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Como usar um teclado MIDI como controle de jogo no Mac
O InputConfig é grátis na Mac App Store. macOS 14 ou posterior, sem conta, sem rastreamento, código aberto.
Associe cada nota ou pad a uma tecla do teclado com o InputConfig, um app grátis para Mac, e o jogo lê o teclado MIDI como se fosse o teclado do computador. Uma nota segurada é uma tecla segurada, então o W em um pad anda enquanto o pad está pressionado. A roda de pitch pode dirigir ou mover o ponteiro, e um pedal de sustain faz um bom botão de pulo.
Eu faço o InputConfig. Um limite vem primeiro: ele envia entrada de teclado e mouse, não um controle virtual, então isto funciona em jogos que podem ser jogados pelo teclado.
Passos
- Conecte o teclado MIDI e abra o InputConfig.
- Adicione uma linha, use Escanear (Scan) e toque a tecla ou o pad.
- Escolha a tecla do teclado que o jogo usa, como W.
- Repita para cada controle, depois ative o preset e inicie o jogo.
Configure
- Você: Adicione uma linha, use Escanear (Scan) e toque uma tecla ou um pad. Escolha a tecla que o jogo espera, como W.
- InputConfig: Descobre que tipo de controle você tocou e associa a linha a ele. A tecla de saída fica pressionada enquanto a nota dura.
- Confira: Com o preset ativo, a nota move o seu personagem.
Cada nota envia uma tecla, e o jogo não consegue distinguir essa tecla de uma de verdade. MIDI para tecla no Mac cobre todos os tipos de controle MIDI que uma linha pode escutar.
Monte os controles
| No dispositivo MIDI | No jogo | Por que combina |
|---|---|---|
| Quatro pads, ou quatro teclas sob uma mão | W, A, S, D | As notas ficam pressionadas enquanto estão apertadas |
| Mais pads ou teclas | Pular, recarregar, interagir, inventário | Uma tecla cada |
| Pedal de sustain | Space, ou agachar | É um botão de pé, lido como ligado ou desligado |
| Roda de pitch | Dirigir para a esquerda e para a direita, ou mover o ponteiro | Fica em repouso no centro e lê nos dois sentidos, como o eixo de um analógico |
| Um knob | Rolar, para trocar de arma ou dar zoom | Os modos Dial e Turn transformam rotação em rolagem ou em passos |
Eu poria as ações nos pads, a direção na roda e o que você mais faz no pedal.
Dirija ou mire com a roda de pitch
A roda de pitch se associa em duas direções, mais e menos. Dê a cada direção uma linha própria: A em menos e D em mais para dirigir com teclas, ou movimento do mouse para a esquerda e para a direita para girar uma câmera. Ligue Variable Sensitivity em uma linha de mouse e a velocidade acompanha o quanto a roda é empurrada. A roda de pitch é a coisa mais parecida com o eixo de um joystick que há em um teclado. MIDI para mouse no Mac vai mais a fundo.
Saiba o que o jogo enxerga
- Entrada de teclado e mouse. O jogo vê teclas e cliques, como se você os tivesse digitado.
- Não um controle de jogo. O InputConfig não cria um controle virtual, então um jogo que aceita só controle não vai responder.
- Um toque para uma tecla. Uma nota pressiona uma tecla e soltá-la a solta. Macros e turbo são opções separadas que você liga em uma linha.
Se o jogo pode ser jogado pelo teclado, pode ser jogado por um teclado MIDI.
Mantenha o app de música quieto
O InputConfig lê uma cópia do que o dispositivo MIDI envia, então um app de música que está aberto ainda ouve cada nota que você toca. Feche o app de música enquanto joga, ou desarme as faixas dele, para que ele não grave nem soe os toques do jogo. As notas continuam indo para onde iam antes.
Vá no outro sentido
O inverso também funciona: um controle de jogo pode ser o instrumento MIDI. Os botões tocam notas, e os analógicos e gatilhos enviam Control Change e pitch bend a um app de música. O mesmo app mapeia nos dois sentidos, e um preset pode ter os dois. Controle para MIDI no Mac traz a configuração.
A versão curta
- Escaneie. Toque a tecla ou o pad.
- Escolha a tecla. Pode ser W, A, S, D, Space ou um botão do mouse.
- Jogue. Em qualquer jogo que aceite teclado.
Um controlador de pads de bateria tem oito ou dezesseis botões grandes, que é tudo de que muitos jogos precisam.
Perguntas
Dá para usar um teclado MIDI como controle de jogo?
Sim, em jogos que podem ser jogados pelo teclado. No Mac, o InputConfig associa cada nota ou pad a uma tecla do teclado ou a um botão do mouse, e uma nota segurada mantém a tecla.
O jogo enxerga um controle de jogo?
Não. Ele enxerga teclas do teclado e entrada do mouse. Um jogo que aceita só controle precisa de um controle de verdade.
Posso jogar com um controlador de pads de bateria?
Sim. Cada pad é uma nota, e cada nota pode ser uma tecla. Qualquer controlador de pads que apareça no Audio MIDI Setup pode ser escaneado.
Uma roda de pitch MIDI pode dirigir ou mirar?
Sim. Ela se associa em duas direções como o eixo de um analógico, a teclas como A e D ou ao movimento do mouse para a esquerda e para a direita.
Um pedal de sustain pode ser um botão de jogo?
Sim. Ele envia o CC 64, que o InputConfig lê como um interruptor que liga depois da metade. Associe-o ao Space ou a qualquer outra tecla.
Minha DAW vai gravar as notas enquanto jogo?
Se ela estiver aberta com uma faixa armada, sim. O InputConfig lê uma cópia do MIDI, então a DAW ainda o recebe. Feche a DAW ou desarme a faixa.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
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