Svenska
Vilka handkontroller fungerar med en Mac
De flesta aktuella handkontroller fungerar med en Mac utan drivrutin: PlayStation-, Xbox- och Switch-handkontroller parar ihop sig i Systeminställningar, Bluetooth, och spel som stöder handkontroller ser dem. En andra grupp fungerar med en mappningsapp som InputConfig, som läser enheter som macOS inte behandlar som spelkontroller, från USB-handkontroller utan märke och USB-handkontroller i SNES-stil till ratter, arkadkodare och, experimentellt, Switch 2 Pro Controller på kabel. Några gamla fungerar inte alls. Här är listan.
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Handkontroller som macOS stöder på egen hand
| Handkontroll | Så ansluts den | Kommentar |
|---|---|---|
| PS5 DualSense och DualSense Edge | Bluetooth eller USB-C | Steg för ihopparning |
| PS4 DualShock 4 | Bluetooth eller micro-USB | Steg för ihopparning |
| PlayStation Access Controller | USB-C eller Bluetooth | Guide |
| Xbox Series X|S, Xbox One model 1708 (från 2016. Xbox-knappen sitter i samma plast som ovansidan), Elite Series 2 | Bluetooth, eller USB på macOS 15 Sequoia eller senare | Vilka Xbox-handkontroller som har Bluetooth |
| Xbox Adaptive Controller | Bluetooth | Guide |
| Switch Pro Controller | Bluetooth | macOS 13 eller senare. Steg för ihopparning |
| Joy-Cons | Bluetooth, en i taget eller som ett par | macOS 13 eller senare. Detaljer |
| 8BitDo Pro 2, SN30 Pro, Lite 2 och andra modeller på 8BitDos Apple-lista, i D-läge eller startade med B och Start | Bluetooth eller USB | Vilket läge |
| MFi-handkontroller gjorda för Apple-enheter | Bluetooth | Para ihop som vilken Bluetooth-enhet som helst |
InputConfig själv kräver macOS 14 eller senare, vilket täcker varje rad ovan.
Det här är också de handkontroller som fungerar i Apple Arcade-spel med handkontrollstöd. Se Apple Arcade på en Mac med handkontroll.
Handkontroller som fungerar med en mappningsapp
Det här är inte spelkontroller enligt macOS, så spel som använder Apples handkontrollstöd ser dem inte, men InputConfig läser dem och gör om dem till tangenter, mus med mera:
- Generiska och billiga USB-handkontroller. I deras D-input- eller PC-läge. InputConfig 1.6 namnger många av dem från communityns SDL GameControllerDB, så A, B, X, Y och spakarna hamnar där de gör på vilken annan handkontroll som helst. Se billiga USB-handkontroller på en Mac.
- USB-handkontroller i SNES- och NES-stil. Som Tomee, Retrolink och iBuffalo. Emulatorer som OpenEmu och RetroArch läser dem också direkt. Se USB-SNES-handkontroller på en Mac.
- 8BitDo-handkontroller i X-läge över USB-kabel. Det gäller även Ultimate 2C Wired, som saknar Apple-läge. 1.6 läser 8BitDos bakknappar som bakknappar.
- Joysticks, flygspakar, ratter och pedaler. De som visar sig som vanliga HID-enheter, med varje axel i full upplösning och varje hattomkopplare. Logitech-ratter från G29 och G923 tillbaka till Driving Force läses i sin helhet. Se joysticks på en Mac och racingrattar på en Mac.
- Arkad- och fightsticks. I PC- eller DirectInput-läge, inte Xbox-läge: arkadsticks på en Mac. Arkadkodare och tvåspelaradaptrar ger varje spelare en egen handkontroll: arkadkodare på en Mac.
- PS3 DualShock 3. Över en USB-kabel. macOS stöder den inte som spelkontroll, så spel ser den inte. InputConfig läser den på kabeln. Se en PS3-handkontroll på en Mac.
- Switch 2- och GameCube-handkontroller. Det gäller Switch 2 Pro Controller och GameCube-handkontrollen för Switch 2 över en USB-C-kabel, och alla fyra portarna på en GameCube-handkontrolladapter, allt experimentellt. Se Switch 2 Pro Controller på en Mac.
- Steam- och Stadia-handkontroller. Det gäller Steam Controller, både den ursprungliga och Valves modell från 2026 (experimentell), och Stadia Controller när den har låsts upp. Se andra handkontroller.
- Inte handkontroller alls. Hit hör MIDI-tangentbord och MIDI-pads, och din Macs eget tangentbord, mus och styrplatta.

Handkontroller som inte fungerar
- Den kabelanslutna Xbox 360-handkontrollen. Det gäller också billiga handkontroller som bara har ett Xbox- eller X-input-läge på kabel: de talar Microsofts eget USB-protokoll, som macOS inte stöder, så ingen Mac-app kan läsa dem. InputConfig 1.6 listar en sådan handkontroll i sin Devices-meny, gråtonad, med orsaken, så att du vet att det är protokollet och inte kabeln. Se drivrutiner för handkontroller på en Mac.
- De första Xbox One-handkontrollerna och Elite Series 1, före Sequoia. De har inget Bluetooth och behöver en kabel. macOS lade till stöd för kabelanslutna Xbox-handkontroller i macOS 15 Sequoia. På tidigare versioner fungerar de inte alls.
Om en handkontroll har ett Xbox-läge och ett annat läge, växla bort den från Xbox-läget innan du ger upp.
Ställ in läget på PowerA, GameSir och handkontroller utan märke
PowerA, GameSir, Logitech och de omärkta handkontrollerna som säljs för datorer fungerar på en Mac när de visar sig som någon av handkontrollerna ovan. Många har en lägesomkopplare, eller en knapp som hålls in vid påslagning, som väljer vad de låtsas vara:
- iOS-, Apple-, MFi- eller Switch-läge, över Bluetooth. Handkontrollen blir en riktig spelkontroll som spel ser.
- D-input- eller PC-läge. Det är en vanlig HID-enhet som spel ignorerar och InputConfig läser.
- Xbox- eller X-input-läge på kabel. Den går oftast inte att läsa alls.
Logitech F310 är det vanliga fallet: ställ omkopplaren på baksidan på D. GameSirs knappkombinationer för varje läge finns på GameSir-handkontroller på en Mac. Hela genomgången finns på billiga USB-handkontroller på en Mac, och om en är ansluten och beter sig fel, se generisk USB-handkontroll fungerar inte. Innan du köper, se den bästa handkontrollen för en Mac.
Om den ansluter och ett spel ignorerar den
Många Mac-spel har inget handkontrollstöd alls. Det är inte handkontrollens fel. En mappningsapp skickar tangentbordet och musen som spelet förväntar sig, och InputConfig har färdiga layouter för 450+ spel. Se spela vilket Mac-spel som helst med en handkontroll.
Kort sagt
- PlayStation, Xbox med Bluetooth, Switch Pro, Joy-Cons, MFi, 8BitDo i D. De fungerar inbyggt, utan drivrutin.
- Generiska USB-handkontroller, joysticks, ratter och Switch 2 på kabel (experimentellt). De fungerar med en mappningsapp.
- Kabelanslutna Xbox 360 och handkontroller med bara X-input. De fungerar inte på någon Mac.
Om macOS visar handkontrollen i Systeminställningar, Game Controllers kan de flesta spel använda den utan att något annat är installerat.
Frågor
Är en PS5-, Xbox- eller Switch-handkontroll kompatibel med en Mac?
Ja. PS5 DualSense, PS4 DualShock 4, Xbox-handkontroller med Bluetooth och Switch Pro Controller är alla kompatibla med en Mac utan drivrutin: var och en parar ihop sig i Systeminställningar, Bluetooth. DualSense och Xbox Series X|S-handkontrollen kräver macOS 11.3 eller senare, och Switch Pro Controller kräver macOS 13 eller senare.
Behöver jag en drivrutin?
Inte för aktuella PlayStation-, Xbox-, Switch-, 8BitDo- och MFi-handkontroller, och inte för generiska USB-handkontroller, som macOS läser som HID-enheter. Den kabelanslutna Xbox 360-handkontrollen är det vanliga undantaget, och ingen drivrutin löser det på aktuell macOS.
Stöder en Mac en kabelansluten Xbox-handkontroll?
Från macOS 15 Sequoia, ja: anslut den och tillåt anslutningen när Macen frågar. På macOS 14 Sonoma och tidigare parar du ihop Xbox-handkontroller över Bluetooth i stället. Den kabelanslutna Xbox 360-handkontrollen stöds inte av macOS.
Fungerar Switch 2 Pro Controller med en Mac?
Inte inbyggt, i september 2026. macOS stöder den ursprungliga Switch Pro Controller och Joy-Cons från macOS 13, men inte Switch 2 Pro Controller eller Joy-Con 2, så spel ser dem inte. InputConfig 1.6 läser Switch 2 Pro Controller över en USB-C-kabel, som en experimentell funktion, för att mappa till tangenter och mus. Se Switch 2 Pro Controller på en Mac.
Vilken handkontroll fungerar bäst med en MacBook?
En PS5 DualSense eller en Xbox Series-handkontroll: båda parar ihop sig över Bluetooth utan drivrutin, och varje Mac-spel med handkontrollstöd ser dem. DualSense har också en pekplatta och rörelsesensorer, som InputConfig kan använda som styrplatta och för siktning.
Fungerar racingrattar med en Mac?
Macen ser de flesta USB-ratter utan drivrutin. Sedan macOS 13 använder Mac-spel som är skrivna för Apples stöd för racingrattar ratter som Logitech G29 och G920. De flesta andra spel ignorerar en ratt, och en mappningsapp som InputConfig gör om den till tangenter. Kraftåterkoppling fungerar bara i spel som själva stöder ratten.
Fungerar anpassade handkontroller med en Mac?
Både PlayStation Access Controller och Xbox Adaptive Controller gör det, utan drivrutin, och brytare som är anslutna till dem kommer fram som knappar. En QuadStick och de flesta USB-gränssnitt för brytare ansluter också. Guiden om anpassade handkontroller säger hur var och en visar sig.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.