Svenska

Spela vilket Mac-spel som helst med en kontroll

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

Du kan spela Mac-spel som ignorerar kontroller med en PS5-, Xbox- eller Switch-kontroll. Många Mac-spel, och nästan alla webbspel, indiespel, strategispel och äldre portar, saknar stöd för kontroller, och några har det dåligt. InputConfig skickar tangentbords- och mushändelser, så spelet ser ett tangentbord och en mus medan du håller en kontroll.

Jag går igenom hur du ställer in det för ett spel på ungefär fem minuter, hur siktet får rätt känsla och de få problem som dyker upp.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Anslut kontrollen och öppna InputConfig.
  2. Öppna Smart Preset Maker, sök efter spelet och skapa dess förinställning. Om det inte finns med väljer du den närmaste genren och byter namn på den.
  3. Aktivera förinställningen. Den startar spelet om ett startmål är satt, håller pekaren borta från skärmkanterna, och spelet ser ett tangentbord och en mus.
  4. Kontrollera i spelets inställningar att tangentbindningarna stämmer med förinställningens utdata, eller ändra en så att den passar den andra.
  5. Justera siktet: högerspakens hastighet, dödzon (deadzone) och kurvan, på raden under Options.
  6. Lägg spelet i förinställningens lista för automatisk växling, så aktiveras den själv nästa gång.

Börja från ett färdigt upplägg

Smart Preset Maker känner till mer än 450 spel och appar. Varje upplägg är byggt för spelets standardtangenter och inkluderar den automatisering ett spel vill ha: start vid aktivering och pekaren hållen borta från skärmkanterna.

Om ditt spel saknas går du upp på stegen:

  1. Närmaste genre. FPS-förinställningarna per kontrollfamilj, Racing Game, Minecraft och Fortnite täcker de flesta kontrollformer. Skapa en och byt namn på den.
  2. Skanna om det som skiljer sig. Duplicera närmaste förinställning och tryck på Scan på raderna som inte stämmer med ditt spel.
  3. Matcha spelets bindningar. Kontrollera i spelets inställningar att tangentbindningarna stämmer med förinställningens utdata, eller ändra en så att den passar den andra.

Börja från närmaste upplägg och ändra bara det som skiljer sig, eftersom att bygga från tomt sällan går snabbare.

Justera rörelse och sikte

Rörelsen är fyra rader: vänster spak upp, ned, vänster och höger mot W, S, A och D. Siktet är fyra rader: höger spak till musrörelse med Variable Sensitivity påslagen. Känslan sitter i tre tal på siktraderna:

  • Hastighet. Maximum vid full utslag. Börja runt 12 till 20 för en skjutare i 1080p och justera i spelet.
  • Deadzone. 8 till 12 procent på en ny spak.
  • Kurva. Smooth för exakt sikte med en snabb ryck vid kanten. Aggressive för spel där svängningshastighet väger tyngre än precision.
  • Du: Öppna en siktrads Options, tryck på Adjust live och släpp högerspaken.
  • InputConfig: Visar var spaken verkligen vilar, innanför eller utanför dödzonens ring.
  • Kontrollera: Om pricken vilar utanför ringen driver siktet när du släpper. Höj dödzonen tills den hamnar innanför.

Multiplikatorn Sensitivity i förinställningens automatiseringsavsnitt skalar allt på en gång, så ett spel som känns dubbelt så snabbt som ett annat är ett enda reglage. Ställ in dödzonen först, sedan hastigheten och sist kurvan, eftersom var och en ändrar hur nästa känns.

Håll pekaren kvar i spelet

Ett spel som läser musens position i stället för musens rörelse får slut på skärm när spaken skjuter pekaren till kanten. Tre reglage i förinställningens automatiseringsavsnitt styr pekaren, och spelförinställningarna slår bara på det första:

  • Auto-recenter cursor. Flyttar tillbaka pekaren till mitten var en halv sekund som standard, för det sällsynta spel som följer pekaren och slutar svänga vid skärmkanten. Spel som låser musen, vilket de flesta gör, behöver den inte, och den drar ut pekaren ur deras menyer. Intervallet är ett reglage.
  • Confine cursor away from screen edges. Håller pekaren ett inställt antal pixlar från varje kant, så att ett helskärmsspel aldrig visar Docken eller menyraden.
  • Hide system cursor. Gör att systempekaren försvinner. Spel döljer den själva medan du spelar och visar den i sina menyer, så spelförinställningarna lämnar den av.
Automatiseringsavsnittet i en förinställning med Confine cursor away from screen edges, Auto-recenter cursor med sitt intervall och Hide system cursor.
Figure 1. Confine, recenter och hide sitter ihop i förinställningens automatiseringsavsnitt, och spelförinställningar slår bara på Confine.

De pausar när InputConfig eller Finder är framme, och om förinställningen listar appar fungerar de bara i dem. Om du startar en förinställning för hand som begränsar, centrerar igen eller döljer pekaren först visas varje sätt att stoppa den, och Don't show this again hoppar över det för förinställningen.

Välj hur avtryckarna agerar

Avtryckare är analoga, och du kan binda dem på två sätt:

  • Som en axel. De utlöses efter sin dödzon och kan skala en utdata. För eld och sikte genom sikte ger axeln med 20 procent dödzon ett lätt, jämnt tryck. För ett racingspel ger axeln med Variable Sensitivity proportionell gaspådrag genom pulsering.
  • Som en knapp. Den digitala ingången LT / RT är ett enkelt tryck.

Lägg till gyrosikte

En DualSense, DualShock 4 eller Switch Pro Controller kan lägga gyrosikte ovanpå spaken: fint sikte från handleden, grovt från spaken, precis som på en konsol som stöder det.

  • Du: Binda Gyro Y till mus X och Gyro X till mus Y med Variable Sensitivity påslagen, och lägg Pause Motion While Held på en paddel eller L1.
  • InputConfig: Gör kontrollens lutning till musrörelse, och stoppar den medan paddeln hålls så att du kan rikta om kontrollen.
  • Kontrollera: Små handledsrörelser flyttar korshåret, och att hålla paddeln låter dig ta om greppet utan att vyn rör sig.

Set Up Full Gyro, på valfri rörelserad, lägger till gyrosiktesraderna åt dig. Sidan om gyro har hela receptet.

Höj avfrågningsfrekvensen för skjutare

Settings, Advanced ställer in avfrågningsfrekvensen. Direkt från start frågar InputConfig med 120 Hz på nätadaptern och 60 Hz på batteri, vilket duger för de flesta spel. Använd 240 för tävlingsskjutare. Gå tillbaka till standardvärdet om appen känns trög när en förinställning körs.

Om något går fel

Klättra på stegen, minsta steget först:

  1. Kontrollen syns inte alls. Det är parkoppling, inte spelet. Anslut kontrollen till Mac först. När Mac har den plockar InputConfig upp den inom några sekunder. Om den inte gör det klickar du på Refresh Controllers.
  2. Varje inmatning sker två gånger. Spelet har eget stöd för kontroller. Stäng av det i spelets inställningar och använd InputConfig, eller använd spelets stöd och stoppa förinställningen. För Steam-spel kan Steam Input också läsa kontrollen. Stäng av Steams kontrollkonfiguration för det spelet.
  3. Siktet driver när spaken släpps. Höj Deadzone på siktraderna.
  4. Pekaren lämnar fönstret. Slå på begränsning i automatiseringsavsnittet, och Auto-recenter cursor bara för ett spel som följer pekaren.
  5. En tangent gör inte vad förinställningen säger. Spelets bindning skiljer sig från standarden. Ändra radens utdata eller spelets inställning.
  6. Allt slutar svara mitt i spelet. Håll Back och Start samtidigt i tre sekunder: nödstoppet släpper alla hållna tangenter. Kontrollera sedan om kontrollen kopplade från.

Dubbel inmatning betyder alltid att två saker läser kontrollen, så stäng av en av dem.

Vad den inte kan göra

  • Hjälpa ett spel som bara accepterar kontroller. Ett spel som bara tar emot handkontroller ignorerar förinställningen. Det behöver den riktiga kontrollen, som det redan har. InputConfig är till för spel som tar tangentbord och mus.
  • Bli en virtuell kontroll. Den skickar tangenter och mus, inte kontrollindata.

CrossOver- och Whisky-portar, webbspel och iPhone- och iPad-spel på Apple silicon ser samma tangentbords- och musehändelser som inbyggda appar.

Den korta versionen

  • Använd Smart Preset Maker. Den täcker mer än 450 spel och appar, med automatiseringen inbyggd.
  • Justera siktet med tre tal. De är dödzonen, hastigheten och kurvan.
  • Kör aldrig två läsare. Om spelet läser kontrollen själv, stoppa förinställningen.
  • Låt den slå på sig själv. Lägg spelet i förinställningens lista för automatisk växling.

Om ett spel går att spela med tangentbord och mus går det att spela med en kontroll.

Frågor

Fungerar det med Steam-spel?

Steam Input kan också läsa kontrollen. Stäng av Steams kontrollkonfiguration för spelet om inmatningarna dubblas.

Kan jag använda det i CrossOver- eller Whisky-portar?

De ser samma tangentbords- och musehändelser som inbyggda appar.

Webbspel?

Webbläsaren är en app som vilken annan som helst. Roblox, Krunker och alla io-spel fungerar med tangentbordet och musen som förinställningen skickar.

Hur är det med iPhone- och iPad-spel på en Mac med Apple silicon?

Spel med stöd för kontroller läser din kontroll direkt. Spel som bara är gjorda för beröring vill ha tryck, och på en Mac är ett klick ett tryck, så InputConfig kan göra att ett knapptryck klickar på en fast plats på skärmen, till exempel spelets hopp- eller anfallsknapp. Stegen finns i iPhone- och iPad-spel på en Mac med en kontroll.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.