Svenska

Så testar du en handkontroll på en Mac

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

För att testa en handkontroll på en Mac, anslut den, öppna Systeminställningar och klicka på Spelkontroller i sidofältet, och tryck sedan på varje knapp: var och en tänds när du trycker på den. Om handkontrollen listas och tänds fungerar Mac-delen. För spakpositioner, triggerrörelse, drift, pekplattan, rörelse och batteri behöver du en levande vy, och det finns två gratis nedan: webbverktyget på den här sidan och Live Visualizer i InputConfig.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Anslut handkontrollen över Bluetooth eller med en kabel.
  2. Öppna Systeminställningar, Spelkontroller, och välj handkontrollen.
  3. Tryck på varje knapp och se var och en tändas.
  4. För spakar, triggers och drift, öppna InputConfig och klicka på valfri förinställning för att se Live Visualizer.

Testa den i Systeminställningar

  • Du: Öppna Systeminställningar och klicka på Spelkontroller i sidofältet. Den visas när en handkontroll har anslutits. Klicka på din handkontroll och tryck på varje knapp.
  • macOS: Listar varje ansluten padd och tänder varje knapp på sin bild när du trycker på den.
  • Kontroll: Om en PlayStation-, Xbox- eller Switch-handkontroll inte listas här ser Mac:en den inte, och problemet är parkopplingen, inte spelet.

Ratter, flygspakar och generiska USB-padder syns aldrig här, eftersom macOS inte behandlar dem som gamepads, och det betyder inte att de är trasiga.

Se varje axel i InputConfig

InputConfig är gratis i Mac App Store. Klicka på valfri förinställning i dess sidofält, så ritar Live Visualizer handkontrollen du håller, från över 40 modeller, med varje kontroll där den sitter och texten som står på den. Inget behöver köra.

  • Knappar. Var och en tänds när du trycker på den.
  • Spakar. Varje spaks prick följer spaken.
  • Triggers. Varje analog trigger fylls med sin procentsats.
  • Pekplatta och rörelse. En prick följer varje finger på en DualSense- eller DualShock 4-pekplatta, och rörelsewidgeten vrids när du lutar en padd som har rörelsesensorer.
  • Paddlar och bakknappar. De ritas på en remsa under handkontrollen, när du håller den.
InputConfigs Live Visualizer som ritar en DualSense med en knapp tänd, båda spakpricken och en trigger delvis ifylld.
Figure 1. Med en handkontroll ansluten visas varje knapp, spak och trigger live på en ritning av den.

Den läser också enheter som Systeminställningar inte listar, till exempel generiska USB-padder, arkadspakar, ratter och flygspakar, och ritar var och en: som sig själv när den känner igen modellen, och som en enkel karta över vad den rapporterar när den inte gör det. Två rader under ritningen hjälper dig läsa den: en säger vad den modellen aldrig skickar till en Mac, så att en mörk kontroll inte förväxlas med en trasig, och Also reported listar varje knapp som ritningen inte har någon plats för. Klicka på handkontrollen överst i sidofältet för vad Mac:en rapporterar om den: märke, typ, hur många knappar och axlar den har, om den har rörelsesensorer, och batterinivån med dess laddningsstatus. Settings, Devices håller en Live press log med det namn macOS ger varje knapp du trycker på.

Eller testa i en webbläsare

Gamepad-testaren på den här webbplatsen läser en ansluten handkontroll genom webbläsaren och visar varje knapp, båda spakarna och båda triggerna live. Test för stickdrift spelar in båda spakarna i vila, ger driften som ett tal och föreslår en dödzon. Båda körs direkt på sidan. En webbläsare ser knappar, spakar och triggers, inte en pekplatta eller rörelsesensorer, och den visar bara en handkontroll efter att du tryckt på en knapp med fliken framme.

Kör testet i ordning

  1. Knappar. Tryck på var och en, inklusive riktningskorset och sticktrycken, och se den tändas.
  2. Spakar. Flytta var och en runt hela sin cirkel, släpp sedan. Pricken ska nå kanten hela vägen runt och återgå till korsningen.
  3. Triggers. Tryck var och en långsamt. En analog trigger stiger jämnt från 0 till 100 procent. En digital, som på Switch-padder, tänds bara. Se triggern fungerar inte om en gör ingetdera.
  4. Extrafunktionerna. Pekplatta, paddlar, rörelse, vad din padd än har.
  5. Vibration. Aktivera den inbyggda förinställningen Haptic Feedback och tryck på de fyra framknapparna: var och en vibrerar med olika styrka, och var och en skriver en bokstav, a till d, i appen som är framme.
  6. Kabel, sedan Bluetooth. Ett fel som bara visar sig på en av dem är anslutningen, inte handkontrollen.

Testa en PS5- eller PS4-handkontroll

En DualSense eller DualShock 4 har mest att testa: pekplattan med två fingrar, gyro, ljusfältet och Edge-handkontrollens bakknappar, ingen av dem ser ett webbläsartest. De har en egen sida: PS5-handkontrolltestare på en Mac.

Testa en Xbox-handkontroll

Para ihop en Xbox Wireless Controller genom att hålla den lilla parkopplingsknappen på ovankanten tills Xbox-knappen blinkar snabbt, och välj den sedan i Systeminställningar, Bluetooth. Spelkontroller listar den, och varje knapp tänds när du trycker på den. I Live Visualizer visar varje spak sin position och varje trigger sin procentsats. En Elite Series 2 ritas med sina fyra paddlar på bakremsan. De läses bara på standardprofilen, och raden under ritningen säger det. Förinställningen Haptic Feedback testar vibrationen på samma sätt som på en PlayStation-padd.

Över en USB-kabel behöver en Xbox One- eller Series-handkontroll macOS 15 eller senare. En trådbunden Xbox 360-handkontroll är ett annat fall: macOS kan inte läsa den, så den dyker inte upp i något testverktyg på en Mac. InputConfig listar den i menyn Devices, nedtonad, med den orsaken, så att du inte lämnas och gissar.

InputConfigs menyn Devices som listar en trådbunden Xbox 360-handkontroll, nedtonad, med orsaken till att macOS inte kan läsa den.
Figure 2. En padd som macOS inte kan läsa listas med orsaken, inte utelämnad.

Testa en Switch Pro Controller, Joy-Cons eller en 8BitDo

  • Switch Pro Controller och Joy-Cons. De parar med macOS 13 eller senare: håll den lilla Sync-knappen tills spelarlamporna går fram och tillbaka, välj sedan handkontrollen i Systeminställningar, Bluetooth. Varje Joy-Con parar på egen hand. Deras ZL och ZR är digitala, så de tänds i stället för att fyllas, och macOS rapporterar inte SL, SR eller Joy-Con-rörelse. InputConfig 1.6 läser framknapparna efter plats, så ritningen och dina rader är överens om vilken som är A.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 läser den över en USB-C-kabel, som ett experiment, utan Bluetooth, rörelse eller vibration. Den kan inte läsa Joy-Con 2 än. Ritningen visar dem nedtonade och säger det.
  • 8BitDo. I lägen som Mac:en läser som en vanlig handkontroll syns den under Spelkontroller. I lägen den läser som en generisk USB-enhet gör den inte det, och Systeminställningar ser tom ut trots att padden fungerar. InputConfig läser båda sorterna, och när den upptäcker en 8BitDo i ett läge den inte kan använda säger huvudfönstret vilket läge det är. 8BitDo-sidan listar vilket läge du ska använda.

Skilj handkontrollen från Mac:en

  • Inte listad i Spelkontroller. Mac:en har inte anslutit till den. Det är parkoppling, en kabel eller en lägesomkopplare, inte en trasig handkontroll. Börja med handkontrollen känns inte igen på en Mac.
  • Listad, och varje knapp tänds. Handkontrollen och Mac:en är i sin ordning. Om ett spel fortfarande ignorerar den är det spelet som är problemet: se handkontrollen är ansluten men fungerar inte.
  • Listad, men en del svarar aldrig. Om en knapp eller spak misslyckas i varje test, över både kabel och Bluetooth, är den delen av handkontrollen sliten eller trasig.
  • En spak som rör sig av sig själv i vila. Det är drift, och den kan döljas: åtgärda stickdrift på en Mac.

Ett fel som syns i varje test, över både kabel och Bluetooth, är handkontrollen själv, medan allt mindre än det är anslutningen eller spelet.

Kontrollera batteriet

En handkontroll som kopplar ur eller släpar var få minuter är ofta bara lågt laddad. InputConfig visar batterinivån bredvid handkontrollen överst i sidofältet, och menyradsikonen listar varje ansluten padd med sin procentsats. Mer om var du ska titta: kontrollera en handkontrolls batteri på en Mac.

Den korta versionen

  • Knappar. Systeminställningar, Spelkontroller tänder var och en.
  • Spakar, triggers, drift, pekplatta, rörelse. InputConfigs Live Visualizer visar dem, gratis, utan att något behöver köra.
  • Ingen installation. Använd webbverktyget för dödzoner på den här webbplatsen.

Om Live Visualizer visar varje tryck och varje rörelse fungerar handkontrollen, och problemet ligger i spelet eller dess inställningar.

Frågor

Hur vet jag om min Mac känner igen min handkontroll?

Systeminställningar, Spelkontroller, i sidofältet, listar den. Om den finns där och tänds fungerar Mac-delen.

Hur kontrollerar jag en handkontroll för stickdrift på en Mac?

Släpp spaken och titta var den vilar, i dödzonsvisualiseraren på den här webbplatsen eller i InputConfigs Live Visualizer. En prick utanför mitten är drift. Adjust live på spakens rad i InputConfig ger det exakta talet, och en dödzon strax över det döljer driften.

Hur testar jag en joystick eller ratt på en Mac?

Systeminställningar listar bara gamepads, så en USB-joystick, ratt eller arkadspak syns inte där. InputConfig läser dem direkt, och dess Live Visualizer visar varje axel och knapp, med en ratts vinkel i grader. Se testa en ratt eller joystick på en Mac.

Hur testar jag handkontrollens vibration på en Mac?

Aktivera förinställningen Haptic Feedback som följer med InputConfig och tryck på de fyra framknapparna: var och en vibrerar med olika styrka, och skriver en bokstav, a till d, i appen som är framme. Om ingen av de fyra surrar på en padd som borde vibrera är motorerna den troliga felkällan.

Systeminställningar visar min handkontroll men ett webbläsartest gör inte det. Varför?

Webbläsare döljer handkontroller tills du trycker på en knapp med testarens flik framme, så tryck på en först. Om det fortfarande inte visar något, prova en annan webbläsare: stödet för handkontroller skiljer sig mellan Safari, Chrome och Firefox. Handkontrollen är i sin ordning om Systeminställningar tänder dess knappar.

Finns det en gratis gamepad-testapp för Mac?

Ja, flera. InputConfig är gratis i Mac App Store, och dess Live Visualizer visar varje knapp, spak, trigger, pekplattberöring och rörelse live på en ritning av din handkontroll, med batterinivån i sidofältet. Den är i första hand en handkontrollmapper, så den låter dig också göra något med padden när du vet att den fungerar. Det finns även testappar med ett enda syfte i App Store, och webbverktygen på den här webbplatsen kräver ingen installation alls.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.