenlos, Open Source und braucht macOS 14 oder neuer.
Unten gehe ich die Prüfungen durch, die du zuerst probierst, was bei PS5- und Xbox-Controllern anders ist, wo Parallels hineinpasst und diesen Weg über die Tastatur Schritt für Schritt.
InputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.
Schritte
- Installiere InputConfig aus dem Mac App Store und schalte es in Systemeinstellungen, Datenschutz & Sicherheit, Bedienungshilfen ein.
- Öffne den Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker), suche nach dem Spiel und wähle deinen Controller.
- Schalte den Controller im Spiel aus und Steam Input für das Spiel, wenn es in Steam innerhalb der Bottle läuft.
- Klicke beim Preset auf Aktivieren (Activate) und starte das Spiel.
- Fühlt sich die Kamera langsam oder zittrig an, ändere Geschwindigkeit und innere Deadzone der Zeilen für das Zielen.
Wissen, was durchkommt
CrossOver und Whisky (beide Wine) und Apples Game Porting Toolkit reichen HID-Geräte an die Windows-Seite weiter, und das Windows-Spiel braucht dann eine eigene Unterstützung für dieses Gerät über XInput oder DirectInput. Die eigene Support-Seite von CodeWeavers sagt, ein Spiel brauche mindestens Windows-XInput-Unterstützung, um in CrossOver Controller-Eingaben zu erhalten, und Windows-Controller-Treiber ließen sich nicht installieren, weil darunter kein Windows liegt.
- Xbox-Pads haben die besten Chancen. XInput beschreibt ein Xbox-Pad.
- PlayStation- und Switch-Pads können falsch ankommen. Ein DualSense oder Switch Pro Controller kann als Gerät ankommen, das das Spiel nicht erkennt, obwohl CodeWeavers den DualSense und den DualShock 4 testet.
- Extras überleben selten. Die Vibration funktioniert in manchen Spielen und in anderen nicht, und Touchpad, Lichtleiste und Gyro bedeuten den meisten Windows-Spielen, die so laufen, nichts.
Tasten und Mausbewegungen erreichen das Windows-Spiel immer, denn das ist das Einzige, was jede Übersetzungsschicht richtig macht.
Den Weg über die Tastatur einrichten
InputConfig sitzt auf der Mac-Seite, liest den Controller und sendet Tasten und Mausbewegungen. Für das Spiel ist es eine Tastatur und eine Maus. Der Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker) hat fertige Layouts für mehr als 450 Spiele und Apps, darunter viele Windows-Spiele, die an einem Mac nur über CrossOver laufen.
- Du: Wähle das Spiel im Smart-Preset-Ersteller (Smart Preset Maker), schalte den Controller in den Einstellungen des Spiels aus, falls es die Option hat, klicke dann auf Aktivieren (Activate) und starte das Spiel.
- InputConfig: Sendet die Tasten des Spiels von den Tasten und die Mausbewegung vom rechten Stick, für die Kamera.
- Prüfen: Der rechte Stick dreht die Kamera. Fühlt sie sich langsam oder zittrig an, ändere Geschwindigkeit und innere Deadzone der Zielzeilen (Deadzones und Empfindlichkeit). Nutzt das Spiel andere Tasten, ändere die Ausgabe dieser Zeile, oder klicke bei einer Zeile auf Scannen (Scan), um sie auf eine andere Taste zu legen.

Zwei Preset-Optionen helfen besonders bei Windows-Spielen. „Confine cursor“ hält den Zeiger davon ab, das Spielfenster auf einen zweiten Bildschirm zu verlassen, und „auto-recenter“ setzt ihn in einem Intervall wieder in die Mitte, für Spiele, die die Mausposition lesen. Beide stehen im Abschnitt „Automation & Gaming Utilities“ des Presets, beschrieben unter Automatisches Umschalten und Automatisierung. Die Anleitung Jedes Spiel mit einem Controller spielen hat die Einstellungen, die die Maussteuerung richtig anfühlen lassen.
Einen PS5- oder PS4-Controller in CrossOver nutzen
CodeWeavers sagt, es teste regelmäßig den DualSense und den DualShock 4, ein PlayStation-Pad kann also funktionieren. Wenn nicht, ist es meist eins von drei Dingen:
- Das Spiel liest nur XInput. Es erkennt ein Sony-Pad nicht.
- Bluetooth. Ein Kabel verhält sich oft besser.
- Windows-Steam in der Bottle. Es übersetzt das Pad ein zweites Mal.
Die PlayStation-Extras funktionieren mit InputConfig auf der Mac-Seite trotzdem, weil sie behandelt werden, bevor das Spiel beteiligt ist: Das Touchpad kann die Maus bewegen oder als Tasten dienen, Gyro-Zielen macht aus Neigung Mausbewegung für feines Zielen, und jedes Preset kann seine eigene Farbe der Lichtleiste setzen, damit du siehst, welches Layout läuft. Zum Koppeln siehe einen PS5-Controller mit dem Mac verbinden.
Einen Xbox-Controller in CrossOver nutzen
Ein Xbox-Series- oder Xbox-One-Controller ist das Pad, das Windows-Spiele erwarten, er hat also die besten Chancen, in CrossOver als Controller zu funktionieren. Schlägt es trotzdem fehl, geh diese Leiter hoch, mit dem kleinsten Schritt zuerst:
- Nimm ein Kabel. Verbinde ihn per Kabel statt über Bluetooth.
- Prüfe, ob der Mac ihn sieht. Er sollte unter Spielecontroller in der Seitenleiste der Systemeinstellungen reagieren.
- Prüfe, ob die Bottle ihn sieht. Suche ihn im Bereich „Game Controllers“ der Bottle.
- Probiere Steam Input in beide Richtungen. Läuft das Spiel in Steam innerhalb der Bottle, probiere die Überschreibung von Steam Input des Spiels in beide Richtungen.
Ein Xbox-360-Controller mit Kabel ist ein anderer Fall. macOS selbst unterstützt ihn nicht, deshalb kann nichts am Mac, auch CrossOver nicht, ihn an ein Spiel weitergeben. Ein neueres Xbox-Pad, ein PlayStation-Pad oder ein 8BitDo in einem unterstützten Modus ist der Ausweg. Die Seite Welche Controller am Mac funktionieren hat die Liste, und einen Xbox-Controller verbinden behandelt das Koppeln.
Steam Input in der Bottle ausschalten
Windows-Steam in CrossOver bringt Steam Input ins Spiel, und es kann den Controller des Mac meist nicht sehen. Schalte Steam Input für das Spiel aus und nutze InputConfig. Sonst kannst du am Ende keine Eingabe oder doppelte Eingabe haben.
Whisky, Sikarugir und das Game Porting Toolkit
Die eigene GitHub-Seite von Whisky sagt inzwischen, dass es nicht mehr aktiv gepflegt wird und dass Apps und Spiele jederzeit kaputtgehen können. Bestehende Bottles laufen weiter, aber eine Lösung für Controller kommt dort nicht mehr. Sikarugir und andere Wine-Wrapper und Apples Game Porting Toolkit, ein Entwicklerwerkzeug zum Testen von Windows-Spielen auf einem Mac, geben den Controller alle über Wine an das Spiel weiter, es gelten also dieselben Regeln wie in CrossOver: Ein Xbox-Pad und ein Spiel mit XInput-Unterstützung haben die besten Chancen, und Tastatur und Maus kommen immer durch. InputConfig ist egal, welches davon du nutzt, weil es auf dem Mac läuft und Tasten und Mausbewegungen sendet, die jedes davon an das Spiel weitergibt.
Wenn die Tasten falsch sind, die Vibration fehlt oder es laggt
- Falsche Tasten. Sieht das Spiel das Pad, aber die Tasten sind vertauscht oder die Anzeigen zeigen die falsche Konsole, hat das Spiel das Pad als generisches Gerät genommen. Probiere das Kabel, probiere die Überschreibung von Steam Input des Spiels in beide Richtungen, und bleibt es falsch, nutze den Weg über die Tastatur, auf dem jede Taste genau die Taste sendet, die du gewählt hast.
- Vibration. Die eigene Vibration eines Spiels braucht ein Spiel, das das Pad sieht, der Weg über die Tastatur verliert sie also. InputConfig kann stattdessen eine kurze Vibration geben, wenn eine belegte Taste auslöst, was einen Tastendruck bestätigt, aber nicht die Effekte des Spiels sind (haptisches Feedback).
- Lag. Ein Kabel ist die stabilste Verbindung, und InputConfig liest den Controller standardmäßig mit 120 Hz, was höchstens ein paar Millisekunden hinzufügt. Fühlt sich ein Windows-Spiel auf einem Mac zäh an, sind meist die Bildrate und die Ansprechkurve des Sticks die Ursache. Eingabeverzögerung bei Controllern am Mac geht sie durch.
Parallels funktioniert anders
Parallels Desktop ist keine Übersetzungsschicht. Es führt eine echte Kopie von Windows aus und kann einen USB- oder Bluetooth-Controller direkt an Windows weitergeben: Verbinde das USB-Pad mit Windows, wenn Parallels fragt, oder schalte in den USB- und Bluetooth-Einstellungen der virtuellen Maschine das Teilen von Bluetooth-Geräten mit Windows ein. Windows steuert das Pad dann selbst, wie auf einem PC, und Windows-Werkzeuge wie Steam Input funktionieren darin.
Nach macOS Sequoia 15.4 funktionierten Controller in Parallels für viele nicht mehr. Parallels verfolgte es in seinem Forum und markierte den Beitrag später als gelöst. Funktioniert ein Pad am Mac, aber nicht in Windows, aktualisiere zuerst Parallels. InputConfig ist eine Mac-App, und ihre Aufgabe ist die Mac-Seite: Bei einem Spiel in Parallels bring das Pad zuerst in Windows.
Von einem fertigen Layout für Windows-Spiele ausgehen
Diese Layouts wurden für Spiele ohne Mac-Version geschrieben, was an einem Mac meist CrossOver oder eine ähnliche Schicht bedeutet. Jede Seite sagt, wie das Spiel läuft und welche Tasten das Layout erwartet.
- Action und Souls-likes. Elden Ring, Sekiro, Sifu.
- Open-World-RPGs. Skyrim, The Witcher 3, Fallout 4, GTA V.
- Koop und Survival. Lethal Company, Phasmophobia, Raft, Sons of the Forest, Enshrouded, V Rising.
- Aufbau und Simulation. Cities: Skylines II, Manor Lords, Dyson Sphere Program, BeamNG.drive.
- Indie. Outer Wilds, Pizza Tower, Animal Well, Death's Door.
Die Kurzfassung
- Probiere das Pad einmal. Ein Xbox-Pad am Kabel in einem Spiel mit XInput-Unterstützung hat die besten Chancen.
- Belege es dann. InputConfig sendet Tasten und Mausbewegungen, die jede Übersetzungsschicht durchlässt.
- Halte einen Übersetzer. Schalte die Controller-Unterstützung des Spiels und Steam Input aus, solange das Preset läuft.
Ich würde aufhören, gegen die Übersetzungsschicht zu kämpfen, und dem Spiel die Tastatur geben, die es schon liest.
Fragen
Unterstützt CrossOver Spiel-Controller am Mac?
Teilweise. Es leitet Controller an Windows-Spiele weiter, aber das Spiel muss das Gerät dann erkennen, und viele tun das nicht. Den Controller mit InputConfig auf die Tastatur zu belegen funktioniert in jedem Fall.
Reicht das Game Porting Toolkit Controller durch?
Bei Pads im Xbox-Stil oft, bei anderen seltener. Der Weg über die Tastatur mit InputConfig ist in beiden Fällen zuverlässig.
Warum funktioniert mein Xbox-Controller in CrossOver nicht?
Prüfe, ob er unter Spielecontroller in der Seitenleiste der Systemeinstellungen reagiert, verbinde ihn per Kabel, prüfe den Bereich „Game Controllers“ der Bottle und probiere, wenn das Spiel in Steam innerhalb der Bottle läuft, die Überschreibung von Steam Input in beide Richtungen. Ein Xbox-360-Pad mit Kabel funktioniert nicht, weil macOS es nicht unterstützt.
Wird Whisky noch gepflegt?
Nein. Die GitHub-Seite von Whisky sagt, dass es nicht mehr aktiv gepflegt wird und Apps und Spiele jederzeit kaputtgehen können. Bestehende Bottles laufen weiter. Ein Controller, der mit InputConfig auf Tasten belegt ist, funktioniert in Whisky weiter, weil Tasten immer durchkommen.
Bekommt das Spiel den Controller und die Tasten gleichzeitig?
Das kann sein, wenn das Spiel das Pad sieht und InputConfig Tasten sendet. Schalte die Controller-Unterstützung im Spiel aus oder deaktiviere Steam Input dafür innerhalb der Bottle, solange das Preset von InputConfig aktiv ist.
Funktioniert ein Controller in Parallels auf einem Mac?
Meistens, weil Parallels den Controller an eine echte Kopie von Windows weitergibt. Verbinde das USB-Pad mit Windows oder teile Bluetooth-Geräte in den Einstellungen der virtuellen Maschine mit Windows, und aktualisiere Parallels, wenn Controller nach einem macOS-Update nicht mehr funktionierten.
Mehr auf Deutsch
Ausführliche Anleitungen, auf Englisch
Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.
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Kostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.