Svenska
USB-handkontroll utan märke som inte fungerar på en Mac
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Oftast är padden i sin ordning: den står i ett läge som macOS inte kan läsa, eller så läser Mac:en den men spelet letar inte efter den. En USB-handkontroll utan märke, den omärkta sorten som säljs två för väldigt lite, fallerar på en Mac på några få sätt, och varje sätt har en annan lösning. Hitta ditt symptom nedan.
Jag gör InputConfig, en kostnadsfri Mac-app som läser dessa padar direkt, och jag säger var den hjälper och var den inte kan det.
Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.
Ta reda på vad Mac:en ser
Två ställen visar vilket fall du är i. Klättra den här stegen, minsta steget först:
- Listad i Systeminställningar, Spelkontroller, med knapparna lysande. macOS behandlar den som en spelhandkontroll och problemet ligger i spelet. Se handkontrollen är ansluten men fungerar inte.
- Inte där, men i Systeminformation, USB. Håll ned Option, öppna Apple-menyn, välj Systeminformation och klicka på USB. En pad som listas här men inte under Spelkontroller är en vanlig HID-enhet. Det är det vanliga fallet för padar utan märke. Gå till om Mac:en ser den men spel ignorerar den.
- På inget av ställena. Mac:en får ingenting från den. Gå till om ingenting ser den.
Var padden listas avgör vilken lösning du behöver.
Om ingenting ser den: kabel, hubb eller Xbox-läge
- Kabeln eller adaptern. Anslut padden direkt till Mac:en. En pad med löstagbar kabel kan ha fått en kabel som bara laddar. Prova en kabel du vet bär data. På en MacBook måste USB-C-adaptern också bära data.
- Hubben. Hubbar utan egen strömkälla och vissa docking-stationer tappar spelpadar. Testa utan en sådan.
- Xbox- eller X-input-läge. Många billiga padar startar i ett läge som talar det kabelanslutna Xbox 360-protokollet, som macOS inte stöder alls, och ingen app på Mac:en kan läsa det. Leta efter en lägesomkopplare, eller en knapp som hålls nedtryckt när du ansluter, som väljer D-input, PC, Android eller Switch.
InputConfig 1.6 listar en pad som fastnat i det läget i sin Enheter-meny, nedtonad, med orden Xbox 360-pad och en notis om att använda ett annat läge eller Bluetooth om padden har det.

En pad som lyser men inte skickar något står oftast i Xbox-läge, så byt den till D-input eller PC.
Om Mac:en ser den men spel ignorerar den
En pad i Systeminformation men inte i Spelkontroller läses av macOS utan drivrutin, men spel som bygger på Apples stöd för handkontroller letar bara efter PlayStation-, Xbox-, Switch- och MFi-padar. Ingen drivrutin ändrar det. Det som fortfarande fungerar:
- Emulatorer och flygsimulatorer. De läser HID-enheter själva. Tilldela knapparna i deras egna inställningar för indata.
- Spel med ett tangentbordsläge. InputConfig läser padden och skickar tangenterna som spelet använder. Den syns överst i sidofältet. Om inte, klicka på Refresh Controllers, eller markera den under InputConfig, Devices i menyraden. Tryck sedan på Scan på en rad och tryck på en knapp på padden.
- Spel som bara tar en handkontroll. Ingenting på Mac:en fixar dessa för en HID-pad. InputConfig skickar tangentbord och mus, inte en virtuell handkontroll. En pad med Switch-, iOS- eller MFi-läge över Bluetooth är vägen in.
Om spelet har tangentbordskontroller kan padden styra det via InputConfig.
Om knapparna sitter på fel ställen
InputConfig 1.6 namnger padar utan märke efter den gemensamma databasen GameControllerDB för SDL när en av dess rader stämmer med padden: A, B, X, Y, axlarna och spakarna hamnar på samma nummer som på vilken handkontroll som helst.
- En matchande rad. Många billiga padar delar krets och USB-ID, så en rad används bara när den stämmer exakt, eller när alla rader för det ID:t är överens. Verktyget för kontroller-ID visar om din har en.
- Ingen matchande rad. Padden läses utifrån sin egen beskrivning, med knapparna numrerade i den ordning den rapporterar dem och märkta Button 1, Button 2 och så vidare.
- A och B bytta. Padden kan helt enkelt använda Nintendos positioner. Se USB SNES-padar på en Mac för varför.

Live Visualizer tänder varje kontroll när du trycker på den, vilket visar i en blick vad padden skickar. Scan binder knappen du faktiskt trycker på, så layouten blir alltid rätt.
Om en spak driver eller visar fullt åt ett håll
Billiga kretskort beskriver ofta sina axlar fel, så en spak kan vila snett från mitten eller rapportera en riktning som om den var nedtryckt hela vägen. InputConfig 1.6 rättar de vanliga felen i beskrivningen, till exempel ett omvänt eller för brett område, i stället för att läsa nonsens. Klättra den här stegen, minsta steget först:
- Tryck på Analog- eller Mode-knappen. Vissa padar har en som stänger av spakarna eller byter dem mot D-pad. Tryck en gång och titta igen.
- Anslut om utan att röra spakarna. Om en spak sitter fast vid en kant, dra ur padden och anslut den igen. Vissa billiga padar ställer in sin mitt när de startar.
- Höj den inre dödzonen. För en spak som vilar lite snett från mitten, öppna Options på spakens rad och använd Adjust live medan du tittar på spaken.

Mer om spakdrift på en Mac. Anslut om med händerna borta från spakarna innan du ändrar någon inställning.
Om menyn Devices säger att den behöver Övervakning av inmatning
Vissa padar, och många arkadspakar, framträder också som ett tangentbord, och macOS lägger alla enheter med en tangentbordsdel bakom behörigheten Övervakning av inmatning.
- Du: Välj posten som är märkt needs Input Monitoring i InputConfigs Devices-meny, och slå på InputConfig i rutan som öppnas.
- macOS: Låter InputConfig läsa padden.
- Kontrollera: Gå tillbaka till appen, så läses padden.
Hela förklaringen finns under varför en handkontroll behöver Övervakning av inmatning.
Om den slutade fungera efter en uppdatering av InputConfig
InputConfig 1.6 numrerar USB-padar utan märke, 8BitDo-padar i D-input, arkadkodare och Logitech-ratten annorlunda än 1.5.
- Du: Anslut padden för första gången efter uppdateringen.
- InputConfig: Erbjuder att flytta raderna i förinställningar som gjorts före 1.6.
- Kontrollera: Markera förinställningarna du gjort för den padden och klicka på Update Ticked Presets. Rader du skannat om i 1.6 lämnas som de är.
Om du klickade på Leave Them As They Are, öppna Settings, Advanced och klicka på Check Older Presets Again under Data & storage. Erbjudandet kommer tillbaka nästa gång padden ansluts.
Vad den inte kan göra
- Läsa Xbox 360-läget. Ingen app på Mac:en kan det.
- Få en pad att se ut som en Xbox-handkontroll. InputConfig skickar tangentbords- och mushändelser. Ett spel som bara tar emot en handkontroll behöver en som macOS känner igen.
En pad utan märke räcker för spel som tar tangenter, men inte för spel som bara tar en handkontroll.
Den korta versionen
- Ingenstans syns den. Använd en datakabel utan hubb, och ställ padden i D-input- eller PC-läge.
- Bara i Systeminformation. Emulatorer läser den. InputConfig gör om den till tangenter för resten.
- Konstiga knappar eller drift. Scanna vad du trycker på. Adjust live för dödzonen.
- Gick sönder efter uppdateringen. Acceptera erbjudandet, eller kontrollera de äldre förinställningarna igen.
Padden är nästan aldrig trasig, och när du hittar var den listas vet du lösningen.
Frågor
Behöver jag en drivrutin för en USB-handkontroll utan märke på en Mac?
Nej. macOS läser USB-handkontroller utan märke som HID-enheter utan att något behöver installeras. En drivrutin skulle inte göra att spel som använder Apples stöd för handkontroller ser padden.
Varför lyser min USB-handkontroll men gör ingenting på min Mac?
Strömmen kommer över kabeln även när ingen data gör det. Oftast står padden i ett Xbox- eller X-input-läge, som macOS inte kan läsa, eller så laddar bara kabeln eller adaptern. Byt den till D-input- eller PC-läge och använd en datakabel.
Varför ser Steam min handkontroll utan märke men inte spelet?
Steam läser handkontroller genom sitt eget lager och skickar dem bara vidare till spel som använder Steam Input. Ett spel som läser handkontroller själv genom Apples stöd ser inte en HID-pad. Se fungerar i Steam men inte i spelet.
Kan InputConfig få en handkontroll utan märke att se ut som en Xbox-handkontroll?
Nej. Den skickar tangentbords- och mushändelser. Ett spel som bara tar emot en handkontroll behöver en som macOS känner igen.
Vilka handkontroller utan märke namnger InputConfig 1.6 automatiskt?
De vars USB-ID stämmer med en macOS-rad i den gemensamma databasen GameControllerDB för SDL, som täcker många padar från PowerA, Hori, Logitech, Tomee, Retrolink och liknande märken. Padar utan rad läses fortfarande. Deras knappar numreras bara i den ordning de rapporteras.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.