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Jedes Mac-Spiel mit einem Controller spielen

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Du kannst Mac-Spiele, die Controller ignorieren, mit einem PS5-, Xbox- oder Switch-Pad spielen. Viele Mac-Spiele und fast alle Browserspiele, Indie-Spiele, Strategiespiele und ältere Umsetzungen haben keine Controller-Unterstützung, und manche haben sie schlecht. InputConfig sendet Tastatur- und Mausereignisse, sodass das Spiel eine Tastatur und eine Maus sieht, während du einen Controller hältst.

Ich zeige dir, wie du es für ein Spiel in etwa fünf Minuten einrichtest, wie du das Zielen richtig anfühlen lässt und welche paar Probleme auftauchen.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Verbinde den Controller und öffne InputConfig.
  2. Öffne den Smart Preset Maker, suche das Spiel und erstelle seine Voreinstellung. Steht es nicht da, wähle das nächste Genre und benenne es um.
  3. Aktiviere die Voreinstellung. Sie startet das Spiel, wenn ein Startziel gesetzt ist, begrenzt und versteckt den Zeiger, und das Spiel sieht eine Tastatur und eine Maus.
  4. Prüfe in den Einstellungen des Spiels, dass die Tastenbelegungen zu den Ausgaben der Voreinstellung passen, oder ändere eine, damit sie zur anderen passt.
  5. Stimme das Zielen ab: Geschwindigkeit des rechten Sticks, Totzone und Kurve in den Optionen der Zeile.
  6. Trage das Spiel in die Umschaltliste der Voreinstellung ein, damit sie es beim nächsten Mal von selbst aktiviert.

Mit einer fertigen Belegung beginnen

Der Smart Preset Maker kennt mehr als 450 Spiele und Apps. Jede Belegung wurde für die Standardtasten des Spiels gebaut und enthält die Automatisierung, die ein Spiel braucht: beim Aktivieren starten, den Zeiger begrenzen, neu zentrieren und verstecken.

Fehlt dein Spiel, steige diese Leiter hinauf:

  1. Das nächste Genre. Die FPS-Voreinstellungen je Controller-Familie, Racing Game, Minecraft und Fortnite decken die meisten Steuerformen ab. Erstelle eine und benenne sie um.
  2. Nur das Abweichende neu scannen. Dupliziere die nächste Voreinstellung und drücke Scan bei den Zeilen, die nicht zu deinem Spiel passen.
  3. Die Belegungen des Spiels angleichen. Prüfe in den Einstellungen des Spiels, dass die Tastenbelegungen zu den Ausgaben der Voreinstellung passen, oder ändere eine, damit sie zur anderen passt.

Beginne mit dem nächsten passenden Layout und ändere nur, was abweicht, denn von null aus zu bauen geht selten schneller.

Bewegung und Zielen abstimmen

Die Bewegung besteht aus vier Zeilen: linker Stick oben, unten, links und rechts auf W, S, A und D. Das Zielen besteht aus vier Zeilen: rechter Stick auf Mausbewegung, mit eingeschalteter Variable Sensitivity. Das Gefühl steckt in drei Zahlen der Zielzeilen:

  • Speed. Das Maximum bei voller Auslenkung. Beginne bei etwa 12 bis 20 für einen Shooter bei 1080p und stelle im Spiel nach.
  • Innere Totzone. 8 bis 12 Prozent bei einem neuen Stick.
  • Kurve. Smooth für präzises Zielen mit einem schnellen Schwung am Rand. Aggressive für Spiele, in denen die Drehgeschwindigkeit wichtiger ist als Präzision.
  • Du: Öffne die Optionen einer Zielzeile, drücke Adjust live und lass den rechten Stick los.
  • InputConfig: Zeigt, wo der Stick wirklich ruht, innerhalb oder außerhalb des Totzonenrings.
  • Prüfen: Liegt der Punkt außerhalb des Rings, driftet das Ziel, sobald du loslässt. Erhöhe die Totzone, bis er innerhalb liegt.

Der Multiplikator Sensitivity im Automatisierungsbereich der Voreinstellung skaliert alles auf einmal. Ein Spiel, das doppelt so schnell wirkt wie ein anderes, ist daher ein einziger Regler. Stelle zuerst die Totzone ein, dann die Geschwindigkeit, dann die Kurve, denn jede verändert, wie sich die nächste anfühlt.

Den Zeiger im Spiel halten

Ein Spiel, das die Position des Mauszeigers liest statt die Mausbewegung, läuft aus dem Bildschirm, wenn der Stick den Zeiger an den Rand schiebt. Drei Schalter im Automatisierungsbereich der Voreinstellung beheben das, und die Spielvoreinstellungen schalten sie standardmäßig ein:

  • Auto-recenter cursor. Setzt den Zeiger standardmäßig alle eine halbe Sekunde unsichtbar in die Mitte zurück, sodass der Stick nie gegen eine Wand stößt. Das Intervall ist ein Schieberegler.
  • Confine cursor away from screen edges. Hält den Zeiger eine festgelegte Anzahl Pixel von jedem Rand entfernt.
  • Hide system cursor. Lässt den Systemzeiger über dem Spiel verschwinden.
Der Automatisierungsbereich der Voreinstellung mit der Option, den Zeiger vom Bildschirmrand fernzuhalten, dem automatischen Zentrieren des Zeigers mit seinem Intervall und dem Verstecken des Systemzeigers.
Figure 1. Begrenzen, neu zentrieren und verstecken stehen beieinander im Automatisierungsbereich der Voreinstellung. Spielvoreinstellungen schalten sie ein.

Sie pausieren, während InputConfig oder der Finder vorne ist, und wenn die Voreinstellung Apps auflistet, wirken sie nur in diesen Apps.

Die Auslöser festlegen

Trigger sind analog, und du kannst sie auf zwei Arten belegen:

  • Als Achse. Sie lösen jenseits ihrer Totzone aus und können eine Ausgabe skalieren. Für Feuer und Zielen über Kimme und Korn gibt die Achse mit 20 Prozent Totzone einen leichten, gleichmäßigen Zug. Für ein Rennspiel gibt die Achse mit Variable Sensitivity proportionales Gas durch Pulsieren.
  • Als Taste. Die digitale Eingabe LT / RT ist ein einfacher Druck.

Gyro-Zielen hinzufügen

Ein DualSense oder DualShock 4 kann Gyro-Zielen über den Stick legen: feines Zielen aus dem Handgelenk, grobes mit dem Stick, genau wie auf einer Konsole, die es unterstützt.

  • Du: Belege Gyro Y auf Maus X und Gyro X auf Maus Y, mit eingeschalteter Variable Sensitivity, und lege Pause Motion While Held auf ein Paddel oder L1.
  • InputConfig: Macht die Neigung des Controllers zu Mausbewegung und hält sie an, solange das Paddel gehalten wird, damit du den Controller neu ausrichten kannst.
  • Prüfen: Kleine Drehungen des Handgelenks bewegen das Fadenkreuz, und das Halten des Paddels lässt dich den Griff neu setzen, ohne dass sich die Ansicht bewegt.

Der Gyro-Leitfaden hat das vollständige Rezept.

Die Abfragerate für Shooter erhöhen

Settings, Advanced stellt die Abfragerate ein. Standardmäßig fragt InputConfig mit 120 Hz am Netzteil und mit 60 Hz im Akkubetrieb ab, was für die meisten Spiele reicht. Nutze 240 für kompetitive Shooter. Geh zum Standard zurück, wenn sich die App träge anfühlt, während eine Voreinstellung läuft.

Wenn etwas schiefgeht

Steige diese Leiter hinauf, mit dem kleinsten Schritt zuerst:

  1. Der Controller taucht gar nicht auf. Das ist die Kopplung, nicht das Spiel. Verbinde den Controller zuerst mit dem Mac. Hat der Mac ihn, nimmt InputConfig ihn innerhalb weniger Sekunden auf. Tut er es nicht, klicke auf Refresh Controllers.
  2. Jede Eingabe passiert zweimal. Das Spiel hat eine eigene Controller-Unterstützung. Entweder schalte sie in den Einstellungen des Spiels aus und nutze InputConfig, oder nutze die Unterstützung des Spiels und stoppe die Voreinstellung. Bei Steam-Spielen liest Steam Input den Controller vielleicht ebenfalls. Schalte die Controller-Konfiguration von Steam für dieses Spiel aus.
  3. Das Zielen driftet, wenn der Stick losgelassen wird. Erhöhe die innere Totzone an den Zielzeilen.
  4. Der Zeiger verlässt das Fenster. Schalte Begrenzen und Neuzentrieren im Automatisierungsbereich ein.
  5. Eine Taste tut nicht, was die Voreinstellung sagt. Die Belegung des Spiels weicht vom Standard ab. Ändere die Ausgabe der Zeile oder die Einstellung des Spiels.
  6. Alles reagiert mitten im Spiel nicht mehr. Halte Back und Start drei Sekunden lang zusammen. Der Notstopp gibt jede gehaltene Taste frei. Prüfe danach, ob der Controller die Verbindung verloren hat.

Doppelte Eingaben bedeuten immer, dass zwei Dinge den Controller lesen. Schalte also eines davon ab.

Was es nicht kann

  • Einem Spiel helfen, das nur Gamepads akzeptiert. Ein solches Spiel ignoriert die Voreinstellung. Es braucht den echten Controller, den es schon hat. InputConfig ist für Spiele gedacht, die Tastatur und Maus annehmen.
  • Zu einem virtuellen Controller werden. Es sendet Tasten und Maus, keine Gamepad-Eingaben.

CrossOver- und Whisky-Umsetzungen, Browserspiele sowie iPhone- und iPad-Spiele auf Apple-Chips sehen dieselben Tastatur- und Mausereignisse wie native Apps.

Die kurze Fassung

  • Nutze den Smart Preset Maker. Er deckt mehr als 450 Spiele und Apps ab, mit der Automatisierung schon eingebaut.
  • Stimme das Zielen mit drei Zahlen ab. Das sind Totzone, Geschwindigkeit und Kurve.
  • Betreibe nie zwei Leser. Liest das Spiel das Pad selbst, stoppe die Voreinstellung.
  • Lass sie sich selbst einschalten. Trage das Spiel in die Umschaltliste der Voreinstellung ein.

Wenn ein Spiel mit Tastatur und Maus gespielt wird, lässt es sich mit einem Controller spielen.

Fragen

Funktioniert es mit Steam-Spielen?

Steam Input liest den Controller vielleicht ebenfalls. Schalte die Controller-Konfiguration von Steam für dieses Spiel aus, wenn sich Eingaben verdoppeln.

Kann ich es in CrossOver- oder Whisky-Umsetzungen nutzen?

Die sehen dieselben Tastatur- und Mausereignisse wie native Apps.

Browserspiele?

Der Browser ist eine App wie jede andere. Roblox, Krunker und jedes io-Spiel funktionieren mit der Tastatur und der Maus, die die Voreinstellung sendet.

Was ist mit iPhone- und iPad-Spielen auf einem Mac mit Apple-Chip?

Spiele mit Controller-Unterstützung lesen dein Pad direkt. Spiele, die nur für Touch gemacht sind, wollen Tipper, und auf einem Mac ist ein Klick ein Tipper. Daher kann InputConfig eine Taste auf eine feste Stelle des Bildschirms klicken lassen, etwa die Sprung- oder Angriffstaste des Spiels. Die Schritte stehen unter iPhone- und iPad-Spiele am Mac mit einem Controller.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.