Svenska
Så använder du en GameCube-handkontroll på en Mac
Den här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.
Ja, med Nintendos USB-adapter eller en USB-C-kabel, och en app som läser dem, eftersom macOS inte stöder GameCube-handkontroller på egen hand. Den ursprungliga handkontrollen har ingen Bluetooth, och Apples stöd för spelhandkontroller täcker varken Nintendos USB-adapter eller GameCube-handkontrollen gjord för Switch 2. Från version 1.6 läser InputConfig, den gratis Mac-app jag gör, båda via USB som en experimentell funktion: alla fyra portarna på adaptern, var och en som en egen handkontroll, och Switch 2-modellen på en USB-C-kabel. Den gör dem till tangenter, klick, pekarrörelser och genvägar.
Om du bara vill spela GameCube-spel i Dolphin, kontrollera Dolphins egna inställningar för handkontroller först, eftersom Dolphin kan läsa Nintendos adapter själv.
Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.
Steg
- Anslut adapterns svarta USB-kontakt till Mac-datorn, med en USB-C-adapter på en MacBook.
- Anslut en handkontroll till port 1, och fler till portarna 2 till 4.
- Öppna InputConfig: varje port med ett pad visas överst i sidolisten.
- Om adaptern saknas, bocka i den under InputConfig, Devices, i USB-avsnittet.
- Bygg en förinställning, med en indataenhet per port för flera spelare.
Kontrollera vad du behöver
Varje GameCube-pad når Mac-datorn på ett annat sätt:
| Handkontroll | Ansluts med | Anteckningar |
|---|---|---|
| Ursprunglig GameCube-handkontroll | Nintendos GameCube Controller Adapter (WUP-028, såld för Wii U och Switch) | USB-A-kontakt: en MacBook behöver en USB-C-adapter |
| WaveBird | Dess mottagare, insatt i en port på samma adapter | Adaptern rapporterar den som ett sladdat pad. Jag har inte testat en |
| GameCube-handkontroll för Switch 2 | En USB-C-kabel som bär data | Bluetooth fungerar inte på en Mac |
Jag har inte testat adaptrar från tredje part. En som talar om för Mac-datorn att den är Nintendos adapter läses på samma sätt. En som visar sig som ett vanligt USB-spelpad läses som vilket annat generiskt pad som helst. Om du köper en adapter är det Nintendos egen jag skulle välja, eftersom de andra inte är testade.
Anslut adaptern
Adaptern behöver ett startkommando innan den skickar något, och InputConfig skickar det åt dig.
Steg 1: Sätt i den svarta kontakten
- Du: Anslut adapterns svarta USB-kontakt till Mac-datorn och anslut sedan en handkontroll till port 1.
- InputConfig: Inget ännu. Den grå kontakten ger bara ström till vibrationen, och InputConfig använder inte vibration på dessa pad, så den kan vara utdragen.
- Kontrollera: Den svarta kontakten är den som sitter i Mac-datorn.
Steg 2: Öppna InputConfig
- Du: Öppna InputConfig.
- InputConfig: Skickar adaptern dess startkommando och listar port 1 överst i sidolisten som en handkontroll.
- Kontrollera: Port 1 finns där. Den finns kvar oavsett om ett pad är anslutet till den eller inte.
Steg 3: Lägg till de andra spelarna
- Du: Anslut pad till portarna 2, 3 och 4.
- InputConfig: Listar varje som en egen handkontroll i samma ögonblick den ansluts, och tar bort den när den dras ut.
- Kontrollera: Öppna Live Visualizer och tryck på några knappar på varje pad. De lyser på den portens enkla karta, eftersom GameCube-ritningarna är experimentella och dolda.
Bygg sedan en förinställning, eller välj en från Smart Preset Maker. Om tryckningarna syns i Live Visualizer är hårdvarudelen klar.
Ge fyra spelare varsin layout
Varje port är en separat handkontroll med sin egen plats, så en förinställning kan rymma en annan layout för varje spelare.
- Du: I förinställningens redigerare klickar du på Add a new Input Device för varje spelare, och väljer sedan spelarens port från enhetsmenyn överst i gruppen.
- InputConfig: Läser varje grupp bara från sin egen port.
- Kontrollera: Tryck på en knapp på varje pad i tur och ordning. Bara den spelarens rader aktiveras.
Fyra personer kan spela ett spel som bara använder tangentbordet tillsammans på det här sättet, var och en med sina egna tangenter. Två handkontroller på en Mac går igenom en layout för två spelare, och samma steg gäller upp till fyra. En adapter, fyra pad, fyra uppsättningar tangenter.
Använd GameCube-handkontrollen för Switch 2
Anslut den till Mac-datorn med en USB-C-kabel som bär data. Den är tyst tills en värd skickar den en uppsättning startkommandon, samma som Switch 2 Pro Controller behöver, och InputConfig skickar dem själv. Den visas sedan som GameCube Controller (Switch 2, Experimental).
- Läses helt. A, B, X, Y, Z, ZL, Start, Home, Capture, C-knappen, båda spakarna och styrkorset.
- Bara på eller av. L och R. Hur långt den här modellen rapporterar att de trycks in har inte mätts ännu, så för närvarande fungerar de som på eller av vid fullt tryck.
- Inte alls. Bluetooth. Över Bluetooth kan Mac-datorn inte använda den här handkontrollen.
Kabeln måste bära data, för en som bara laddar lämnar padet tyst.
Läs knappnamnen
InputConfig använder GameCubes egna bokstäver, så A är den stora gröna knappen och B den lilla röda bredvid. Båda padden, den ursprungliga och Switch 2-modellen, är experimentella. Deras ritningar är avstängda, så Live Visualizer visar en enkel karta över de knappar och spakar padet rapporterar, med vad var och en är bunden till.
- Gemensam numrering. De två padden delar sin knappnumrering, så en förinställning gjord på adaptern fungerar på Switch 2-handkontrollen och tvärtom.
- GameCube-namn på andra ställen. Varje förinställning kan också namnge sina knappar på GameCube-sättet när du använder en annan handkontroll med den.
Bygg en förinställning en gång, så följer den dig mellan de två GameCube-padden.
Om adaptern eller ett pad inte visas
Klättra den här stegen, det minsta steget först:
- Kontrollera kontakten. Den svarta kontakten bär handkontrollerna. Den grå ger bara ström till vibrationen.
- Bocka i adaptern för hand. Öppna InputConfig, Devices i menyraden och titta i USB-avsnittet. Adaptern ska listas där med en bock. Saknas den klickar du på den, och InputConfig öppnar den för hand och kommer ihåg den nästa gång.
- Kontrollera vad adaptern säger sig vara. En adapter från tredje part som visar sig som ett vanligt USB-spelpad läses som vilket annat generiskt pad som helst, inte som fyra GameCube-portar.
- Rapportera det. Stödet är experimentellt. Om en knapp läses fel, öppna ett ärende på GitHub.
Om adaptern saknas är bocken i menyn Devices det första att prova.
Använd Dolphin för GameCube-spel
Dolphin, GameCube- och Wii-emulatorn, har ett eget alternativ för Nintendos adapter, och för GameCube-spel är det den kortaste vägen. Kontrollera Dolphins egen guide för installationen på Mac.
Använd InputConfig till allt annat: en GameCube-handkontroll som mus på skrivbordet, i ett webbspel eller i ett spel som bara tar tangentbordet. Om en emulator läser padet själv ska du inte också köra en förinställning som skickar tangenter för samma knappar, annars kommer varje tryck fram två gånger. Emulatorns handkontroll fungerar inte på en Mac har lösningarna för varje emulator.
Vad den inte kan göra
- Vibration. InputConfig använder inte vibration på dessa pad.
- Vara en Mac-spelhandkontroll. InputConfig läser padet och skickar tangenter och mushändelser. Ett spel som letar efter handkontroller via Apples stöd ser fortfarande inte dem. Det ser tangenterna.
- Lova varje adapter. Stödet är experimentellt. Det har inte mött varje pad och adapter där ute.
På adaptern läses både L och R som analoga avtryckare och som klick vid fullt tryck, så en rad kan använda vilket som helst. Varje knapp, huvudspaken, C-spaken och styrkorset fungerar.
Kort sagt
- Ursprungliga pad. Nintendos USB-adapter, svarta kontakten in, öppna sedan InputConfig. Varje port är en egen handkontroll.
- GameCube-pad för Switch 2. Använd en USB-C-datakabel, eftersom Bluetooth inte fungerar på en Mac.
- Dolphin. Låt Dolphin läsa adaptern för GameCube-spel, och behåll InputConfig för resten av Mac-datorn.
Båda vägarna är experimentella. Anslut, öppna InputConfig och tryck på en knapp i Live Visualizer: om den lyser är du redo att mappa den.
Frågor
Kan man använda en GameCube-handkontroll på en Mac?
Inte med macOS ensamt. Med Nintendos USB-adapter för GameCube läser InputConfig alla fyra portarna som fyra handkontroller, som en experimentell funktion, och mappar dem till tangenter och musen. GameCube-handkontrollen för Switch 2 fungerar på samma sätt via en USB-C-kabel.
Behöver jag en drivrutin för GameCube-adaptern på en Mac?
Nej. InputConfig skickar adaptern dess startkommando själv. Det finns inget att installera och ingen säkerhetsinställning att ändra.
Fungerar GameCube-handkontrollen för Switch 2 på en Mac via Bluetooth?
Nej. Bara via en USB-C-kabel som bär data, och bara med InputConfig 1.6 eller senare.
Behöver jag ansluta båda USB-kontakterna på adaptern?
Nej. Den svarta kontakten bär handkontrollerna. Den grå ger ström till vibrationen, som InputConfig inte använder på dessa pad.
Fungerar en WaveBird på en Mac?
Dess mottagare sätts i en port på Nintendos adapter, och adaptern rapporterar den som ett sladdat pad, så InputConfig läser den på samma sätt. Jag har inte testat en.
Kommer Mac-spel att se en GameCube-handkontroll?
Inte som en handkontroll. InputConfig gör om den till tangenter, klick och pekarrörelser, som varje spel och app förstår. Dolphin kan läsa Nintendos adapter direkt för GameCube-spel.
Mer på svenska
Fullständiga guider, på engelska
Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.
Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Gratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.