Svenska

Hur använder man musknappar i Final Cut Pro på en Mac

Hämta InputConfig i Mac App StoreDen här appen är helt gratis. Du behöver inte skapa något konto. Det finns inga prenumerationer, inga krångliga nedladdningar och inget är låst. Optimerad för Apple silicon.

I Final Cut Pro finns musknapparna inte i Command Editor, som är en tangentbordsredigerare, så du lägger ett jobb på en knapp genom att låta knappen trycka på tangenten Final Cut redan använder. InputConfig, den gratis Mac-app jag gör, skannar vilken musknapp som helst och skickar en tangent eller en hel genväg, och den kan följa Final Cut Pro som app längst fram. Blade är Command B, Undo är Command Z, och båda kommer från Apples lista över Final Cut Pro-genvägar, som jag läste den 21 oktober 2026.

Final Cuts skimmer följer pekaren, vilket gör musen till ett bättre redigeringsverktyg än folk tror: klippet hamnar där du pekar. För reglage- och platta-versionen, se en MIDI-kontroll för Final Cut Pro och guiden om shuttle för videoredigering.

Version 1.7 av InputConfig, som väntas i oktober 2026, blir helt tillgänglig på svenska.

Steg

  1. Installera InputConfig och ge den åtkomst till Hjälpmedel i Systeminställningar, Integritet och säkerhet, Hjälpmedel.
  2. Lägg till en rad, ställ in indata på Mouse, tryck på Scan och klicka på tumknappen du vill använda.
  3. Ställ in utdatan på Keyboard Key och välj Command, och lägg sedan till B för Blade.
  4. Bocka i Block the button's own action på sido- och mittenknappar, och testa i ett projekt med skimming på.
  5. Lista Final Cut Pro under Activate when these apps are in front, slå på Switch presets when the front app changes och klicka på Activate.

Vad Final Cut Pro och macOS ger en mus

Final Cut Pro använder vänsterknappen, högerknappen och hjulet, och den har en inställning som spelar roll för en mus: skimming. Med skimming på följer skimmern pekaren över tidslinjen, och Apple beskriver Blade som att klippa vid skimmerns eller spelhuvudets läge. Det betyder att en musknapp som skickar Command B klipper under pekaren, utan att du först klickar på spelhuvudet.

Apple ger inte musen någon knappredigerare. Final Cuts Command Editor, som öppnas med Option Command K, binder tangenter, och en musens tillverkarprogram kan skicka tangenter per app på en Mac, vilket är samma knep. En tumknapp som trycker Command B gör musen till en kniv du når utan att flytta handen.

Ta reda på vad varje knapp skickar

Varje extra knapp når Mac:en som Button 4 eller högre, och hjultrycket är Middle click. Tryck på Scan och klicka sedan på knappen. Om Scan namnger en tangent i stället för en musknapp skickar musen en tangent, och lösningen finns på F13 till F19 på en Mac.

KnappHur den oftast rapporterasEtt bra Final Cut-jobb
Vänster- och högerklickLeft click och Right clickLämna dem. Final Cut behöver dem, och de kan inte blockeras.
HjultryckMiddle clickLägg till markör, eller växla Skimming.
SidoknapparButton 4 och Button 5Blade och ångra, eller föregående och nästa redigering.
Tumknappnät eller extra knapparButton 6 och högreAppend, Insert, Overwrite, Connect.
LutningshjulSidledes scrollZooma tidslinjen in och ut.
DPI- eller profilknappOfta något Mac:en inte kan läsaIngenting. Om Scan inte hör något tryck kan ingen app läsa det.

Lägg redigeringstangenterna på knapparna

Apples tabell listar var och en av de här med sin egen tangent. Jag skulle börja med klippet, ångra och de tre redigeringar som används mest.

Steg 1: Scanna och ge den Blade

  • Du: Lägg till en rad, ställ in enheten på denna Macs mus eller styrplatta, indata på Mouse och typen på Button, tryck sedan på Scan och klicka på tumknappen. Ställ in utdatan på Keyboard Key, välj Command under Modifier Keys, klicka på plusknappen och lägg till B.
  • InputConfig: Trycker på Command B varje gång du trycker på knappen.
  • Kontroll: Håll pekaren över ett klipp i tidslinjen med skimming på och tryck på knappen. Klippet delas under pekaren.

Steg 2: Stoppa det gamla jobbet

  • Du: För en sid- eller mittenknapp, öppna radens alternativ och bocka i Block the button's own action i rutan Press.
  • InputConfig: Medan förinställningen körs slutar apparna se den knappen.
  • Kontroll: Tryck på knappen en gång. Bara klippet sker.
Alternativen för en Button 4-rad i InputConfig med blockering av knappens egen åtgärd ibockat och avfyrning satt till medan den hålls.
Figure 1. Rutan Press med blockering av knappens egen åtgärd ibockat. Exemplet skickar Command och vänster hakparentes, och din Blade-rad skulle visa Command och B på samma plats.
JobbFinal Cut-tangentBra plats
BladeCommand BButton 4
Blade All, varje klipp vid skimmern eller spelhuvudetShift Command BHållet på Button 4
Ångra och gör omCommand Z och Shift Command ZButton 5 och ett hållne på den
Append till storylineEEn tumknapp
InsertWEn tumknapp
OverwriteDEn tumknapp
Connect till primär storylineQEn tumknapp
Lägg till markörMHjultrycket
Range start och range endI och OTvå tumknappar
Zooma tidslinjen in och utCommand plus och Command minusLutning åt vänster och höger, eller två tumknappar
Zooma för att passaShift ZEn tumknapp
Spela och pausaSpace barEn tumknapp
Spela bakåt och spela framåtJ och LTvå tumknappar
Skimming på och avSEn tumknapp
Snapping på och avNEn tumknapp
Nästa och föregående redigeringspunktNedpil och uppilTvå tumknappar

Makron och jobb med flera steg

Ett makro är en rad med Run a sequence of steps ikryssat, och varje steg är en tangent, en genväg eller ett klick med en egen väntetid. I Final Cut blir ett makro värt det när ett tryck ersätter en kedja av tangenter:

  • Klipp och markera. Command B, en kort väntetid, sedan M för att lägga en markör på samma ställe. Ett tryck lämnar ett klipp och en markör du hittar igen.
  • Markera ett område och spela det. I för områdets start, en väntetid, O för områdets slut, sedan Space bar för att spela. Den markerar och förhandsvisar på ett tryck.
  • Infoga och gå vidare. W för att infoga markeringen vid skimmern eller spelhuvudet, sedan nedpil för att hoppa till nästa redigeringspunkt.
InputConfigs makroredigerare med Run a sequence of steps ikryssat och numrerade steg som håller ned Command, trycker på en bokstav, släpper Command och väntar mellan stegen.
Figure 2. Ett makros numrerade steg, där varje steg håller ned, trycker eller släpper en tangent med en väntetid mellan. Final Cut-makron har samma form, med tangenterna från Apples lista.

Jag har inte kört de här i Final Cut själv, så prova var och en på en kopia av ett projekt först. Ett makro som klipper ska testas i ett kastprojekt innan ett riktigt.

Ett tryck, ett hållne, dubbelklick och byte per app

  • Ett tryck och ett hållne. Command B på trycket och Shift Command B på hållet, så att en tumknapp klipper ett klipp eller alla. Ett snabbt tryck skickar den vanliga utdatan, och ett hållne skickar den andra.
  • Upprepa tangenter medan de hålls. För att stega genom redigeringspunkter eller bildrutor gör detta att en hållen knapp fortsätter att skicka tangenten. Låt det vara av för klipp.
  • Dubbelklick. En rad av typen Double click utlöses vid det andra klicket i ett par. Den passar en mittenknapp som används för något sällsynt.
  • Blockera knappens egen åtgärd. Tillgängligt för mittenknappen och sidoknapparna.

För att behålla layouten inne i Final Cut Pro, öppna förinställningens avsnitt Automation & Gaming Utilities, lägg till Final Cut Pro under Activate when these apps are in front, och slå på Switch presets when the front app changes i Settings, Advanced. Bara en förinställning körs åt gången, så en andra förinställning kan betjäna Safari eller verktyg för Pro, och rätt växlar på när appen längst fram byts.

Avsnittet för automation och spelverktyg i InputConfig med en lista över appar som aktiverar förinställningen när de är längst fram, och en anteckning om att automatiskt byte är avstängt för alla.
Figure 3. Listan över appar som aktiverar förinställningen när de är längst fram. Exemplet har en app i listan, och en anteckning säger att automatiskt byte är av globalt tills du slår på det under Settings, Advanced.

Nödstoppet är Control Option Command period. En tumknapp som klipper ska bara vara aktiv när Final Cut är längst fram, så att layouten följer appen.

Layouter för musen du har

  • Ett tumknappsnät. Redigeringstangenterna E, W, D och Q på första raden, och Blade, ångra, markör och Skimming på andra. Ingenting kvar för handen på tangentbordet än Space och J K L.
  • En styrkula. Kulan positionerar skimmern, och de stora tumknapparna gör Blade och ångra. Det är ett lugnt sätt att klippa under långa pass.
  • En vertikal mus. Två sidoknappar: Blade och ångra. Lägg ett hållne på varje för Blade All och gör om.
  • En mus plus en Stream Deck eller knappsats. Musen sköter klippen under pekaren, och den andra enheten sköter resten. Se sidan om USB-makropad.

Börja smått: Blade och ångra på sidoknapparna.

Om en knapp inte gör något i Final Cut Pro

Klättra på den här stegen, minsta steg först:

  1. Kontrollera att förinställningen är på. Klicka på Activate, och se till att Final Cut Pro är appen som förinställningen följer.
  2. Kontrollera Hjälpmedel. I Systeminställningar, Integritet och säkerhet, Hjälpmedel.
  3. Kontrollera skimming. Blade klipper vid skimmern eller spelhuvudet. Med skimming av kan spelhuvudet vara det enda stället den kan klippa på, så klippet kan hamna där du inte väntade dig.
  4. Kontrollera genvärdesuppsättningen. Om du ändrade Final Cuts tangenter i Command Editor, använd din tangent i raden. Option Command K öppnar redigeraren för att läsa den.
  5. Kontrollera Scan. Om knappen scannas som en tangent, ställ in den på F13 till F20 i tillverkarens programvara först.
  6. Avsluta tillverkarens programvara. Logi Options+ och liknande appar kan ta över en knapp.

Vad den inte kan göra

  • Nå in i Final Cut. InputConfig skickar tangenter, klick och scroll. Den kan inte läsa tidslinjen eller klippet under pekaren.
  • Skilja två möss åt. Varje ansluten mus räknas som en enhet.
  • Ändra pekarhastighet. Använd Macens inställningar, tillverkarens app, eller LinearMouse, Mac Mouse Fix eller SteerMouse.
  • Ersätta ett jog-hjul. En shuttle-kontroll flyttar spelhuvudet mjukt, och en musknapp skickar bara diskreta tangenter.

Den korta versionen

  • Tangenter, inte knappar. Final Cut tar emot tangenter. Blade är Command B, och ångra är Command Z.
  • Skanna, sedan blockera. Skanna tumknappen och blockera dess gamla åtgärd.
  • Följ appen. Lägg till Final Cut Pro under Activate when these apps are in front.

Blade på en tumknapp, som klipper under skimmern, är den ändring jag skulle göra först.

Frågor

Kan jag tilldela en musknapp till Blade i Final Cut Pro?

Ja. Skanna knappen i InputConfig och ge den utdatan Keyboard Key med Command och B. Med skimming på klipper den under pekaren.

Vilken är genvägen i Final Cut Pro för Blade?

Command B, och Shift Command B är Blade All, som klipper varje klipp vid skimmern eller spelhuvudet, enligt Apples lista.

Stöder Final Cut Pro sidoknappar på musen?

Inte i Command Editor, som binder tangenter. En knapp kan ändå trycka en tangent, och InputConfig gör det för vilken mus som helst.

Kan en musknapp zooma Final Cut Pro-tidslinjen?

Ja. Command plus och Command minus är Final Cuts zooma in och zooma ut, och Shift Z är zooma för att passa, så lägg dem på tre knappar eller på ett lutningshjul.

Hur stoppar jag att mina musknappar gör andra saker i Final Cut Pro?

Bocka i Block the button's own action i radens alternativ för mittenknappen och sidoknapparna. Vänster och höger klick kan inte blockeras.

Mer på svenska

Fullständiga guider, på engelska

Vem som skriver. Ryleigh Newman utvecklar InputConfig och använder sin egen Mac varje dag med en controller, eftersom händerna inte fungerar bra. Den här sidan är översatt från engelska. Appens gränssnitt och resten av webbplatsen är på engelska.

Den här sidan på andra språk: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Hämta InputConfig i Mac App StoreGratis. Inget konto, och ingenting lämnar din Mac. Öppen källkod på GitHub.