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Como testar um volante, joystick ou manche no Mac

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Use um app que leia o aparelho diretamente, porque um Mac lê a maioria dos volantes, pedais, joysticks de voo e arcade sticks USB sem driver, mas não dá nada para testá-los. Os Ajustes do Sistema, Controles de Videogame listam só gamepads, então um volante que funciona perfeitamente nunca aparece ali.

O InputConfig, o app grátis que eu faço, lê esses aparelhos diretamente, e na 1.6 o seu Live Visualizer desenha um Logitech G29 ou G923 como ele é: o volante gira na tela com o ângulo em graus, cada pedal se enche de 0 a 100 por cento, e cada direção de botão e de direcional (hat) acende quando você aperta. Outros volantes e joysticks de voo recebem um mapa simples de cada eixo, botão e direcional que informam. Não testei todos os aparelhos, então os primeiros cinco minutos abaixo também servem para confirmar se o seu é lido.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Conecte o aparelho e abra o InputConfig.
  2. Se ele não aparecer, marque-o em InputConfig, Devices.
  3. Clique em qualquer preset para ver o aparelho no Live Visualizer.
  4. Confira o centro, o curso completo, os pedais, os botões e o direcional, um de cada vez.
  5. Defina uma zona morta com Adjust live em qualquer eixo que repouse fora do centro.

Saiba por que o Mac parece não ver o aparelho

Para o macOS, um volante ou um joystick de voo é um aparelho de entrada USB comum, não um controle de jogo. Controles de Videogame em Ajustes do Sistema fica vazio, e muitos jogos o ignoram, mas o Mac o conectou: ele aparece na seção USB das Informações do Sistema.

A Apple acrescentou suporte a alguns volantes de corrida no macOS 13, só para jogos feitos para isso. A página sobre volantes de corrida cobre esse lado. Uma lista de Controles de Videogame vazia não diz nada sobre um volante ou um manche.

Faça o InputConfig ler o aparelho

  • Você: Conecte o aparelho e abra o InputConfig. Se ele não aparecer, abra o menu do InputConfig e escolha Devices.
  • InputConfig: Lista cada aparelho USB e Bluetooth, com uma marca de verificação nos que ele está lendo. Escolha o seu para marcá-lo. A escolha fica salva.
  • Confira: Clique em qualquer preset na barra lateral. Nada precisa estar rodando para o Live Visualizer mostrar o aparelho.
O submenu Devices no menu do InputConfig, listando aparelhos USB e Bluetooth com uma marca de verificação ao lado dos que o InputConfig está lendo.
Figure 1. Marque um aparelho no menu Devices se o InputConfig não o pegou sozinho.
  • Uma entrada que diz needs Input Monitoring. Escolha-a: ela abre essa página dos Ajustes do Sistema, e o aparelho é lido quando você volta ao InputConfig.
  • Um volante Logitech mais antigo. Um G27, G25, Driving Force GT ou Driving Force Pro que inicia no modo de compatibilidade é trocado para o próprio modo quando conecta, então cada botão e a faixa de direção completa são lidos.

Uma marca de verificação no menu Devices significa que o InputConfig está lendo o aparelho.

Leia o que o desenho mostra

  • Volantes. O aro gira tanto quanto o real, com uma marca no topo e o ângulo escrito ao lado, como 0°, 90° à esquerda ou 450° à direita. O Logitech G29 e o G923, e o G27, G25 e o Driving Force GT, leem 900 graus de batente a batente. O Thrustmaster T300 RS lê 1080. As marchas do câmbio, as aletas e o mostrador vermelho do G29 também são desenhados. Um volante cuja faixa o InputConfig não consegue conhecer mostra o quanto ele está virado em direção ao batente total, em porcentagem. O Driving Force Pro é um desses: começa em 200 graus e só chega a 900 por um comando que o InputConfig não envia.
  • Pedais. Cada pedal é uma barra que se enche conforme você aperta, com a sua porcentagem. Uma linha laranja marca onde a linha do preset para aquele pedal começa a contar, que é a sua zona morta.
  • Joysticks de voo. O Logitech Extreme 3D Pro e o Thrustmaster T.16000M mostram o manche, o leme de torção, o acelerador, o gatilho, o direcional e cada botão como um mapa simples. Os desenhos próprios deles são experimentais e estão desligados na 1.6. Um direcional de 8 direções acende duas setas na diagonal.
  • Arcade sticks e controles sem alavanca. A alavanca move o seu ponto e cada botão acende.
  • Qualquer outra coisa. Um aparelho que nenhum modelo reconhece é desenhado como uma grade rotulada, montada com o que ele informa: cada par de analógicos como um analógico, cada direcional como um D-pad, cada outro eixo como uma barra com o nome do que ele é (Z, Rz, Slider, Throttle), e cada botão numerado. Clique em um botão para ver o seu número e o botão HID de onde ele vem.
O InputConfig desenhando um volante Logitech G29 virado 90 graus à esquerda, com os pedais como barras e o pedal do acelerador parcialmente pressionado.
Figure 2. O aro gira com o volante real e mostra o seu ângulo; cada pedal se enche com o seu curso.

Uma linha sob o desenho diz o que aquele modelo nunca envia ao Mac. Para volantes Logitech isso é o force feedback e as luzes de troca de marcha do G27, que o InputConfig não usa. Leia essa linha antes de decidir que um controle está quebrado.

Faça um teste de cinco minutos

  1. Centro. Solte o volante ou o manche. O volante deve marcar 0° (ou Centered), e o ponto de um manche deve ficar sobre a mira.
  2. Curso completo. Gire o volante de batente a batente. Um volante de 900 graus marca 450° para cada lado. Mova um manche pelo círculo completo. A leitura deve subir com suavidade, sem saltos nem trechos mortos.
  3. Pedais e acelerador. Aperte cada pedal devagar até o fundo e solte. Ele deve ir de 0 a 100 por cento e voltar a 0. Faça o mesmo com um acelerador, de uma ponta à outra. Em alguns aparelhos o acelerador lê ao contrário, com a frente em 0. Isso é do aparelho, e não um defeito.
  4. Botões. Aperte cada botão, aleta e marcha. Uma marcha do câmbio acende enquanto a alavanca está nela.
  5. Direcional. Aperte as oito direções, inclusive as diagonais.

Subidas suaves e um retorno limpo a zero significam que o aparelho está saudável.

Se uma leitura está errada

Suba esta escada, sempre do passo menor para o maior:

  1. Defina uma zona morta. Um pedal que repousa acima de 0, ou um volante a um ou dois graus fora do centro, é desgaste normal. Em um preset, abra as Opções da linha e aperte Adjust live, que mostra o eixo se movendo enquanto você arrasta. Se o fabricante tem um utilitário de Mac para o centro do próprio aparelho, use-o primeiro.
  2. Trate um pedal de -1 a 1 como um gatilho. A maioria dos volantes e conjuntos de pedais que não são Logitech funciona assim. Na 1.6, One-Stick Driving with Throttle axis is a trigger usa o curso inteiro.
  3. Inverta a direção. Um acelerador ou eixo que vai para o lado errado: Invert direction, nas Opções da linha, inverte o que o InputConfig envia.
  4. Leia a linha sob o desenho. Alguns aparelhos empacotam os eixos de um jeito que o InputConfig ainda não decodifica. Quando um aparelho não dá uma descrição utilizável de si mesmo, a linha sob o desenho diz que ele é lido bit a bit, e cada tecla numerada é um bit, e não um botão conhecido.
  5. Comece de novo pelo menu Devices. Se nada se move, confira o menu Devices de novo, tente outro cabo ou outra porta, e se a entrada pedir Input Monitoring, permita.

Um pequeno desvio é desgaste, e não um defeito, e uma zona morta o esconde.

O que ele não consegue fazer

  • Force feedback. O InputConfig não o aciona, então o motor fica desligado enquanto você testa.
  • Fingir ser um volante. Ele não consegue fazer um jogo acreditar que um volante está conectado. Ele envia teclas e movimento de mouse.
  • Todo aparelho. Não testei todos, e alguns empacotam os eixos de um jeito que o InputConfig ainda não decodifica.

O teste mostra o que o Mac recebe, e não o que um jogo vai fazer com isso.

O que fazer em seguida

Um aparelho que passa está pronto para um preset:

Cinco minutos no Live Visualizer decidem se o Mac lê o seu aparelho.

Perguntas

Preciso de um driver para testar um volante ou joystick em um Mac?

Não. O macOS lê volantes, pedais e manches USB comuns sem driver. O software do fabricante importa para coisas como a faixa de rotação, a força do force feedback e o firmware, e para muitas marcas ele é só para Windows.

Um testador de gamepad no navegador consegue testar um volante?

Às vezes. Alguns navegadores mostram alguns desses aparelhos pelo suporte a gamepad, com os eixos sob números simples e sem saber qual é a embreagem. Vale tentar, e isso não diz se um jogo do Mac vai usar o volante.

Por que meu volante mostra uma porcentagem em vez de graus?

O InputConfig só escreve graus quando conhece a faixa do volante, como faz para o G29, G923, G27, G25, Driving Force GT e T300 RS. Para qualquer outro volante, ele mostra o quanto você o virou em direção ao batente total.

Posso testar pedais, um câmbio ou um acelerador separadamente?

Sim. Um aparelho USB separado recebe o seu próprio slot e o seu próprio painel, então um preset pode ter o volante, os pedais e uma caixa de botões ao mesmo tempo, e cada painel mostra o seu aparelho.

O InputConfig testa force feedback?

Não. Ele não aciona o force feedback, então o motor fica desligado enquanto você testa.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.