Svenska

Så testar du en ratt, joystick eller flygspak på en Mac

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

Använd en app som läser enheten direkt, eftersom en Mac läser de flesta USB-ratter, pedaler, flygspakar och arkadspakar utan drivrutin men inte ger dig något att testa dem med. Systeminställningar, Spelkontroller listar bara gamepads, så en ratt som fungerar perfekt syns aldrig där.

InputConfig, den gratis app jag gör, läser dessa enheter direkt, och i 1.6 ritar dess Live Visualizer en Logitech G29 eller G923 som sig själv: ratten vrids på skärmen med sin vinkel i grader, varje pedal fylls från 0 till 100 procent, och varje knapp och riktning på hatten tänds när du trycker på den. Andra ratter och flygspakar får en enkel karta över varje axel, knapp och hatt de rapporterar. Jag har inte testat varje enhet, så de första fem minuterna nedan fungerar också som en kontroll av att din läses alls.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Anslut enheten och öppna InputConfig.
  2. Om den saknas, bocka i den under InputConfig, Devices.
  3. Klicka på valfri förinställning för att se enheten i Live Visualizer.
  4. Kontrollera mitten, hela omfånget, pedalerna, knapparna och hatten i tur och ordning.
  5. Ställ in en dödzon med Adjust live på varje axel som vilar utanför mitten.

Förstå varför Mac:en verkar inte se den

För macOS är en ratt eller flygspak en vanlig USB-indataenhet, inte en handkontroll. Spelkontroller i Systeminställningar förblir tom och många spel ignorerar den, men Mac:en har ändå anslutit till den: den står i USB-avsnittet i Systeminformation.

Apple lade till stöd för vissa ratter i macOS 13, men bara för spel som är skrivna för det. Sidan om ratt på en Mac täcker den sidan. En tom lista under Spelkontroller säger ingenting om en ratt eller en spak.

Få InputConfig att läsa den

  • Du: Anslut enheten och öppna InputConfig. Om den inte visas, öppna menyn InputConfig och välj Devices.
  • InputConfig: Listar varje USB- och Bluetooth-enhet, med en bock på dem den läser. Välj din för att bocka i den. Valet kommer ihåg.
  • Kontroll: Klicka på valfri förinställning i sidofältet. Ingenting behöver köra för att Live Visualizer ska visa enheten.
Undermenyn Devices i InputConfigs meny, som listar USB- och Bluetooth-enheter med en bock bredvid dem som InputConfig läser.
Figure 1. Bocka i en enhet i menyn Devices om InputConfig inte plockade upp den av sig själv.
  • En post som säger behöver Input Monitoring. Välj den: den öppnar den sidan i Systeminställningar, under Integritet och säkerhet, Övervakning av inmatning, och enheten läses när du kommer tillbaka till InputConfig.
  • En äldre Logitech-ratt. En G27, G25, Driving Force GT eller Driving Force Pro som startar i kompatibilitetsläge byts till sitt eget läge när den ansluts, så att varje knapp och hela styrningsomfånget läses.

En bock i menyn Devices betyder att InputConfig läser den.

Läs vad ritningen visar

  • Ratter. Ringen vrids lika långt som den riktiga, med en markering överst och vinkeln skriven bredvid, till exempel 0°, 90° vänster eller 450° höger. Logitech G29 och G923, och G27, G25 och Driving Force GT, läser 900 grader från läge till läge. Thrustmaster T300 RS läser 1080. G29:s pedaler, växelspaksväxlar, paddlar och röda ratt ritas också. En ratt vars omfång InputConfig inte kan känna visar i stället hur långt mot full styrning den är, i procent. Driving Force Pro är en sådan: den startar på 200 grader och når bara 900 med ett kommando som InputConfig inte skickar.
  • Pedaler. Varje pedal är en stapel som fylls när du trycker den, med sin procentsats. En orange linje markerar där förinställningens rad för den pedalen börjar räkna, vilket är dess dödzon.
  • Flygspakar. Logitech Extreme 3D Pro och Thrustmaster T.16000M visar spaken, vridrodret, gasreglaget, triggern, hatten och varje knapp som en enkel karta. Deras egna ritningar är experimentella och avstängda i 1.6. En 8-vägs hatt tänder två pilar på en diagonal.
  • Arkadspakar och spakfria handkontroller. Spaken flyttar sin prick och varje knapp tänds.
  • Allt annat. En enhet som ingen modell passar ritas som ett märkt rutnät byggt av det den rapporterar: varje spakpar som en spak, varje hatt som ett riktningskors, varje annan axel som en stapel namngiven efter vad den är (Z, Rz, Slider, Throttle), och varje knapp numrerad. Klicka på en knapp för dess nummer och den HID-knapp den kommer från.
InputConfig som ritar en Logitech G29-ratt vriden 90 grader åt vänster, med pedalerna som staplar och gaspedalen delvis nedtryckt.
Figure 2. Ringen vrids med den riktiga ratten och visar dess vinkel. Varje pedal fylls med sitt drag.

En rad under ritningen säger vad den modellen aldrig skickar till Mac:en. För Logitech-ratter är det force feedback och G27:ns växlingslampor, som InputConfig inte använder. Läs den raden innan du bestämmer att en kontroll är trasig.

Kör ett femminuterstest

  1. Mitten. Släpp ratten eller spaken. Ratten ska läsa 0° (eller Centered), och en spaks prick ska ligga på korsningen.
  2. Hela omfånget. Vrid ratten från läge till läge. En 900 graders ratt läser 450° åt vardera hållet. Kör en spak runt hela cirkeln. Avläsningen ska stiga jämnt, utan hopp eller döda fläckar.
  3. Pedaler och gas. Tryck varje pedal långsamt i golvet och släpp den. Den ska gå från 0 till 100 procent och tillbaka till 0. Gör samma sak med ett gasreglage, från ände till ände. På vissa enheter går gasreglaget baklänges, med framåt på 0. Det är enheten, inte ett fel.
  4. Knappar. Tryck på varje knapp, paddel och växel. En växel tänds medan spaken står i den.
  5. Hatt. Tryck på alla åtta riktningarna, även diagonalerna.

Jämna stigningar och en ren återgång till noll betyder att enheten är frisk.

Om en avläsning är fel

Klättra den här stegen, minsta steg först:

  1. Ställ in en dödzon. En pedal som vilar över 0, eller en ratt en grad eller två från mitten, är normalt slitage. I en förinställning öppnar du radens Options och trycker på Adjust live, som visar axeln röra sig medan du drar. Om tillverkaren har ett Mac-verktyg för enhetens egen mitt, använd det först.
  2. Behandla en pedal på -1 till 1 som en trigger. De flesta icke-Logitech-ratter och pedalset fungerar så. I 1.6 använder One-Stick Driving med Throttle axis is a trigger hela sitt drag.
  3. Invertera riktningen. Ett gasreglage eller en axel som går åt fel håll: Invert direction, i radens Options, vänder den för det InputConfig skickar.
  4. Läs raden under ritningen. Vissa enheter packar sina axlar på ett sätt som InputConfig inte avkodar än. När en enhet inte ger någon användbar beskrivning av sig själv säger raden under ritningen att den läses bit för bit, och varje numrerad tangent är en bit i stället för en känd knapp.
  5. Börja om från menyn Devices. Om ingenting alls rör sig, kontrollera menyn Devices igen, prova en annan kabel eller port, och om posten begär Input Monitoring, tillåt det.

En liten förskjutning är slitage, inte ett fel, och en dödzon döljer den.

Vad den inte kan göra

  • Force feedback. InputConfig styr den inte, så motorn förblir av medan du testar.
  • Låtsas vara en ratt. Den kan inte få ett spel att tro att en ratt är inkopplad. Den skickar tangenter och musrörelser.
  • Varje enhet. Jag har inte testat alla, och vissa packar sina axlar på ett sätt som InputConfig inte avkodar än.

Testet visar vad Mac:en tar emot, inte vad ett spel gör med det.

Vad du gör härnäst

En enhet som klarar testet är redo för en förinställning:

Fem minuter i Live Visualizer avgör om Mac:en alls läser din enhet.

Frågor

Behöver jag en drivrutin för att testa en ratt eller joystick på en Mac?

Nej. macOS läser vanliga USB-ratter, pedaler och spakar utan en. Tillverkarens programvara spelar roll för saker som rotationsomfång, styrkan i force feedback och firmware, och för många märken är den bara för Windows.

Kan en webbläsartestare för handkontroller testa en ratt?

Ibland. Vissa webbläsare visar några av dessa enheter via sitt stöd för handkontroller, med axlarna under vanliga nummer och ingen aning om vilken som är kopplingen. Det är värt ett försök, men det säger inte om ett Mac-spel kommer att använda ratten.

Varför visar min ratt en procentsats i stället för grader?

InputConfig skriver bara grader när den vet ratens omfång, vilket den gör för G29, G923, G27, G25, Driving Force GT och T300 RS. För andra ratter visar den hur långt mot full styrning du har vridit.

Kan jag testa pedaler, en växelspak eller ett gasreglage på egen hand?

Ja. En separat USB-enhet får sin egen plats och sin egen panel, så en förinställning kan innehålla ratten, pedalerna och en knapplåda samtidigt, och varje panel visar sin egen enhet.

Testar InputConfig force feedback?

Nej. Den styr inte force feedback, så motorn förblir av medan du testar.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.