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Wie nutzt du eine 3Dconnexion SpaceMouse an einem Mac?

InputConfig im Mac App Store ladenDiese App ist komplett kostenlos. Du musst kein Konto anlegen. Es gibt keine Abos, keine umständlichen Downloads, und nichts ist gesperrt. Optimiert für Apple Silicon.

Installiere 3DxWare 10 für macOS, den Treiber von 3Dconnexion, und die SpaceMouse navigiert in jeder App, die sie unterstützt, etwa Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D und Maya. Die Treiberseite von 3Dconnexion, die ich am 23. Oktober 2026 gelesen habe, nennt Version 10.8.13, veröffentlicht am 26. Juni 2026, für macOS 12 oder neuer. Außerhalb dieser Apps tut die Kappe wenig, denn eine App muss für eine 3D-Maus geschrieben sein, um sie zu verstehen.

Ich entwickle InputConfig, eine kostenlose Mac-App. Seit Version 1.8 liest sie eine SpaceMouse selbst: Alle sechs Achsen der Kappe und die Tasten sind Eingaben. In einer App, die 3Dconnexion nicht unterstützt, kannst du die Kappe also schieben, um ein PDF zu scrollen, sie drehen, um zu zoomen, oder ein Makro auf eine Taste legen, mit einem eigenen Layout für jede App. Ich habe nicht jedes SpaceMouse-Modell geprüft, deshalb bestätigst du mit Scannen (Scan), ob deines funktioniert.

Version 1.7 von InputConfig, voraussichtlich im Oktober 2026, bringt vollständige Unterstützung für Deutsch.

Schritte

  1. Installiere 3DxWare 10 für macOS von der Treiberseite von 3Dconnexion und behalte es für die Apps, die es unterstützt.
  2. Öffne InputConfig, füge eine Zeile hinzu, drücke Scannen (Scan) und schiebe die Kappe der SpaceMouse oder drücke eine ihrer Tasten.
  3. Gib der Zeile eine Ausgabe, etwa Mouse Wheel für einen Schub nach vorn oder einen Kurzbefehl für eine Taste.
  4. Nenne die Apps, die diese Zeilen brauchen, unter Activate when these apps are in front.
  5. Schalte unter Settings, Advanced den Schalter Switch presets when the front app changes ein, damit das Layout nur in diesen Apps läuft.

Wissen, was 3DxWare an einem Mac tut

3DxWare 10 ist der Treiber und die Einstellungs-App in einem. Die Treiberseite von 3Dconnexion und die verlinkten macOS-Versionshinweise, beide am 23. Oktober 2026 gelesen, sagen dazu Folgendes:

  • Die Mac-Version ist aktuell. 10.8.13 erschien am 26. Juni 2026. Version 10.8.10 vom Oktober 2025 brachte macOS 26 Tahoe, und native Unterstützung für Apple Silicon reicht bis 10.7.0 im Jahr 2022 zurück.
  • Die unterstützten Geräte sind aufgelistet. Die Hinweise nennen die SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless und Wireless, den SpaceNavigator und den SpaceNavigator for Notebooks sowie die CadMouse-Reihe und den Universal Receiver.
  • Manche Apps bekommen Plug-ins. Das Paket bringt eigene Plug-ins für Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp und den Unreal Editor mit, und neuere Versionen haben Treibereinstellungen für PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D und die Tasten der SpaceMouse Enterprise in Blender ergänzt.
  • Die Tasten folgen der App. Die 3DxWare-Seite von 3Dconnexion sagt, der Treiber erkenne die aktive Anwendung und weise den Tasten von selbst Befehle zu, und sie beschreibt Radialmenüs mit vier oder acht Befehlen und einen Macro Editor.

Für eine Modellierungs-App auf dieser Liste ist das das Werkzeug der Wahl. 3DxWare ist der Ort für eine SpaceMouse in jeder App, die für eine gebaut wurde.

Sehen, wo die SpaceMouse nichts tut

Die Lücken sind die Apps, für die niemand 3D-Maus-Unterstützung geschrieben hat: ein Browser, Vorschau, ein PDF-Leser, ein 2D-Designwerkzeug, eine Karte, ein Videoschnittprogramm. Im Forum von 3Dconnexion meldeten Nutzer mit 3DxWare 10.8.4, dass das Scrollen in Safari und im Adobe Acrobat Reader nicht unterstützt wird und dass die Kappe dort nur als einfache 2D-Maus funktioniert, wenn der Treiber nicht installiert ist. Das ist eine Nutzermeldung und keine Aussage von 3Dconnexion, aber sie deckt sich mit dem, was die meisten finden.

Die andere Lücke sind die Tasten. Eine SpaceMouse Compact hat zwei, eine SpaceMouse Pro fünfzehn, und außerhalb einer unterstützten App haben viele davon nichts Nützliches zu tun. Eine Kappe, die in der Hälfte deiner Apps ruht, ist eine freie Eingabe, und hier kommt InputConfig ins Spiel.

Kappe und Tasten zu Eingaben machen

InputConfig 1.8 liest die SpaceMouse direkt. Jede der sechs Richtungen, in die sich die Kappe bewegt, Schieben und Ziehen, Gleiten von Seite zu Seite und von vorn nach hinten, Kippen und Drehen, ist eine Achse, und jede Taste ist eine Taste. Du belegst sie auf dieselbe Weise wie einen Stick oder eine Pad-Taste.

Schritt 1: Die Kappe scannen

  • Du: Füge einer Voreinstellung eine Zeile hinzu, drücke Scannen (Scan) und schiebe die Kappe fest in eine Richtung, ganz bis zum Anschlag.
  • InputConfig: Belegt die Zeile mit dem ersten Bedienelement, das es hört, und zeigt seinen Namen. Eine Achsenzeile löst in eine Richtung aus, plus oder minus, die Gegenrichtung ist also eine zweite Zeile.
  • Prüfen: Die Zeile nennt die SpaceMouse-Achse. Nannte sie etwas anderes, drücke erneut Scannen und fasse nichts anderes an, solange es lauscht.

Schritt 2: Die Tasten scannen

  • Du: Drücke in einer neuen Zeile Scannen (Scan) und drücke eine der Tasten der SpaceMouse.
  • InputConfig: Belegt die Zeile mit dieser Taste.
  • Prüfen: Gib der Zeile eine Ausgabe, drücke Sichern (Save) und Aktivieren (Activate) und drücke die Taste in der App, für die du sie willst.
Der Belegungseditor mit geöffnetem Scan-Overlay, das von 18 herunterzählt und dich bittet, ein Bedienelement zu drücken, um es zu belegen.
Figure 1. Scannen lauscht an allen Geräten gleichzeitig. Schiebe die Kappe der SpaceMouse bis zum Ende, während es zählt, und die Zeile nimmt diese Achse.

Fehlt das Gerät, listet das Menü Devices in der Menüleiste von InputConfig auf, was es öffnen kann, und ein Gerät lässt sich dort von Hand anhaken. Schiebe die Kappe ganz durch, während Scannen lauscht, damit die Zeile die Achse nimmt, die du meinst.

Ihr Aufgaben in Apps geben, die 3Dconnexion nicht unterstützt

Mit diesen Layouts würde ich anfangen. Jede Zeile in der Tabelle ist eine Zeile, oder zwei für eine Achse mit zwei Richtungen.

AppKappe oder TasteAusgabe
Safari, Vorschau, ein PDFNach vorn und zurück kippenMouse Wheel, nach oben und unten, mit eingeschalteter Variable Sensitivity
Vorschau, ein PDFNach links und rechts drehenCommand minus und Command plus, zum Zoomen
SafariNach links und rechts gleitenCommand [ und Command ], zurück und vor
Eine 3D- oder CAD-App ohne UnterstützungEine Taste gehaltenMouse Button, Mittelklick, gehalten zum Orbitieren
Dieselbe AppIn vier Richtungen kippenMouse Motion, damit die gehaltene mittlere Taste zieht
Jede AppEine freie TasteEin Makro, Type Text, Open App oder ein Siri-Kurzbefehl

Variable Sensitivity lässt die Ausgabe dem folgen, wie weit du schiebst: Ein leichter Schub scrollt langsam und ein harter fliegt, so fühlt sich die Kappe in einer unterstützten App an. Die gehaltene mittlere Taste ist derselbe Trick wie bei einem Game-Controller als 3D-Maus, nur mit einer Kappe, die schon unter deiner Hand liegt.

Zwei Zeilen im Belegungseditor: L1 hält die mittlere Maustaste zum Orbitieren, und R1 hält die linke Shift-Taste und die mittlere Taste zusammen zum Schwenken.
Figure 2. Eine gehaltene mittlere Taste und Shift plus Mitte sind die Züge, mit denen die meisten 3D-Apps orbitieren und schwenken. Eine SpaceMouse-Taste kann dieselben Zeilen tragen.

Jede Zeile hat außerdem eine Aktion für Halten, eine für Doppeltippen und seit 1.8 eine für Dreifachtippen, die zwei Tasten der Compact können also sechs Aufgaben tragen. Fang mit einer Scrollachse in Safari an, denn diese Lücke fällt den Leuten zuerst auf.

3DxWare und InputConfig aus dem Weg gehen lassen

Ich habe nicht bestätigt, wie sich InputConfig und 3DxWare das Gerät teilen, solange beide laufen, richte es also auf dem sicheren Weg ein. Steige diese Leiter hinauf, kleinster Schritt zuerst:

  1. Unterstützte Apps in Ruhe lassen. Lass in Blender, Fusion oder SketchUp 3DxWare die Kappe steuern und gib InputConfig dort keine Zeilen.
  2. Das Preset pro App machen. Nenne nur die Apps, die die Zeilen brauchen, unter Activate when these apps are in front und schalte unter Settings, Advanced den Schalter Switch presets when the front app changes ein. Das Layout läuft dann in Safari oder Vorschau und hört auf, wenn du sie verlässt.
  3. Mit laufendem Treiber testen. Öffne Safari, schiebe die Kappe und sieh, was passiert. Scrollt die Seite doppelt so weit wie erwartet, haben beide Apps gehandelt, lösche also diese Achse oder Taste in den Einstellungen von 3DxWare für diese App.
  4. Mit beendetem Treiber testen. Hört Scannen nichts, während 3DxWare läuft, hält der Treiber das Gerät fest. Notiere, was du siehst, denn ich würde gern wissen, welche Modelle das tun.
Der Bereich Automation and Gaming Utilities eines Presets, mit Final Cut Pro unter Activate when these apps are in front aufgelistet.
Figure 3. Die App-Liste unter Activate when these apps are in front. Setze Safari oder Vorschau hierher, und die SpaceMouse-Zeilen laufen nur dort.

Eine App pro Aufgabe: 3DxWare für Apps, die für eine 3D-Maus gebaut sind, InputConfig für den Rest.

Was es nicht kann

  • 3D-Navigation an eine App senden. InputConfig sendet Tasten, Klicks, Zeigerbewegung und Scrollen. Eine App, die eine SpaceMouse über die eigene Software von 3Dconnexion liest, braucht weiterhin 3DxWare.
  • Sich in sechs Richtungen gleichzeitig bewegen. Jede Achsenzeile sendet ihre eigene Ausgabe, ein Kippen, das scrollt, und ein Drehen, das zoomt, sind also zwei getrennte Aufgaben und keine kombinierte Kamerabewegung.
  • Die Extras des Treibers ersetzen. Radialmenüs, die Bildschirmanzeige der Tastennamen und das Display der Enterprise bleiben bei 3DxWare.
  • Jedes Modell versprechen. Ich habe selbst keine SpaceMouse getestet. Scannen sagt dir, ob deine gelesen wird.

Die Kurzfassung

  • Modellierungs-Apps. Installiere 3DxWare 10.8.13 und lass es die Navigation übernehmen.
  • Safari, Vorschau und der Rest. Scanne die Achsen der Kappe in InputConfig und gib ihnen Scrollen, Zoom sowie Zurück und Vor.
  • Freie Tasten. Makros, Kurzbefehle, Apps und Text, mit Halten, Doppeltippen und Dreifachtippen auf jeder.
  • Beides zugleich. Presets pro App, damit die beiden nie auf denselben Schub antworten.

Behalte den Treiber für die Apps, die eine SpaceMouse kennen, und lass ein Preset pro App überall sonst auffüllen.

Fragen

Funktioniert die 3Dconnexion SpaceMouse unter macOS Tahoe?

Die Versionshinweise von 3Dconnexion sagen, 3DxWare 10.8.10 habe im Oktober 2025 macOS 26 Tahoe ergänzt, und das aktuelle 10.8.13 unterstützt macOS 12 oder neuer.

Warum scrollt meine SpaceMouse in Safari nicht?

Safari hat keine Unterstützung für 3D-Mäuse, und Nutzer im Forum von 3Dconnexion melden, dass der Treiber es nicht scrollt. InputConfig 1.8 kann die Achsen der Kappe lesen und in Safari Scrollen per Mouse Wheel senden.

Kann ich eine SpaceMouse an einem Mac ohne 3DxWare nutzen?

Unterstützte Apps brauchen 3DxWare für echte 3D-Navigation. InputConfig liest Kappe und Tasten allein als Eingaben für Tasten, Scrollen und Makros, aber das ist nicht dasselbe wie 3D-Navigation in einer Modellierungs-App.

Unterstützt 3DxWare Apple Silicon?

Ja. Die Hinweise von 3Dconnexion nennen native Unterstützung für Apple Silicon ab Version 10.7.0, veröffentlicht im Januar 2022.

Können die Tasten der SpaceMouse am Mac Makros ausführen?

3DxWare hat für unterstützte Setups einen Macro Editor. In InputConfig kann jede SpaceMouse-Taste ein Makro ausführen, Text tippen, eine App öffnen oder einen Siri-Kurzbefehl starten, mit einem eigenen Layout pro App.

Mehr auf Deutsch

Ausführliche Anleitungen, auf Englisch

Wer hier schreibt. Ryleigh Newman entwickelt InputConfig und steuert den eigenen Mac jeden Tag mit einem Controller, weil die Hände nicht gut mitmachen. Diese Seite ist aus dem Englischen übersetzt. Die wichtigsten Tasten und Menüs der App erscheinen auf Deutsch, wenn der Mac auf Deutsch eingestellt ist; diese Seite nennt sie so, mit dem englischen Namen in Klammern. Der Rest der App und der Website ist auf Englisch.

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InputConfig im Mac App Store ladenKostenlos. macOS 14 oder neuer. Kein Konto, nichts verlässt deinen Mac. Open Source auf GitHub.