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Teste de drift do controle
Solte os dois analógicos, clique em Gravar, e esta página mostra em números a que distância do centro cada um repousa. Um analógico saudável fica perto de 0. O teste do círculo mostra depois se cada analógico ainda alcança a borda em toda a volta.
O teste funciona no navegador com controles de PS5, Xbox e Switch e com a maioria dos outros. Não é preciso instalar nada, e nada do que a página lê é enviado para lugar nenhum.
O InputConfig é grátis na Mac App Store. macOS 14 ou posterior, sem conta, sem rastreamento, código aberto.
Passos
- Conecte o controle e pressione qualquer botão, para que o navegador o mostre a esta página.
- Apoie o controle, ou segure-o sem tocar nos analógicos, e clique em Gravar 5 segundos em repouso.
- Leia o cartão abaixo de cada analógico: o veredito, a média, a maior distância do centro e a zona morta que a esconderia.
- Clique em Começar o teste do círculo e gire devagar cada analógico pela borda, duas voltas completas.
- Clique em Terminar o teste do círculo e compare o contorno azul com o círculo branco.
Como ler o teste em repouso
Os números são distâncias do centro em uma escala em que 1 é a inclinação máxima. O veredito vem do maior deles:
- Centralizado. Abaixo de 0.03. O analógico repousa onde deve.
- Desvio leve. De 0.03 a 0.08. A maioria das zonas mortas cobre isso sem ninguém notar.
- Drift perceptível. De 0.08 a 0.15. A câmera ou o cursor desliza se a zona morta não for aumentada.
- Drift forte. Acima de 0.15. A zona morta necessária para escondê-lo começa a custar curso real do analógico.
Essas faixas são a minha regra prática, não um padrão.
O que importa é o maior número ser menor que a zona morta de quem lê o analógico.
Como ler o teste do círculo
O erro médio indica quanto a borda alcançada pelo analógico se afasta de um círculo perfeito, como parte da inclinação máxima. Alguns controles informam mais de 1 nas diagonais, o que aumenta o número sem nada de errado. Procure um amassado: uma direção em que o contorno azul não chega ao círculo branco. Ali o analógico não alcança mais a inclinação máxima.
Esconder o drift encontrado
Onde ajustar a zona morta depende de quem lê o analógico. Suba esta escada, do menor passo para o maior:
- Ajuste no jogo. Um jogo com suporte próprio a controles tem um ajuste de zona morta, ou o Steam Input oferece um.
- Ajuste no mapeador. Para tudo o que o InputConfig comanda em um Mac, cursor, rolagem ou teclas, a zona morta interna fica na linha do analógico. Stick drift no Mac (em inglês) percorre cada caso.
- Veja o que o número faz. O teste de zona morta (em inglês) mostra a zona morta interna e externa em um analógico ao vivo.
Uma zona morta esconde o drift. Ela não conserta o analógico, então repita este teste daqui a um mês e compare.
O que este teste pode deixar passar
A página lê os analógicos uma vez por quadro, cerca de 60 vezes por segundo na maioria das telas, durante cinco segundos. Um analógico que só deriva de vez em quando pode passar. Faça o teste duas vezes, e mais uma depois de girar os analógicos. Se os dois analógicos marcarem exatamente 0.000 em repouso, algo entre o controle e a página provavelmente já aplica uma zona morta própria. Isso é cautela, não uma medição feita em cada navegador.
Perguntas
Como testar o drift de um controle?
Solte os dois analógicos e grave-os em repouso. Um analógico saudável fica perto de 0. Um com drift repousa longe do centro ou se move, e esta página mostra quanto em números.
Quanto drift é normal?
Pela minha regra prática, um valor máximo abaixo de 0.03 é um analógico que repousa onde deve, e acima de 0.08 aparece em um jogo com zona morta pequena. Nenhum padrão define o limite.
Dá para resolver o drift sem abrir o controle?
Dá para esconder. Uma zona morta um pouco maior que o drift faz o jogo ou o app ignorá-lo. Isso não conserta o analógico, então o número pode continuar crescendo.
Mais em português
Guias completos, em inglês
Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.
Esta página em outros idiomas: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Русский, Türkçe
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