Svenska
Handkontrollen är ansluten men inte upptäckt
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Om Mac:en ser en gamepad, kampspak eller klon men InputConfig och dina appar inte plockar upp den, anslut den för hand från menyn Devices i InputConfig. De flesta handkontroller plockas upp inom några sekunder, men några gör inte det: en padd som presenterar sig på ett ovanligt sätt, en klon vars leverantörs-id gör att macOS gör anspråk på den utan att göra något, eller en enhet som inte är en gamepad alls. InputConfig listar allt Mac:en kan se och låter dig ansluta det med ett klick. Om Mac:en själv inte listar handkontrollen i Bluetooth eller i Systeminställningar, Spelkontroller, börja i stället med handkontrollen känns inte igen på en Mac.
Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.
Steg
- Välj i menyraden InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Om handkontrollen fortfarande saknar bock i menyn Devices, välj den för att ansluta den för hand.
- Läs etiketten bredvid den om den inte kan väljas.
- Tryck på Scan på en rad och tryck på en kontroll för att kontrollera att den läses.
Skanna om först
En padd som anslöts medan appen startade, eller som vaknade sent från viloläge, plockas ofta upp av en ny skanning. Välj InputConfig, Devices, Rescan Devices i menyraden, eller klicka på Refresh Controllers i handkontrollsbrickans popover.
En ny skanning kostar ett klick, så prova den innan du ansluter något för hand.
Anslut den för hand från menyn Devices
Menyn Devices ligger under InputConfig i menyraden, och även i menyradsobjektets popover, för när Dock-ikonen är av. Den listar varje Bluetooth- och USB-enhet på Mac:en, plus MIDI-källor, med en bock på dem appen läser.
- Du: Öppna InputConfig, Devices och välj handkontrollen.
- InputConfig: Öppnar den direkt, hoppar över regeln som lämnar det till macOS, och kommer ihåg den efter tillverkare och modell så att den ansluter av sig själv nästa gång.
- Kontroll: Handkontrollen har nu en bock, och ett tryck på en kontroll under Scan fyller i en rad.

Samma lista finns i editorns enhetsmeny för varje indataenhet, så att handkontrollen kan anslutas och tilldelas en plats med ett klick.
Läs vad menyn Devices berättar
Varje post säger vad InputConfig gör med den:
- En bock. InputConfig läser den. Om du väljer den igen slutar den läsa och glömmer den.
- Läses av macOS GameController. macOS läser redan den som handkontroll, så den kan inte anslutas en andra gång, vilket skulle fördubbla varje indata.
- Läses automatiskt som en Steam Controller. Dess egen hjälpare läser den.
- Behöver Input Monitoring. En handkontroll som också fungerar som tangentbord, till exempel vissa arkadspakar. Om du väljer den öppnas Systeminställningar. Tillåt InputConfig under Integritet och säkerhet, Övervakning av inmatning, så läses padden när du kommer tillbaka till appen.
- En orsak i grått under USB. Padder som macOS inte kan läsa alls, till exempel trådbundna Xbox 360-padder, listas med orsaken, så att du inte lämnas och gissar.
- Tangentbord, möss, makropadder, pedaler och mediafjärrar. Listas med sin typ men går inte att växla, eftersom de redan når förinställningar via indatatyperna för tangentbord och mus. Trådlösa headset visas som headsetknappar av samma skäl.
Mappa en enhet med okänd layout
Sedan 1.6 får generiska USB-padder och arkadspakar namngivna knappar från gemenskapens SDL GameControllerDB, numrerade som andra handkontroller. Om en enhet saknar profil där och i appen, och dess HID-beskrivning inte ger något användbart, ansluts den ändå och läses rått: varje bit i dess rapport blir en knapp.
Tryck på Scan, och sedan på kontrollen, så hittar raden den bit som ändras. Det räcker för att mappa en fotpedal, en presenterfjärr eller en udda arkadspak.
Vilka handkontroller som oftast behöver detta
Handkontroller som macOS känner till (PlayStation, Xbox med Bluetooth, Switch Pro och Joy-Con, MFi-padder) plockas upp utan åtgärd. De som oftast hamnar här är padder som Mac:en inte klassar som spelhandkontroller:
- 8BitDo-padder i X-läge över en USB-kabel. InputConfig läser dem där.
- Logitech F310, F510 och F710. Med omkopplaren på D.
- DualShock 3. Över USB.
- Generiska USB-gamepads, arkad- och kampspakar, ratter och flygspakar. Läses som HID-enheter, varje knapp, axel och hatt.
Om den inte heller finns i menyn Devices
Då ser Mac:en inte en HID-enhet alls. Klättra den här stegen, minsta steg först:
- Använd en datakabel. En kabel som bara laddar tänder padden och når aldrig Mac:en.
- Anslut direkt i Mac:en. Hoppa över hubbar och lösa adaptrar.
- Ändra spakens läge. På en kampspak talar Xbox- eller XInput-läget det trådbundna Xbox 360-protokollet, som macOS inte stöder. Dra ur den, ställ in PC-, DirectInput- eller PS3-läge och anslut den igen.
- Börja från Mac-sidan. Handkontrollen känns inte igen på en Mac kontrollerar Bluetooth, kabeln och Systeminformation.
Vad den inte kan göra
InputConfig läser de här padderna knappar och axlar och mappar dem till tangenter, mus och MIDI. Spel som använder Apples stöd för handkontroller ser dem fortfarande inte, och bara en lägesomkopplare på handkontrollen kan ändra det.
Den korta versionen
- Skanna om först. Välj InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Anslut sedan för hand. Välj handkontrollen i menyn Devices. Den kommer ihåg det nästa gång.
- Läs etiketten. Grå poster säger varför de inte kan väljas.
Om menyn Devices inte listar den ligger problemet i kabeln, porten eller handkontrollens läge.
Frågor
Kommer den här att slåss mot Mac:ens egna stöd för handkontroller?
Nej. Om macOS redan läser padden visar menyn Devices read by macOS GameController och tillåter inte att du ansluter den en andra gång, så indata fördubblas aldrig. Använd menyn Devices för padder som macOS gjort anspråk på men aldrig levererat något från.
Överlever anslutningen en omstart?
Ja. Paret leverantör och produkt kommer ihåg, och enheten öppnas igen när den dyker upp.
Min arkadspak finns inte heller i menyn Devices. Vad nu?
Då ser Mac:en inte en HID-enhet alls. På en kampspak är de två vanliga orsakerna en kabel som bara laddar och Xbox- eller XInput-läge, som talar det trådbundna Xbox 360-protokollet som macOS inte stöder. Dra ur den, ställ in PC-, DirectInput- eller PS3-läge, och anslut den direkt i Mac:en med en datakabel.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.