Svenska
Så ansluter du en kabelansluten handkontroll till en Mac
De flesta handkontroller fungerar på en Mac med USB-kabel utan drivrutin: sätt i en kabel som överför data, tillåt tillbehöret om Macen frågar, så visas handkontrollen i Systeminställningar, Game Controllers. Undantagen är anledningen till att den här sidan finns:
- Xbox-handkontroller. Med kabel först från macOS 15 Sequoia.
- De ursprungliga Nintendo-handkontrollerna. Bluetooth-handkontroller.
- Switch 2-handkontrollerna. Bara med kabel, och de behöver en app.
- Generiska USB-handkontroller, arkadsticks och joysticks. De ansluter fint men är osynliga för de flesta spel.
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Steg
- Anslut handkontrollen till Macen med en kabel som överför data.
- Klicka på Allow om Macen frågar om tillbehöret får anslutas.
- Öppna Systeminställningar, Game Controllers och tryck på en knapp.
- Om den bara finns i System Information, USB, mappa den med InputConfig.
Kontrollera vilka handkontroller som fungerar med kabel
| Handkontroll | Över USB | Anmärkningar |
|---|---|---|
| PS5 DualSense, DualSense Edge | Ja, USB-C | PS5, ihopparning och kabel |
| PS4 DualShock 4 | Ja, micro-USB | Kräver en kabel från micro-USB till USB-C på en MacBook |
| Xbox Series X|S, Xbox One, Elite Series 2 | macOS 15 Sequoia eller senare | Macen frågar om Microsoft-handkontrollen ska anslutas. På macOS 14, använd Bluetooth |
| Switch Pro Controller, Joy-Cons | Para ihop över Bluetooth | Apples steg för dem gäller bara Bluetooth. Kabeln laddar dem |
| Switch 2 Pro Controller, GameCube-handkontroll för Switch 2 | USB-C, via InputConfig 1.6 | Experimentellt. macOS läser dem inte. InputConfig skickar de startkommandon de väntar på. Switch 2 Pro |
| GameCube-handkontroller på Nintendos USB-adapter | Ja, via InputConfig 1.6 | Experimentellt. Alla fyra portarna, var och en som en egen handkontroll. GameCube på en Mac |
| 8BitDo | Beror på modell och läge | Vilket läge du ska använda |
| Logitech F310, F510 | Ja, ställ omkopplaren på D | Ses som en vanlig HID-enhet, inte en spelkontroll |
| Generiska USB-handkontroller, arkadsticks, joysticks, ratter | Ja, som HID-enheter | De flesta spel ignorerar dem, se nedan |
| Kabelansluten Xbox 360-handkontroll | Nej | macOS stöder inte dess protokoll. Varför |
Anslut den steg för steg
- Anslut handkontrollen till Macen med en kabel som överför data. Rena laddkablar är vanliga och gör ingenting här.
- Om Macen frågar om tillbehöret får anslutas, klicka på Allow. Bärbara Mac med Apple silicon frågar om nya tillbehör, och macOS 15 och senare frågar igen för Xbox-handkontroller.
- Du: Öppna Systeminställningar, klicka på Game Controllers i sidofältet och tryck på en knapp.
- macOS: Tänder knappen om den behandlar handkontrollen som en spelkontroll.
- Kontrollera: Om den lyser är du klar. Om den inte listas, håll ned Option, öppna Apple-menyn, välj System Information och klicka på USB. En handkontroll som listas där når Macen men behandlas inte som en spelkontroll. Se om den är ansluten men inte en spelkontroll.
Game Controllers visar om spel kan se handkontrollen, och System Information visar om Macen kan det.
Välj rätt kabel, adapter eller hubb
- Bara USB-C. MacBook Air, MacBook Pro och MacBook Neo har bara USB-C-portar. En handkontroll med USB-A-kabel behöver en liten USB-C-adapter, eller byt kabeln mot en USB-C-kabel av rätt sort i handkontrollens ände.
- Data, inte bara laddning. Om handkontrollen laddas men Macen aldrig visar den, prova en annan kabel före allt annat.
- Hubbar och dockor. De tappar ibland handkontroller, särskilt sådana utan egen strömförsörjning. Anslut direkt i Macen medan du testar.
- Kabel eller Bluetooth. En kabel kräver ingen ihopparning, laddar handkontrollen och håller en stadigare anslutning när Macen är långt bort eller rummet är fullt av trådlösa enheter. Mer i fördröjning i handkontrollen på en Mac.
Om den är ansluten men inte en spelkontroll
Generiska USB-handkontroller, arkadsticks, flygspakar, ratter, en Logitech F310 på D och 8BitDo-handkontroller i vissa lägen når alla Macen som vanliga HID-enheter. macOS läser dem utan drivrutin, men spel som använder Apples stöd för handkontroller letar bara efter PlayStation-, Xbox-, Switch- och MFi-handkontroller, så de ser ingenting. Ingen drivrutinsnedladdning ändrar det. Emulatorer och flygsimulatorer läser ofta HID-enheter själva. Titta på deras kontrollskärm först.
För allt annat läser InputConfig enheten direkt och gör om dess knappar och axlar till tangenter, musrörelse, klick och rullning. I 1.6 får många generiska handkontroller och arkadsticks namngivna knappar från communityns SDL GameControllerDB, och ratter, flygspakar och pedaler läser varje axel i full upplösning.
- Du: Om appen inte hittar en enhet själv, klicka på Refresh Controllers i en handkontrolls panel, eller öppna InputConfig, Devices i menyraden och klicka på enheten.
- InputConfig: Öppnar enheten och kommer ihåg den nästa gång.
- Kontrollera: Använd Scan i redigeraren och tryck på varje kontroll. Var och en fyller en rad.

Den är gratis, utan konto. Detaljerna finns i att ansluta en handkontroll till InputConfig och handkontrollerna InputConfig läser.
Om Devices-menyn säger varför inte
InputConfig, Devices listar varje USB-enhet som Macen ser. Tre anteckningar där sparar gissningar:
- Handkontroll i Xbox 360-stil: macOS kan inte läsa den. Handkontrollen talar Microsofts kabelprotokoll för 360. Ställ den på ett DInput-, PC- eller Switch-läge om den har ett. Se Xbox 360-handkontroller på en Mac.
- Xbox One- eller Series-handkontroll: uppdatera till macOS 15. Stöd för Xbox med kabel börjar med Sequoia. På Sonoma, använd Bluetooth.
- (needs Input Monitoring). Handkontrollen presenterar också ett tangentbord, som macOS låter en app läsa bara med den behörigheten. Se varför en handkontroll behöver Input Monitoring.
En kabelansluten handkontroll kan inte kopplas från av en app: dra ur den. För en handkontroll som InputConfig läser direkt stoppar Disconnect på dess post i sidofältet läsningen tills du sätter i den igen eller klickar på den i Devices.
Kort sagt
- Använd en kabel som överför data. Anslut direkt i Macen och klicka på Allow om det frågas.
- Testa i Game Controllers. Om knapparna lyser kan spel se handkontrollen.
- Mappa resten. Handkontroller som bara finns i System Information, USB fungerar via InputConfig.
En kabel som bara laddar är det första du ska utesluta.
Frågor
Behöver jag en drivrutin för en USB-handkontroll på en Mac?
Nej. PlayStation- och Xbox-handkontroller stöds av macOS, och generiska USB-handkontroller och joysticks läses som HID-enheter utan en. Om ett spel ignorerar en generisk handkontroll hjälper ingen drivrutin. En mappningsapp som InputConfig gör det.
Kan jag ansluta en Xbox-handkontroll till en Mac med USB-kabel?
Ja, på macOS 15 Sequoia eller senare. Sätt i den och klicka på Allow när Macen frågar om Microsoft-handkontrollen ska anslutas. På macOS 14 Sonoma och äldre, anslut den med Bluetooth i stället.
Fungerar en Switch Pro Controller med kabel på en Mac?
Apple dokumenterar ihopparning med Bluetooth för Switch Pro Controller och Joy-Cons, så para ihop dem med Bluetooth och använd kabeln för att ladda. De kräver macOS 13 Ventura eller senare. Switch 2 Pro Controller är tvärtom: den fungerar bara med USB-C-kabel, via InputConfig 1.6, som experimentell funktion.
Varför laddas min kabelanslutna handkontroll men fungerar inte på min Mac?
Oftast är kabeln en ren laddkabel. Prova en kabel som överför data, ansluten direkt i Macen, och titta efter en fråga om att tillåta tillbehöret. Om den listas i System Information, USB men inte i Game Controllers är den en vanlig HID-enhet som spel inte läser.
Hur ansluter jag en kabelansluten handkontroll till en MacBook Air?
Sätt i den i en USB-C-port, med en adapter om kontakten är USB-A, och klicka på Allow om Macen frågar om tillbehöret. Kontrollera sedan Systeminställningar, Game Controllers.
Kan jag använda en GameCube-handkontroll på en Mac med kabel?
Ja, via InputConfig 1.6, som experimentell funktion: originalhandkontroller via Nintendos USB-adapter, alla fyra portarna, och GameCube-handkontrollen för Switch 2 på en USB-C-kabel. macOS läser ingen av dem på egen hand.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.