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O que é a zona morta de um controle

A zona morta é a parte do curso de um analógico ou de um gatilho que o jogo ou o app ignora. A zona morta interna é uma área pequena em volta do centro: enquanto o analógico repousa ali dentro, nada acontece, e assim um analógico um pouco fora do centro não gira a câmera. A zona morta externa fica na borda: depois dela, o analógico conta como empurrado até o fim.

O InputConfig, um app gratuito para Mac, tem os dois ajustes em cada linha de analógico e de gatilho, e o teste de drift gratuito dá o número que serve para ajustar a zona morta interna.

Baixar o InputConfig na Mac App StoreO InputConfig é grátis na Mac App Store. macOS 14 ou posterior, sem conta, sem rastreamento, código aberto.

Passos

  1. Abra o teste de drift, conecte o controle e aperte qualquer botão.
  2. Solte os dois analógicos e grave cinco segundos em repouso.
  3. Leia o maior valor de cada analógico.
  4. Ajuste a zona morta interna um pouco acima desse valor, no lugar que lê o analógico.
  5. Gire o analógico rente à borda e coloque a zona morta externa onde o seu empurrão termina.

Diferenciar os tipos

  • Zona morta interna. A área em volta do centro que é ignorada. Esconde o stick drift e um repouso instável.
  • Zona morta externa. O ponto a partir do qual o analógico conta como empurrado até o fim. Ajuda um analógico, ou uma mão, que não chega à borda.
  • Axial e radial. Uma zona morta axial verifica esquerda e direita separadamente de cima e baixo, e as faixas ignoradas desenham uma cruz. Uma radial mede a distância até o centro, então é um círculo.
  • Anti zona morta. O contrário da primeira: empurra uma inclinação pequena para além da zona morta que um jogo aplica por conta própria.

A interna é onde um analógico começa a contar, e a externa é onde ele conta como empurrado até o fim.

O que uma zona morta custa

Tudo o que fica dentro da zona morta interna se perde, inclusive os movimentos pequenos e intencionais. Um analógico que repousa em 8% precisa de uma zona morta um pouco acima de 8%. Um 25% colocado por hábito deixa um analógico saudável sem resposta e piora a mira fina.

No InputConfig, o curso entre a zona morta interna e a externa é esticado para cobrir a faixa inteira, então a saída começa do zero na borda da zona morta, sem salto. O padrão é 25%, seguro para um analógico gasto. Um DualSense novo fica bem com 8 a 12.

Use a menor zona morta interna que pare o movimento.

Ajustar onde o analógico é lido

  • Um jogo com suporte a controles. Ele lê o controle diretamente, então vale o ajuste de zona morta do próprio jogo.
  • Um jogo da Steam. O Steam Input tem uma zona morta para cada analógico no editor de configuração.
  • Tudo o que o InputConfig comanda. Cursor, rolagem, teclas e MIDI. Abra Options na linha do analógico: Deadzone é a interna, de 1 a 90%, e Full push at é a externa.

A zona morta de um mapeador nunca chega a um jogo que lê o controle por conta própria.

A anti zona morta, e por que o InputConfig não tem

Alguns jogos ignoram o começo do curso do analógico e não oferecem ajuste para isso. Uma anti zona morta soma um empurrão inicial, para que uma inclinação pequena já chegue além da zona morta do jogo. Só faz sentido em uma ferramenta que entrega um controle ao jogo.

O InputConfig envia teclas e movimento do mouse, não um controle, e por isso tem zona morta interna e externa, mas não anti zona morta.

Perguntas

Para que serve a zona morta de um controle?

Ela ignora os movimentos pequenos do analógico em volta do centro. Assim, um analógico que repousa um pouco fora do centro não gira a câmera nem move o cursor.

Qual é uma boa zona morta?

A menor que pare todo movimento com o analógico solto. Meça onde o analógico repousa e ajuste a zona morta um pouco acima. O InputConfig começa em 25%, e um DualSense novo fica bem com 8 a 12.

Qual é a diferença entre zona morta interna e externa?

A interna é a área ignorada em volta do centro. A externa é o ponto a partir do qual o analógico conta como empurrado até o fim, o que ajuda um analógico que já não chega à borda.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.