Svenska

Hur använder man en 3Dconnexion SpaceMouse på en Mac?

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

Installera 3DxWare 10 för macOS, 3Dconnexions drivrutin, så navigerar SpaceMouse i varje app som stöder den, till exempel Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D och Maya. 3Dconnexions drivrutinssida, som jag läste den 23 oktober 2026, listar version 10.8.13, släppt den 26 juni 2026, för macOS 12 eller senare. Utanför de apparna gör huvudet inte mycket, eftersom en app måste vara skriven för en 3D-mus för att förstå den.

Jag gör InputConfig, en gratis Mac-app. Sedan version 1.8 läser den en SpaceMouse själv: huvudets alla sex axlar och knapparna är indata, så i en app som 3Dconnexion inte stöder kan du trycka på huvudet för att rulla en PDF, vrida det för att zooma eller lägga ett makro på en knapp, med en olika layout för varje app. Jag har inte kontrollerat varje modell av SpaceMouse, så Scan är sättet att bekräfta din.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Installera 3DxWare 10 för macOS från 3Dconnexions drivrutinssida och behåll den för de appar den stöder.
  2. Öppna InputConfig, lägg till en rad, tryck på Scan och tryck på SpaceMouse-huvudet eller på en av dess knappar.
  3. Ge raden en utdata, till exempel Mouse Wheel för ett tryck framåt eller en genväg för en knapp.
  4. Lista de appar som behöver raderna under Activate when these apps are in front.
  5. Slå på Switch presets when the front app changes i Settings, Advanced, så att layouten bara körs i de apparna.

Se vad 3DxWare gör på en Mac

3DxWare 10 är drivrutinen och inställningsappen i ett. 3Dconnexions drivrutinssida och versionsnoterna för macOS som den länkar, båda lästa den 23 oktober 2026, säger följande om den:

  • Mac-versionen är aktuell. 10.8.13 kom den 26 juni 2026. Version 10.8.10, från oktober 2025, lade till macOS 26 Tahoe, och inbyggt stöd för Apple silicon går tillbaka till 10.7.0 år 2022.
  • De enheter som stöds är listade. Noterna nämner SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless och Wireless, SpaceNavigator och SpaceNavigator for Notebooks, plus CadMouse-serien och Universal Receiver.
  • Vissa appar får tillägg. Paketet har egna tillägg för Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp och Unreal Editor, och nyare versioner lade till drivrutinsinställningar för PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D och för knapparna på SpaceMouse Enterprise i Blender.
  • Knapparna följer appen. 3Dconnexions sida om 3DxWare säger att drivrutinen känner igen den aktiva appen och tilldelar kommandon till knapparna själv, och den beskriver radiella menyer med fyra eller åtta kommandon och en Macro Editor.

För en modelleringsapp på den listan är det här verktyget att använda. 3DxWare är där en SpaceMouse hör hemma i varje app som byggdes för en.

Se var SpaceMouse inte gör något

Luckorna är de appar som ingen skrev stöd för 3D-mus i: en webbläsare, Förhandsvisning, en PDF-läsare, ett 2D-designverktyg, en karta, en videoredigerare. På 3Dconnexions forum rapporterade användare med 3DxWare 10.8.4 att rullning i Safari och Adobe Acrobat Reader inte stöds, och att huvudet bara fungerar som en vanlig 2D-mus där när drivrutinen inte är installerad. Det är en användarrapport, inte ett uttalande från 3Dconnexion, men det stämmer med vad de flesta upptäcker.

Den andra luckan är knapparna. En SpaceMouse Compact har två, en SpaceMouse Pro har femton, och utanför en app som stöds har många av dem inget användbart att göra. Ett huvud som står oanvänt i hälften av dina appar är en ledig indata, och det är där InputConfig kommer in.

Gör huvudet och knapparna till indata

InputConfig 1.8 läser SpaceMouse direkt. Var och en av de sex riktningarna som huvudet rör sig i, tryck och drag, förskjutning i sidled och framåt och bakåt, lutning och vridning, är en axel, och varje knapp är en knapp. Du binder dem på samma sätt som en stick eller en knapp på en kontroll.

Steg 1: Skanna huvudet

  • Du: Lägg till en rad i en förinställning, tryck på Scan och tryck huvudet fast i en riktning, hela vägen.
  • InputConfig: Binder raden till den första kontroll den hör och visar dess namn. En axelrad utlöses i en riktning, plus eller minus, så den motsatta riktningen är en andra rad.
  • Kontrollera: Raden namnger SpaceMouse-axeln. Om den namngav något annat, tryck på Scan igen och rör inget annat medan den lyssnar.

Steg 2: Skanna knapparna

  • Du: Tryck på Scan på en ny rad och tryck på en av SpaceMouse knappar.
  • InputConfig: Binder raden till den knappen.
  • Kontrollera: Ge raden en utdata, tryck på Save och Activate, och tryck på knappen i den app du vill ha den för.
Bindningsredigeraren med överlägget Scan öppet, som räknar ned från 18 och ber dig trycka på en kontroll för att mappa den.
Figure 1. Scan lyssnar på alla enheter samtidigt. Tryck SpaceMouse-huvudet till ändläget medan den räknar, så tar raden den axeln.

Om enheten saknas listar menyn Devices i InputConfigs menyrad vad den kan öppna, och en enhet kan kryssas i där för hand. Tryck huvudet hela vägen medan Scan lyssnar, så att raden tar den axel du menade.

Ge den uppgifter i appar som 3Dconnexion inte stöder

Det här är layouterna som jag skulle börja med. Varje rad är en rad, eller två för en axel med två riktningar.

AppHuvud eller knappUtdata
Safari, Förhandsvisning, en PDFLuta framåt och bakåtMouse Wheel, upp och ned, med Variable Sensitivity på
Förhandsvisning, en PDFVrid åt vänster och högerCommand minus och Command plus, för att zooma
SafariFörskjut åt vänster och högerCommand [ och Command ], bakåt och framåt
En 3D- eller CAD-app utan stödEn knapp som hållsMouse Button, Middle click, hållen för att orbita
Samma appLuta i fyra riktningarMouse Motion, så att den hållna mittknappen drar
Vilken app som helstEn ledig knappEtt makro, Type Text, Open App eller en Siri-genväg

Variable Sensitivity får utdatan att följa hur långt du trycker: ett lätt tryck rullar långsamt och ett hårt flyger, vilket är hur huvudet känns i en app som stöds. Den hållna mittknappen är samma trick som i en spelkontroll som 3D-mus, bara med ett huvud som redan sitter under handen.

Två rader i bindningsredigeraren: L1 håller ned mittknappen på musen för att orbita, och R1 håller ned vänster Shift och mittknappen tillsammans för att panorera.
Figure 2. En hållen mittknapp, och Shift plus mittknapp, är de drag som de flesta 3D-appar orbitar och panorerar med. En knapp på SpaceMouse kan bära samma rader.

Varje rad har också en håll-åtgärd, en dubbeltrycksåtgärd och, sedan 1.8, en trippeltrycksåtgärd, så Compacts två knappar kan bära sex uppgifter. Börja med en rullaxel i Safari, eftersom det är luckan som folk märker först.

Håll 3DxWare och InputConfig ur vägen för varandra

Jag har inte bekräftat hur InputConfig och 3DxWare delar enheten medan båda körs, så ställ in det på det säkra sättet. Klättra upp för den här stegen, med det minsta steget först:

  1. Lämna appar som stöds ifred. I Blender, Fusion eller SketchUp låter du 3DxWare styra huvudet och ger InputConfig inga rader där.
  2. Gör förinställningen per app. Lista bara de appar som behöver raderna under Activate when these apps are in front, och slå på Switch presets when the front app changes i Settings, Advanced. Layouten körs då i Safari eller Förhandsvisning och stannar när du lämnar den.
  3. Testa med drivrutinen igång. Öppna Safari, tryck på huvudet och se vad som händer. Om sidan rullar dubbelt så långt som du väntar dig agerade båda apparna, så rensa den axeln eller knappen i 3DxWares inställningar för den appen.
  4. Testa med drivrutinen avslutad. Om Scan inte hör något medan 3DxWare körs håller drivrutinen enheten. Anteckna vad du ser, för jag skulle vilja veta vilka modeller som gör så.
Avsnittet Automation and Gaming Utilities i en förinställning, med Final Cut Pro listad under Activate when these apps are in front.
Figure 3. Applistan under Activate when these apps are in front. Lägg Safari eller Förhandsvisning här, så körs SpaceMouse-raderna bara där.

En app per uppgift: 3DxWare för appar byggda för en 3D-mus, InputConfig för resten.

Vad den inte kan göra

  • Skicka 3D-navigering till en app. InputConfig skickar tangenter, klick, pekarrörelse och rullning. En app som läser en SpaceMouse genom 3Dconnexions egen programvara behöver fortfarande 3DxWare.
  • Röra sig i sex riktningar samtidigt. Varje axelrad skickar sin egen utdata, så en lutning som rullar och en vridning som zoomar är två separata uppgifter, inte en kombinerad kamerarörelse.
  • Ersätta drivrutinens extrafunktioner. Radiella menyer, visningen på skärmen av knappnamn och Enterprise-modellens display stannar hos 3DxWare.
  • Lova varje modell. Jag har inte testat någon SpaceMouse själv. Scan visar om din läses.

Den korta versionen

  • Modelleringsappar. Installera 3DxWare 10.8.13 och låt den sköta navigeringen.
  • Safari, Förhandsvisning och resten. Skanna huvudets axlar i InputConfig och ge dem rullning, zoom och bakåt och framåt.
  • Lediga knappar. Makron, genvägar, appar och text, med ett håll, dubbeltryck och trippeltryck på varje.
  • Båda på en gång. Förinställningar per app, så att de två aldrig svarar på samma tryck.

Behåll drivrutinen för de appar som känner till en SpaceMouse och låt en förinställning per app fylla i överallt annars.

Frågor

Fungerar 3Dconnexion SpaceMouse på macOS Tahoe?

3Dconnexions versionsnoter säger att 3DxWare 10.8.10 lade till macOS 26 Tahoe i oktober 2025, och den aktuella 10.8.13 stöder macOS 12 eller senare.

Varför rullar min SpaceMouse inte i Safari?

Safari har inget stöd för 3D-mus, och användare på 3Dconnexions forum rapporterar att drivrutinen inte rullar den. InputConfig 1.8 kan läsa huvudets axlar och skicka rullning med Mouse Wheel i Safari.

Kan jag använda en SpaceMouse utan 3DxWare på en Mac?

Appar som stöds behöver 3DxWare för verklig 3D-navigering. InputConfig läser huvudet och knapparna på egen hand som indata för tangenter, rullning och makron, men det är inte samma sak som 3D-navigering inne i en modelleringsapp.

Stöder 3DxWare Apple silicon?

Ja. 3Dconnexions noter listar inbyggt stöd för Apple silicon från version 10.7.0, släppt i januari 2022.

Kan SpaceMouse-knapparna köra makron på en Mac?

3DxWare har en Macro Editor för setuper som stöds. I InputConfig kan vilken SpaceMouse-knapp som helst köra ett makro, skriva text, öppna en app eller köra en Siri-genväg, med en olika layout per app.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.