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Como usar um 3Dconnexion SpaceMouse num Mac?

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Instale o 3DxWare 10 para macOS, o driver da 3Dconnexion, e o SpaceMouse navega em todo app que o suporta, como Blender, Fusion, SketchUp, Cinema 4D e Maya. A página de drivers da 3Dconnexion, que li em 23 de outubro de 2026, lista a versão 10.8.13, lançada em 26 de junho de 2026, para o macOS 12 ou posterior. Fora desses apps a cabeça faz pouco, porque um app precisa ser escrito para um mouse 3D para entendê-lo.

Eu faço o InputConfig, um app grátis para Mac. Desde a versão 1.8 ele lê um SpaceMouse por conta própria: os seis eixos da cabeça e os botões são entradas, então num app que a 3Dconnexion não suporta você pode empurrar a cabeça para rolar um PDF, girá-la para dar zoom ou pôr uma macro num botão, com um layout diferente para cada app. Não verifiquei todos os modelos de SpaceMouse, então o Scan é o jeito de confirmar o seu.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Instale o 3DxWare 10 para macOS pela página de drivers da 3Dconnexion e mantenha-o para os apps que ele suporta.
  2. Abra o InputConfig, adicione uma linha, clique em Escanear (Scan) e empurre a cabeça do SpaceMouse ou aperte um dos botões dele.
  3. Dê uma saída à linha, como Mouse Wheel para um empurrão para a frente ou um atalho para um botão.
  4. Liste os apps que precisam dessas linhas em Activate when these apps are in front.
  5. Ligue Switch presets when the front app changes em Settings, Advanced, para que o layout rode só nesses apps.

Saiba o que o 3DxWare faz num Mac

O 3DxWare 10 é o driver e o app de ajustes numa coisa só. A página de drivers da 3Dconnexion e as notas de versão do macOS que ela liga, ambas lidas em 23 de outubro de 2026, dizem isto sobre ele:

  • A versão para Mac é atual. A 10.8.13 saiu em 26 de junho de 2026. A versão 10.8.10, de outubro de 2025, acrescentou o macOS 26 Tahoe, e o suporte nativo a Apple silicon vem desde a 10.7.0, em 2022.
  • Os dispositivos suportados são listados. As notas citam o SpaceMouse Compact, Enterprise, Pro, Pro Wireless e Wireless, o SpaceNavigator e o SpaceNavigator for Notebooks, além da linha CadMouse e do Universal Receiver.
  • Alguns apps ganham plugins. O pacote traz plugins próprios para Cinema 4D, Maya, Photoshop, SketchUp e Unreal Editor, e versões recentes acrescentaram ajustes de driver para PureRef, Substance 3D Painter, FreeCAD, Shapr3D e para os botões do SpaceMouse Enterprise no Blender.
  • Os botões acompanham o app. A página do 3DxWare da 3Dconnexion diz que o driver reconhece o aplicativo ativo e atribui comandos às teclas sozinho, e descreve menus radiais de quatro ou oito comandos e um Macro Editor.

Para um app de modelagem dessa lista, esta é a ferramenta a usar. O 3DxWare é o lugar de um SpaceMouse em qualquer app feito para um.

Veja onde o SpaceMouse não faz nada

As lacunas são os apps para os quais ninguém escreveu suporte a mouse 3D: um navegador, o Preview, um leitor de PDF, uma ferramenta de design 2D, um mapa, um editor de vídeo. No fórum da 3Dconnexion, pessoas com o 3DxWare 10.8.4 relataram que a rolagem no Safari e no Adobe Acrobat Reader não é suportada, e que a cabeça só funciona como um mouse 2D comum ali quando o driver não está instalado. Isso é um relato de usuários, não uma declaração da 3Dconnexion, mas combina com o que a maioria das pessoas encontra.

A outra lacuna são os botões. Um SpaceMouse Compact tem dois, um SpaceMouse Pro tem quinze, e fora de um app suportado muitos deles não têm nada útil a fazer. Uma cabeça parada em metade dos seus apps é uma entrada sobrando, e é aí que o InputConfig entra.

Transforme a cabeça e os botões em entradas

O InputConfig 1.8 lê o SpaceMouse diretamente. Cada uma das seis direções em que a cabeça se move, empurrar e puxar, deslizar para os lados e para a frente e para trás, inclinar e girar, é um eixo, e cada botão é um botão. Você os liga do mesmo jeito que um analógico ou um botão de controle.

Passo 1: Escaneie a cabeça

  • Você: Adicione uma linha a um preset, clique em Escanear (Scan) e empurre a cabeça com firmeza numa direção, até o fim.
  • InputConfig: Liga a linha ao primeiro controle que ouve e mostra o nome dele. Uma linha de eixo dispara numa direção, mais ou menos, então a direção oposta é uma segunda linha.
  • Confira: A linha nomeia o eixo do SpaceMouse. Se ela recebeu outro nome, clique em Escanear de novo e não toque em mais nada enquanto ele escuta.

Passo 2: Escaneie os botões

  • Você: Clique em Escanear numa nova linha e aperte um dos botões do SpaceMouse.
  • InputConfig: Liga a linha a esse botão.
  • Confira: Dê uma saída à linha, clique em Salvar (Save) e em Ativar (Activate), e aperte o botão no app para o qual você o quer.
O editor de mapeamentos com a sobreposição do Scan aberta, contando a partir de 18 e pedindo que você aperte um controle para mapeá-lo.
Figure 1. O Scan escuta todos os dispositivos de uma vez. Empurre a cabeça do SpaceMouse até o fim enquanto ele conta, e a linha pega esse eixo.

Se o dispositivo não aparece, o menu Devices na barra de menus do InputConfig lista o que ele pode abrir, e um dispositivo pode ser marcado ali à mão. Empurre a cabeça até o fim enquanto o Scan escuta, para que a linha pegue o eixo que você quis.

Dê tarefas a ele em apps que a 3Dconnexion não suporta

Estes são os layouts com que eu começaria. Cada linha é uma linha, ou duas para um eixo com duas direções.

AppCabeça ou botãoSaída
Safari, Preview, um PDFInclinar para a frente e para trásMouse Wheel, para cima e para baixo, com Variable Sensitivity ligada
Preview, um PDFGirar para a esquerda e para a direitaCommand menos e Command mais, para dar zoom
SafariDeslizar para a esquerda e para a direitaCommand [ e Command ], voltar e avançar
Um app 3D ou CAD sem suporteUm botão seguradoMouse Button, clique do meio, segurado para orbitar
O mesmo appInclinar em quatro direçõesMouse Motion, para que o botão do meio segurado arraste
Qualquer appUm botão sobrandoUma macro, Type Text, Open App ou um Atalho da Siri

A Variable Sensitivity faz a saída seguir o quanto você empurra: um empurrão leve rola devagar e um forte voa, que é como a cabeça se comporta num app suportado. O botão do meio segurado é o mesmo truque de um controle de videogame como mouse 3D, só que com uma cabeça que já fica sob a sua mão.

Duas linhas no editor de mapeamentos: L1 segura o botão do meio do mouse para orbitar, e R1 segura Left Shift e o botão do meio juntos para deslocar.
Figure 2. Um botão do meio segurado, e Shift mais o do meio, são os arrastos com que a maioria dos apps 3D orbita e desloca. Um botão do SpaceMouse pode carregar as mesmas linhas.

Toda linha também tem uma ação de segurar, uma de toque duplo e, desde a 1.8, uma de toque triplo, então os dois botões do Compact podem carregar seis tarefas. Comece com um eixo de rolagem no Safari, porque essa é a lacuna que as pessoas notam primeiro.

Mantenha o 3DxWare e o InputConfig fora do caminho um do outro

Não confirmei como o InputConfig e o 3DxWare dividem o dispositivo enquanto os dois rodam, então configure do jeito seguro. Suba esta escada, do menor passo ao maior:

  1. Deixe os apps suportados em paz. No Blender, no Fusion ou no SketchUp, deixe o 3DxWare comandar a cabeça e não dê ao InputConfig nenhuma linha ali.
  2. Faça o preset por app. Liste só os apps que precisam das linhas em Activate when these apps are in front e ligue Switch presets when the front app changes em Settings, Advanced. O layout então roda no Safari ou no Preview e para quando você sai.
  3. Teste com o driver rodando. Abra o Safari, empurre a cabeça e veja o que acontece. Se a página rola o dobro do esperado, os dois apps agiram, então limpe esse eixo ou botão nos ajustes do 3DxWare para esse app.
  4. Teste com o driver fechado. Se o Scan não ouve nada enquanto o 3DxWare roda, o driver está segurando o dispositivo. Anote o que você vê, porque eu gostaria de saber quais modelos fazem isso.
A seção Automation and Gaming Utilities de um preset, com o Final Cut Pro listado em Activate when these apps are in front.
Figure 3. A lista de apps em Activate when these apps are in front. Ponha o Safari ou o Preview aqui, e as linhas do SpaceMouse rodam só ali.

Um app por tarefa: o 3DxWare para apps feitos para um mouse 3D, o InputConfig para o resto.

O que ele não faz

  • Enviar navegação 3D a um app. O InputConfig envia teclas, cliques, movimento do ponteiro e rolagem. Um app que lê um SpaceMouse pelo software próprio da 3Dconnexion ainda precisa do 3DxWare.
  • Mover em seis direções ao mesmo tempo. Cada linha de eixo envia a própria saída, então uma inclinação que rola e um giro que dá zoom são duas tarefas separadas, não um movimento de câmera combinado.
  • Substituir os extras do driver. Menus radiais, a exibição na tela dos nomes dos botões e o display do Enterprise ficam com o 3DxWare.
  • Prometer todo modelo. Não testei um SpaceMouse. O Scan diz se o seu é lido.

O resumo

  • Apps de modelagem. Instale o 3DxWare 10.8.13 e deixe-o fazer a navegação.
  • Safari, Preview e o resto. Escaneie os eixos da cabeça no InputConfig e dê a eles rolagem, zoom e voltar e avançar.
  • Botões sobrando. Macros, atalhos, apps e texto, com segurar, toque duplo e toque triplo em cada um.
  • Os dois ao mesmo tempo. Presets por app, para que os dois nunca respondam ao mesmo empurrão.

Mantenha o driver para os apps que conhecem um SpaceMouse, e deixe um preset por app preencher todo o resto.

Perguntas

O 3Dconnexion SpaceMouse funciona no macOS Tahoe?

As notas de versão da 3Dconnexion dizem que o 3DxWare 10.8.10 acrescentou o macOS 26 Tahoe em outubro de 2025, e o atual 10.8.13 suporta o macOS 12 ou posterior.

Por que meu SpaceMouse não rola no Safari?

O Safari não tem suporte a mouse 3D, e pessoas no fórum da 3Dconnexion relatam que o driver não rola nele. O InputConfig 1.8 pode ler os eixos da cabeça e enviar rolagem Mouse Wheel no Safari.

Posso usar um SpaceMouse sem o 3DxWare num Mac?

Os apps suportados precisam do 3DxWare para a navegação 3D de verdade. O InputConfig lê a cabeça e os botões por conta própria como entradas para teclas, rolagem e macros, mas isso não é o mesmo que navegação 3D dentro de um app de modelagem.

O 3DxWare suporta Apple silicon?

Sim. As notas da 3Dconnexion listam suporte nativo a Apple silicon desde a versão 10.7.0, lançada em janeiro de 2022.

Os botões do SpaceMouse podem rodar macros num Mac?

O 3DxWare tem um Macro Editor para configurações suportadas. No InputConfig qualquer botão do SpaceMouse pode rodar uma macro, digitar texto, abrir um app ou rodar um Atalho da Siri, com um layout diferente por app.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.