Svenska
Bakknappar och paddlar på en Mac
Ja, paddlar på baksidan fungerar på en Mac, men inte alla på samma sätt. På en DualSense Edge och på båda Steam Controller kommer de fram som egna knappar. På en Xbox Elite inställd på en profil, Sonys Back Button Attachment och de flesta paddlar som klipps fast är en paddel bara en kopia av en annan knapp. 8BitDo-handkontroller kan göra båda, beroende på läge och profil. Vilken sort du har avgör vad du kan göra med den, och det tar tio sekunder att ta reda på.
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Känn till de två sorternas bakknappar
Varje bakknapp på en spelkontroll fungerar på ett av två sätt, och det avgör allt om att använda den på en Mac.
- Egen indata. Handkontrollen rapporterar paddeln som en egen knapp. Inget annat aktiveras när du trycker på den, så den kan få vilket jobb du vill. DualSense Edges två paddlar och två FN-knappar fungerar så, liksom grepp-knapparna på den ursprungliga Steam Controller och de fyra bakknapparna på 2026 års modell. Apples ramverk för handkontroller listar också de fyra paddlarna på Xbox Elite Series 2 som egna knappar, men bara medan Elite står på sin standardprofil.
- En kopia av en annan knapp. Handkontrollen gör om paddeln till en andra A, eller en andra R3, innan Macen hör något. Macen kan inte skilja paddeln från knappen den kopierar. Elite på profil 1 till 3, Sonys Back Button Attachment för DualShock 4, Backbone Pros M1 och M2 och de flesta paddeltillbehör som klipps fast fungerar så. Du väljer vad paddeln kopierar på handkontrollen eller i tillverkarens app.
- Endera, på 8BitDo. P1 och P2 ligger mellan de två: i läget för en Mac utan någon profil som ändrar dem kan de komma fram som egna knappar, och en profil kan få dem att kopiera en annan.
De flesta Mac-spel läser bara standardknapparna, så även en paddel som är en egen indata gör ofta ingenting i ett spel. En mappare åtgärdar det genom att göra paddeln till en tangent, ett klick eller ett kortkommando.
Slå upp din handkontroll
| Handkontroll | Bakknappar | Vad Macen får | Var du ställer in dem |
|---|---|---|---|
| DualSense Edge | Två paddlar (spak eller halv kupol), FN vänster och höger | Egna indata. InputConfig läser dem över Bluetooth och USB-C, och med två PlayStation-handkontroller behåller var och en sina paddlar. De flesta spel ignorerar dem | InputConfig på Macen. Sonys profiler på en PS5 |
| Xbox Elite Series 2, och Core med paddlarna monterade | Fyra paddlar, P1 till P4 | Standardprofil: egna knappar, enligt Apple. Profil 1 till 3: en kopia av den knapp profilen tilldelar | Appen Xbox Accessories på en Xbox eller en Windows-dator. Det finns ingen Mac-version |
| Steam Controller (2026) | L4, R4, L5, R5 | Egna indata, som InputConfig läser med kabel, över Bluetooth eller via Puck (experimentell) | InputConfig, med Steam avslutat |
| Steam Controller (den ursprungliga) | Två greppknappar | Egna indata, som InputConfig läser trådbundet eller via dongeln | InputConfig, med Steam avslutat |
| 8BitDo Pro 2 och Ultimate | P1 och P2 | I läget för en Mac: egna knappar, som InputConfig 1.6 kallar P1 och P2. Med en profil: en kopia av den tilldelade knappen | 8BitDos Ultimate Software |
| 8BitDo Ultimate 2C | L4 och R4, små bumpers på överkanten, inte på baksidan | Över Bluetooth: egna knappar. I X-läge: inget eget | På handkontrollen |
| DualShock 4 med Sonys Back Button Attachment | Två | En kopia av den knapp du tilldelar | Tillbehörets egen skärm |
| Vanlig DualSense, Xbox Series, Switch Pro | Inga | Inget att mappa. En chord ger i stället vilken knapp som helst ett andra jobb |
Ta reda på vilken sort du har på tio sekunder
- Du: I InputConfig, tryck på Scan på valfri rad och tryck på bakknappen.
- InputConfig: Fyller raden med det handkontrollen skickade.
- Kontrollera: Om raden fylls med en paddel, en bakknapp eller en FN-knapp kom den fram som en egen indata. Om den fylls med A, eller R3, eller något annat, kopierar handkontrollen den knappen, och att binda raden skulle också binda den riktiga knappen.
Live Visualizer visar samma sak utan att binda något. Den ritar fler än 40 handkontroller med bakknapparna där de verkligen sitter och tänder den kontroll som kommer fram. Om ingenting tänds alls tar Macen inte emot paddeln i det här läget, och handkontrollens egna inställningar är stället att titta på.

För en första kontroll utan någon app alls tänder Systeminställningar, Game Controllers i sidofältet varje knapp när du trycker på den. En paddel som visas som sig själv kan göra vad som helst, men en som visas som A kan aldrig bli något annat än A.
Gör en paddel som kopierar användbar
En paddel som kopierar en knapp kan fortfarande vara användbar.
- Du: Ställ in paddeln på handkontrollen så att den kopierar en knapp som du kan avvara i det du gör, till exempel ett spaktryck eller en riktning på styrkorset som du aldrig trycker. Bind sedan den knappen i InputConfig.
- InputConfig: Kör raden varje gång den knappen kommer fram, från paddeln eller från den riktiga knappen.
- Kontrollera: Att trycka på den riktiga knappen gör samma sak, så se till att det är en som din hand inte når efter.
Jag skulle inte använda knappen View eller Share: nedhållen med Start i tre sekunder är den som standard InputConfigs nödstopp.
På en Xbox Elite är den renare vägen standardprofilen, med profillampan av. Det är den enda inställning där Apples ramverk rapporterar paddlarna som egna knappar.
Ge en bakknapp ett jobb
Bakknappar sitter under fingrar som annars är lediga, vilket gör dem till det bästa stället för allt du vill ha utan att släppa spakarna:
- En chord-modifierare. Håll paddeln nedtryckt så får varje annan knapp ett andra jobb, en hel extra layout från ett finger. Se chords.
- En tangentbordstangent. För ett spel som bara läser tangentbordet: hoppa, ladda om, en push-to-talk-tangent för röstchatt, kartan.
- Ett makro, turbo eller toggle. Se makron, turbo och toggle, eller ett par med håll och dubbeltryck, så att en paddel gör tre saker.
- En systemfunktion. En skärmbild, volym, Mission Control, en Siri Shortcut. Se systemfunktioner.
- En appåtgärd. Emergency Stop, Next Preset eller Pause Motion While Held, som fryser gyrosikte medan du centrerar handkontrollen igen.
Smart Preset Maker kan fylla i bakknapparna åt dig på en DualSense Edge, en Xbox Elite eller en Steam Controller: den får dem att upprepa frontknappar, så att en spellayout använder dem från början. På andra handkontroller lägger du till raderna med Scan. InputConfig är gratis och har öppen källkod, kräver macOS 14 eller senare och ber inte om något konto.
Om ett spel redan stöder handkontrollen
Ett spel med handkontrollstöd läser handkontrollen genom Apples ramverk, så det ser standardknapparna och, i bästa fall, Elites paddlar på standardprofilen.
- Spelet ignorerar en paddel. Bind paddeln till den tangentbordstangent som spelet använder för den åtgärden, så skickar InputConfig tangenten vid sidan av handkontrollen.
- Du vill byta plats på standardknappar. Systeminställningar, Game Controllers är det enklare verktyget. Var handkontrollsmappningar finns på macOS förklarar lagren.
Kort sagt
- Egen indata. Bakknapparna är egen indata på DualSense Edge, båda Steam Controller, Elite på standardprofilen och 8BitDo i läget för en Mac utan profil.
- En kopia. De kopierar en annan knapp på Elite med en profil, Sonys Back Button Attachment, Backbone Pros M1 och M2 och de flesta paddlar som klipps fast.
- Testet. Tryck på Scan och tryck på paddeln.
Tio sekunder med Scan visar vad en paddel kan göra på en Mac.
Frågor
Fungerar paddlar på handkontroller på en Mac?
Ja, men hur beror på handkontrollen. DualSense Edges paddlar och FN-knappar, och bakknapparna på båda Steam Controller, når Macen som egna indata i InputConfig. 8BitDos P1 och P2 kan komma fram åt endera hållet. Xbox Elites paddlar på en profil, och de flesta paddlar som klipps fast, skickar en kopia av en annan knapp.
Kan jag mappa paddlar på en handkontroll till tangentbordstangenter på en Mac?
Ja, med en mappare. I InputConfig trycker du på Scan på en rad, trycker på paddeln och väljer en tangent, ett kortkommando, ett klick eller ett makro. En paddel som kopierar en annan knapp binds som den knappen, så ge den först en knapp som du kan avvara.
Finns det en Mac-app för Xbox Elite eller DualSense Edge?
Varken Microsoft eller Sony gör någon. Elite-profiler skapas i appen Xbox Accessories på en Xbox eller Windows, och Edge-profiler på en PS5. Båda lagras i handkontrollen och följer med till Macen. InputConfig mappar bakknapparna på själva Macen, gratis.
Varför trycker min paddel på två knappar samtidigt?
Handkontrollen kopierar en knapp till den. På en DualSense Edge skickar en paddel som tilldelats en annan knapp på en PS5 båda. Rensa tilldelningen på handkontrollen, eller bind den kopierade knappen till ingenting.
Vilken handkontroll med bakknappar passar en Mac bäst?
För mappning, DualSense Edge: dess paddlar och FN-knappar kommer fram som egna indata över Bluetooth och USB-C, och InputConfig använder också dess pekplatta, gyroskop, ljusfält och vibration. 2026 års Steam Controllers fyra bakknappar är också egna indata, men stödet är fortfarande experimentellt. Handkontroller vars bakknappar kopierar en annan knapp fungerar, med begränsningarna ovan.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.