Svenska

Så åtgärdar du stickdrift på en Mac

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

Du åtgärdar stickdrift på en Mac genom att dölja den med en dödzon: spaken får i uppdrag att ignorera allt inom en liten cirkel runt sin mitt. Drift är en spak som rapporterar en liten rörelse när du inte rör den, och den syns som en kamera som långsamt vrider sig eller en pekare som krypar. Spaken repareras inte av sig själv, men en dödzon som sätts strax över driften döljer den helt. På en Mac kan du ställa in en på tre ställen, och vilket som fungerar beror på vad som läser handkontrollen.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Släpp spaken och titta var dess prick vilar i InputConfigs Live Visualizer eller webbläsarens dödzonsverktyg.
  2. Öppna förinställningens editor, sedan Options på spakens rad, och tryck på Adjust live.
  3. Dra Inner Deadzone tills den vilande pricken ligger inne i ringen.
  4. Tryck på Save.

Mät det först

Låt spaken vila och titta var den sitter. Två gratis sätt:

  • I webbläsaren. dödzonsvisualiseraren läser handkontrollens vänstra spak: tryck på en knapp på padden, släpp spaken, tryck på Record 3 seconds at rest, så rapporterar den den största driften den såg och föreslår en inre dödzon.
  • I InputConfig. Klicka på valfri förinställning och titta på Live Visualizer, som ritar din handkontroll. Med händerna borta ska varje spaks prick ligga på sitt sikte. En prick som ligger utanför mitten, eller krypar, är drift. Om en spaks linje i nyckeln bredvid ritningen lyser grönt utan att någon rör den, läser spaken mer än cirka en tredjedel av sitt drag, långt bortom vanlig drift.
Närbild av en vänstra spak på handkontrollritningen i InputConfig, med pricken vilande utanför mitten medan ingen rör den.
Figure 1. En prick som vilar utanför sikte med händerna borta är drift.

En spak som vilar på 8 procent behöver en dödzon något över 8 procent, inte en generell 25 procent, som får en frisk spak att kännas död. I 1.6 visar varje spakrad sin dödzon, och en rad du aldrig ändrat använder 25 procent.

Välj åtgärden för det som läser handkontrollen

  • Ett spel som stöder handkontroller. Det läser padden själv. Använd spelets egen dödzonsinställning, eller den i Steam Input, som har en per spak i dess layoutredigerare, om du startar spelet från Steam. En mappers dödzon når aldrig ett sådant spel.
  • Ett spel eller en app som bara tar tangentbord och mus. Spelat med en handkontroll genom InputConfig: ställ in dödzonen på spakraden i InputConfig. Driften slutar flytta pekaren eller hålla nere tangenten, i varje app.
  • Handkontrollen som mus. Samma sak, i InputConfig. Förinställningen Deadzone Calibration visar en bred och en snäv inställning sida vid sida.
  • En DualSense eller DualShock 4 vars mitt helt enkelt är fel. Du kan skriva om mittpunkten som handkontrollen lagrar, som då gäller på varje enhet. Det är ett större steg utan ångerknapp. Kalibrera en handkontroll på en Mac täcker det.

Ställ in dödzonen i InputConfig

  • Du: I förinställningens editor öppnar du Options på spakraden och trycker på Adjust live. Släpp spaken.
  • InputConfig: Ritar spaken med ett spår och visar Current, Peak och Inside deadzone.
  • Kontroll: Dra Inner Deadzone tills den vilande pricken ligger inne i ringen och Inside deadzone visar Yes. Save behåller den. Cancel sätter tillbaka det gamla värdet.
Arket Adjust live för vänstra spaken, med den vilande pricken precis utanför den inre dödzonsringen och avläsningarna Current, Peak och Inside deadzone.
Figure 2. Dra Inner Deadzone tills den vilande pricken ligger inne i ringen, och spara sedan.

Tre fler inställningar slutför arbetet:

  • Outer Deadzone. Visas i raden som Full push at. Den är till för en spak som inte längre når full utslag, så att dess svagare tryck fortfarande räknas som hela vägen.
  • Responskurva. Linear, Smooth eller Aggressive gör det kvarvarande omfånget rätt.
  • Spakinställningar. För att ställa in varje axel på en handkontroll på en gång, välj Stick settings i indataenhetens ⋯-meny i editorn.

Siffrorna sparas i förinställningen, så en spelförinställning och en skrivbordsförinställning kan ha var sin. Sidan om dödzoner förklarar varje inställning.

När det inte är drift

  • Pekaren krypar med händerna borta. I InputConfig 1.6 stannar pekaren i samma ögonblick som du släpper spaken, så det är spaken, inte appen.
  • Spaken hoppar i stället för att krypa. Den är sliten, och ingen dödzon åtgärdar det. Det är det enda fallet för en reparation, en ny padd eller en Hall-effektspakmodul.
  • En gyropekare driver. Det är gyrots vilonollpunkt, inte spaken. Calibrate Motion på förinställningens sida spelar in den med handkontrollen platt på ett bord, och en Re-zero Motion-bindning på en reservknapp nollställer den på ett ögonblick.

Den korta versionen

  • Mät. Händerna borta, läs var spaken vilar.
  • Ställ in den strax över. I spelet för spel som läser padden, i InputConfig för allt annat.
  • Byt ut en hoppande spak. En dödzon döljer krypning, inte slitage.

Använd den minsta dödzon som stoppar rörelsen, för en större gör finsiktet sämre.

Frågor

Kan stickdrift åtgärdas i programvara på en Mac?

Dold, ja; reparerad, nej. En dödzon ignorerar den vilande förskjutningen. De gratis sätten att ställa in en är ett spels egen reglage, Steam Input för Steam-spel, och InputConfig för pekaren, skrollningen och tangenterna en handkontroll styr i valfri app. InputConfig är gratis i Mac App Store och öppen källkod, utan konto.

Vilken dödzon ska jag använda?

Den minsta som stoppar rörelsen, oftast 5 till 12 procent. En större dödzon gör finsiktet sämre.

Hur testar jag för stickdrift på en Mac?

Öppna dödzonsvisualiseraren i Safari eller Chrome, tryck på en knapp så att webbläsaren ser handkontrollen, och låt spakarna vila. Den vilande positionen visas som ett tal. Allt som inte är nära noll är drift. InputConfigs Live Visualizer visar båda spakarna på en ritning av handkontrollen, och Adjust live ger det exakta värdet.

Kan jag åtgärda stickdrift på en PS5-handkontroll på en Mac?

Du kan dölja den. En DualSense som driver får samma åtgärd som vilken padd som helst: mät var spaken vilar, och ställ sedan in en dödzon strax över det i spelet, i Steam, eller för varje app i InputConfig. Om spaken hoppar i stället för att krypa är den sliten och behöver repareras.

Kommer InputConfig att stoppa drift i ett spel som redan stöder min handkontroll?

Nej. Spelet läser handkontrollen direkt och ser aldrig InputConfigs dödzon. Använd spelets dödzonsinställning, eller Steam Input om spelet körs via Steam.

Min gyropekare driver. Är det stickdrift?

Nej. Det är gyrots vilonollpunkt. I InputConfig spelar Calibrate Motion på förinställningens sida in den med handkontrollen platt på ett bord, och en Re-zero Motion-bindning på en reservknapp nollställer den på ett ögonblick. Gyro fungerar med DualSense, DualSense Edge och DualShock 4, och experimentellt med Steam Controller från 2026.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.