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Welche Controller am Mac funktionieren

Die meisten aktuellen Controller funktionieren ohne Treiber an einem Mac: PlayStation-, Xbox- und Switch-Pads koppeln sich in Systemeinstellungen, Bluetooth, und Spiele mit Controller-Unterstützung sehen sie. Eine zweite Gruppe funktioniert mit einem Mapper wie InputConfig, der Geräte ausliest, die macOS nicht als Spielecontroller behandelt, von No-Name-USB-Pads und USB-SNES-Pads bis zu Lenkrädern, Arcade-Encodern und, experimentell, dem Switch 2 Pro Controller am Kabel. Ein paar alte funktionieren gar nicht. Hier ist die Liste.

InputConfig im Mac App Store ladenInputConfig gibt es kostenlos im Mac App Store. macOS 14 oder neuer, kein Konto, kein Tracking, Open Source.

Controller, die macOS von selbst unterstützt

ControllerSo verbindet er sichHinweise
PS5 DualSense und DualSense EdgeBluetooth oder USB-CSchritte zum Koppeln
PS4 DualShock 4Bluetooth oder Micro-USBSchritte zum Koppeln
PlayStation Access ControllerUSB-C oder BluetoothAnleitung
Xbox Series X|S, Xbox One Modell 1708 (ab 2016. Die Xbox-Taste sitzt im selben Kunststoffteil wie die Oberseite), Elite Series 2Bluetooth, oder USB ab macOS 15 SequoiaWelche Xbox-Pads Bluetooth haben
Xbox Adaptive ControllerBluetoothAnleitung
Switch Pro ControllerBluetoothmacOS 13 oder neuer. Schritte zum Koppeln
Joy-ConsBluetooth, einzeln oder als PaarmacOS 13 oder neuer. Einzelheiten
8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 und andere Modelle auf der Apple-Liste von 8BitDo, im D-Modus oder gestartet mit B und StartBluetooth oder USBWelcher Modus
MFi-Controller, die für Apple-Geräte gemacht sindBluetoothKoppeln wie jedes Bluetooth-Gerät

InputConfig selbst braucht macOS 14 oder neuer, was jede Zeile oben abdeckt.

Das sind auch die Controller, die in Apple-Arcade-Spielen mit Controller-Unterstützung funktionieren. Siehe Apple Arcade am Mac mit einem Controller.

Controller, die mit einem Mapper funktionieren

Für macOS sind das keine Spielecontroller, deshalb sehen Spiele, die Apples Controller-Unterstützung nutzen, sie nicht, aber InputConfig liest sie aus und macht daraus Tastendrücke, Mausbewegungen und mehr:

  • Allgemeine und billige USB-Gamepads. Im D-Input- oder PC-Modus. InputConfig 1.6 benennt viele von ihnen nach der SDL GameControllerDB der Community, damit A, B, X, Y und die Sticks dort landen, wo sie bei jedem anderen Controller sind. Siehe billige USB-Controller am Mac.
  • USB-Pads im SNES- und NES-Stil. Etwa von Tomee, Retrolink und iBuffalo. Emulatoren wie OpenEmu und RetroArch lesen sie auch direkt aus. Siehe USB-SNES-Controller am Mac.
  • 8BitDo-Pads im X-Modus über ein USB-Kabel. Einschließlich des Ultimate 2C Wired, das keinen Apple-Modus hat. 1.6 liest die Tasten auf der Rückseite der 8BitDo als Rückseitentasten.
  • Joysticks, Flight Sticks, Lenkräder und Pedale. Die, die sich als normale HID-Geräte melden, mit jeder Achse in voller Auflösung und jedem Hat-Switch. Logitech-Lenkräder vom G29 und G923 zurück bis zum Driving Force werden vollständig gelesen. Siehe Joysticks am Mac und Lenkräder am Mac.
  • Arcade- und Fight-Sticks. Im PC- oder DirectInput-Modus, nicht im Xbox-Modus: Arcade-Sticks am Mac. Arcade-Encoder und Zwei-Spieler-Adapter geben jedem Spieler einen eigenen Controller: Arcade-Encoder am Mac.
  • Der PS3 DualShock 3. Über ein USB-Kabel. macOS unterstützt ihn nicht als Spielecontroller, deshalb sehen Spiele ihn nicht. InputConfig liest ihn am Kabel aus. Siehe ein PS3-Controller am Mac.
  • Switch-2- und GameCube-Pads. Der Switch 2 Pro Controller und der GameCube-Controller für Switch 2 über ein USB-C-Kabel und alle vier Anschlüsse eines GameCube-Controller-Adapters, alles experimentell. Siehe Switch 2 Pro Controller am Mac.
  • Steam- und Stadia-Controller. Der Steam Controller, sowohl der ursprüngliche als auch Valves Modell von 2026 (experimentell), und der Stadia Controller, sobald er entsperrt ist. Siehe andere Controller.
  • Gar keine Controller. MIDI-Keyboards und -Pads sowie die Tastatur, die Maus und das Trackpad deines Macs.
Das Menü Controller (Controllers) des Live Visualizers in InputConfig 1.6, das Controller-Modelle nach Hersteller auflistet, darunter Arcade-, Flug-, Renn- und allgemeine Pads.
Figure 1. InputConfig 1.6 zeichnet mehr als 40 Controller-Modelle, darunter allgemeine USB-Pads und Pads im SNES-Stil.

Controller, die nicht funktionieren

  • Der Xbox-360-Controller mit Kabel. Und billige Pads, die am Kabel nur einen Xbox- oder X-Input-Modus haben: Sie sprechen Microsofts eigenes USB-Protokoll, das macOS nicht unterstützt, deshalb kann keine Mac-App sie auslesen. InputConfig 1.6 führt so ein Pad im Menü „Devices“ auf, ausgegraut und mit dem Grund, damit du weißt, dass es am Protokoll liegt und nicht am Kabel. Siehe Controller-Treiber am Mac.
  • Die ersten Xbox-One-Pads und der Elite Series 1, vor Sequoia. Sie haben kein Bluetooth und brauchen ein Kabel. macOS hat die Unterstützung für Xbox-Controller mit Kabel in macOS 15 Sequoia ergänzt. Unter früheren Versionen funktionieren sie gar nicht.

Hat ein Pad einen Xbox-Modus und einen anderen Modus, schalte es aus dem Xbox-Modus, bevor du es aufgibst.

Den Modus bei PowerA, GameSir und No-Name-Pads einstellen

PowerA, GameSir, Logitech und die Pads ohne Marke, die für PCs verkauft werden, funktionieren an einem Mac, wenn sie sich als einer der Controller oben melden. Viele haben einen Modusschalter oder eine Taste, die beim Einschalten gehalten wird und bestimmt, als was sie sich ausgeben:

  • iOS-, Apple-, MFi- oder Switch-Modus, über Bluetooth. Das Pad wird zu einem echten Spielecontroller, den Spiele sehen.
  • D-Input- oder PC-Modus. Ein einfaches HID-Gerät, das Spiele ignorieren und InputConfig ausliest.
  • Xbox- oder X-Input-Modus am Kabel. Lässt sich meist gar nicht auslesen.

Der Logitech F310 ist der übliche Fall: Stelle den Schalter auf seiner Rückseite auf D. Die Tastenpaare von GameSir für jeden Modus stehen unter GameSir-Controller am Mac. Die ganze Anleitung steht unter billige USB-Controller am Mac, und wenn einer angeschlossen ist und Ärger macht, hilft Generisches USB-Gamepad funktioniert nicht. Bevor du kaufst, lies Der beste Controller für einen Mac.

Wenn er sich verbindet und ein Spiel ihn ignoriert

Viele Mac-Spiele haben gar keine Controller-Unterstützung. Das liegt nicht am Controller. Ein Mapper sendet die Tastatur- und Mausbefehle, die das Spiel erwartet, und InputConfig hat fertige Layouts für 450+ Spiele. Siehe Jedes Mac-Spiel mit einem Controller spielen.

Die Kurzfassung

  • PlayStation, Xbox mit Bluetooth, Switch Pro, Joy-Cons, MFi, 8BitDo im D-Modus. Sie funktionieren nativ, ohne Treiber.
  • Allgemeine USB-Pads, Sticks, Lenkräder und Switch 2 am Kabel (experimentell). Sie funktionieren mit einem Mapper.
  • Xbox 360 mit Kabel und Pads nur mit X-Input. Sie funktionieren an keinem Mac.

Zeigt macOS den Controller in Systemeinstellungen, Spielecontroller, an, können die meisten Spiele ihn nutzen, ohne dass etwas anderes installiert ist.

Fragen

Ist ein PS5-, Xbox- oder Switch-Controller mit einem Mac kompatibel?

Ja. Der PS5 DualSense, der PS4 DualShock 4, Xbox-Controller mit Bluetooth und der Switch Pro Controller sind alle ohne Treiber mit einem Mac kompatibel: Jeder wird in Systemeinstellungen, Bluetooth, gekoppelt. Der DualSense und der Xbox Series X|S Controller brauchen macOS 11.3 oder neuer, der Switch Pro Controller macOS 13 oder neuer.

Brauche ich einen Treiber?

Nicht für aktuelle PlayStation-, Xbox-, Switch-, 8BitDo- und MFi-Controller und nicht für allgemeine USB-Pads, die macOS als HID-Geräte liest. Das Xbox-360-Pad mit Kabel ist die übliche Ausnahme, und unter aktuellem macOS behebt das kein Treiber.

Unterstützt ein Mac einen Xbox-Controller mit Kabel?

Ab macOS 15 Sequoia ja: Stecke ihn an und erlaube die Verbindung, wenn der Mac fragt. Koppel Xbox-Controller unter macOS 14 Sonoma und früher stattdessen per Bluetooth. Der Xbox-360-Controller mit Kabel wird von macOS nicht unterstützt.

Funktioniert der Switch 2 Pro Controller mit einem Mac?

Nicht nativ, Stand September 2026. macOS unterstützt den ursprünglichen Switch Pro Controller und Joy-Cons ab macOS 13, aber nicht den Switch 2 Pro Controller oder Joy-Con 2, deshalb sehen Spiele sie nicht. InputConfig 1.6 liest den Switch 2 Pro Controller über ein USB-C-Kabel aus, als experimentelle Funktion, um ihn auf Tasten und Maus zu legen. Siehe Switch 2 Pro Controller am Mac.

Welcher Controller funktioniert am besten mit einem MacBook?

Ein PS5 DualSense oder ein Xbox-Series-Controller: Beide koppeln sich ohne Treiber per Bluetooth, und jedes Mac-Spiel mit Controller-Unterstützung sieht sie. Der DualSense hat außerdem ein Touchpad und Bewegungssensoren, die InputConfig als Trackpad und zum Zielen nutzen kann.

Funktionieren Lenkräder mit einem Mac?

Der Mac sieht die meisten USB-Lenkräder ohne Treiber. Seit macOS 13 nutzen Mac-Spiele, die für Apples Unterstützung von Lenkrädern geschrieben sind, Lenkräder wie das Logitech G29 und G920. Die meisten anderen Spiele ignorieren ein Lenkrad, und ein Mapper wie InputConfig macht daraus Tastendrücke. Force Feedback funktioniert nur in Spielen, die das Lenkrad selbst unterstützen.

Funktionieren adaptive Controller mit einem Mac?

Der PlayStation Access Controller und der Xbox Adaptive Controller funktionieren beide ohne Treiber, und angeschlossene Schalter kommen als Tasten an. Ein QuadStick und die meisten USB-Schalter-Interfaces verbinden sich ebenfalls. Die Anleitung zu adaptiven Controllern sagt, wie sich jeder meldet.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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