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Brauchst du einen Controller-Treiber am Mac?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Für jeden Controller, der in den letzten Jahren gebaut wurde, braucht man am Mac keinen Treiber. macOS unterstützt PlayStation, Xbox (Bluetooth-Modelle), Switch Pro, Joy-Con, 8BitDo und jedes MFi-Pad ohne Zusatz. Koppeln genügt, dann erscheint der Controller in den Systemeinstellungen unter Spielecontroller. Die Treiberfrage stellt sich nur bei älterer Hardware und bei dem anderen Problem, dass ein Spiel einen Controller ignoriert, den der Mac bereits sieht. Dafür löst ein Mapper wie InputConfig das Problem, statt eines Treibers.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Koppele einen modernen Controller. Es wird kein Treiber benötigt.
  2. Prüfe ihn in den Systemeinstellungen unter Spielecontroller.
  3. Ignoriert ihn ein Spiel, nutze einen Mapper statt eines Treibers.
  4. Für generische HID-Pads verbinde sie von Hand in InputConfig unter Devices.

Prüfen, ob dein Controller einen Treiber braucht

  • Kabelgebundener Xbox-360-Controller. macOS hat sein Protokoll nie unterstützt. Die alte Kernel-Erweiterung 360Controller wird nicht mehr gepflegt und lädt sich auf aktuellem macOS nicht, und es gibt keinen unterstützten Ersatz. Die praktische Antwort ist ein kabelloser 8BitDo-Adapter oder ein moderner Controller.
  • Ursprünglicher Xbox-One-Controller ohne Bluetooth (Modell von 2013). Er hat kein Bluetooth und braucht daher ein Kabel. macOS hat kabelgebundene Xbox-Unterstützung mit macOS 15 Sequoia ergänzt. Davor bringt kein Treiber ihn zum Laufen.
  • PS3 DualShock 3. Nicht offiziell unterstützt. Manche bringen ihn nach einer manuellen Kopplung über Bluetooth zum Laufen, viele nicht. InputConfig liest ihn über USB: siehe einen PS3-Controller am Mac.
  • Logitech F310 und ähnliche DirectInput-Pads. Steht der Schalter auf D, sind sie generische HID-Geräte. Sie brauchen dann keinen Treiber und erscheinen nicht unter Spielecontroller. Steht der Schalter auf X, kann der Mac sie gar nicht lesen. InputConfig erkennt sie im D-Modus von selbst und belegt sie. Die Logitech-Seite enthält die Details, einschließlich der Lösung beim Einstecken per USB-C.

Lässt sich der Controller koppeln und erscheint er unter Spielecontroller, braucht er keinen Treiber.

Wenn ein Spiel einen Controller ignoriert, den der Mac sieht

Erscheint der Controller in den Systemeinstellungen, und ein Spiel ignoriert ihn trotzdem, hilft kein Treiber. Das Spiel liest keine Controller. Ein Mapper sendet die Tastatur- und Mauseingaben, die das Spiel versteht. Dafür ist InputConfig da, und es ist kostenlos.

Ein generisches Pad ohne Treiber verbinden

  • Du: Stecke das Pad in den Mac, öffne InputConfig und wähle in der Menüleiste InputConfig, Devices.
  • InputConfig: Listet jedes Bluetooth- und USB-Gerät auf, das es sehen kann. Wähle das Pad, um es von Hand zu verbinden. Dann wird es für das nächste Mal gemerkt.
  • Prüfen: Drücke bei einer Zeile auf Scan und drücke eine Taste am Pad. Zeigt das Menü stattdessen das Pad grau mit einem Grund an, kann macOS es in diesem Modus nicht lesen.
Das Menü Devices von InputConfig, das erklärt, dass ein Stick im Xbox-360-Modus von macOS nicht gelesen werden kann.
Figure 1. Ein grauer Eintrag mit einem Grund heißt, dass das Pad in einem Modus ist, den macOS nicht lesen kann. Stelle das Pad auf seinen D-, PC- oder PS3-Modus um.

Xbox-360-Controller unter Sonoma, Sequoia, Tahoe und macOS 27

Die Antwort hat sich mit keiner neueren Version geändert: Ein kabelgebundener Xbox-360-Controller funktioniert an einem aktuellen Mac nicht. macOS hat das USB-Protokoll nie gesprochen, und der Mac listet ihn nicht unter Spielecontroller.

  • 360Controller und seine Abspaltungen. Kopien des alten Treibers zirkulieren weiterhin auf GitHub. Es ist eine nicht mehr gepflegte Kernel-Erweiterung, und ich empfehle nicht, die Startsicherheit eines Mac herabzusetzen, nur um es für ein Gamepad zu versuchen.
  • Die Option Increase controller compatibility ist etwas anderes. Dieser Schalter unter Systemeinstellungen, Spielecontroller sorgt dafür, dass ein unterstützter Controller mit Spielen funktioniert, die für den Xbox 360 Controller geschrieben wurden. Er bringt keinen Xbox-360-Controller zum Laufen.
  • Auch ein Mapper kann ihn nicht lesen. InputConfig liest, was macOS sehen kann, daher kann es ein kabelgebundenes Xbox-360-Pad nicht nutzen. Seit 1.6 nennt das Menü Devices das Pad und sagt, warum.

Die praktische Lösung ist ein Controller, den macOS unterstützt: jeder Bluetooth-Xbox-Controller, ein PlayStation-Pad oder ein 8BitDo-Pad im richtigen Modus. Kennt ein Spiel nur das Xbox-360-Layout, koppele ein modernes Pad und schalte dafür Increase controller compatibility ein. Hat ein Update einen Controller unbrauchbar gemacht, der vorher funktionierte, siehe Controller funktioniert nach einem macOS-Update nicht.

Die kurze Fassung

  • Moderne Controller. Sie brauchen keinen Treiber, also koppelst du und spielst.
  • Generische HID-Pads. Auch sie brauchen keinen Treiber. Verbinde sie über InputConfig, Devices.
  • Kabelgebundene Xbox-360-Pads. Es gibt keinen funktionierenden Treiber für aktuelles macOS, daher würde ich das Pad ersetzen.
  • Ein Spiel, das das Pad ignoriert. Das verlangt einen Mapper, keinen Treiber.

Auf einem aktuellen Mac lautet die Antwort auf die Frage „Welcher Treiber?“ fast immer „keiner“.

Fragen

Brauchen PS5- und Xbox-Controller am Mac einen Treiber?

Nein. Beide werden nativ über Bluetooth unterstützt, und über USB auch, kabelgebundene Xbox-Pads ab macOS 15 Sequoia.

Gibt es einen 360Controller-Treiber für aktuelles macOS?

Nein. Das Projekt 360Controller wird nicht mehr gepflegt, und seine Kernel-Erweiterung lädt sich auf aktuellem macOS nicht. Nutze einen modernen Controller oder einen kabellosen Adapter.

Mein generisches Gamepad steht nicht unter Spielecontroller. Brauche ich einen Treiber?

Nein. Es ist ein generisches HID-Gerät. InputConfig kann es im Menü Devices von Hand verbinden und ohne Treiber belegen.

Brauche ich die App Xbox Accessories oder PlayStation Accessories am Mac?

Nein, und keine von beiden hat eine Mac-Version: Beide laufen unter Windows, die Xbox-App außerdem auf Xbox-Konsolen. Sie dienen Firmware-Updates und den eigenen Profilen des Controllers, nicht dem Verbinden. Ein moderner Controller koppelt sich ohne sie mit einem Mac.

Funktioniert ein Xbox-360-Controller unter macOS Sequoia oder Tahoe?

Der kabelgebundene Xbox-360-Controller nicht. macOS hat ihn nie unterstützt, und der alte Treiber 360Controller wird nicht mehr gepflegt. Nutze stattdessen ein Bluetooth-Xbox-, PlayStation- oder 8BitDo-Pad.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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