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Como conectar e usar um volante de corrida no Mac

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Sim, com limites. Conecte o volante por USB, com um adaptador USB-C em um MacBook, ligue a fonte de energia e coloque a chave de modo na posição que o Mac consegue ler. O Mac então vê a maioria dos volantes sem driver. Saber se um jogo usa o volante é a parte difícil: desde o macOS 13 Ventura, a Apple oferece suporte a alguns volantes populares, e citou o Logitech G29 e o G920, mas só os jogos feitos para esse suporte os enxergam. A maioria dos outros volantes são dispositivos USB comuns que o Mac lê e a maioria dos jogos ignora.

Eu faço o InputConfig, um app grátis para Mac que transforma um volante e pedais nas teclas e no movimento do mouse que um jogo de corrida por teclado espera. A versão 1.6 lê volantes Logitech por completo e todos os eixos de outros volantes com resolução total. Ele não faz force feedback, e não consegue fazer um jogo pensar que um volante está conectado.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Conecte os pedais e o câmbio à base do volante.
  2. Com o volante desconectado, ajuste a chave de modo: PS3 em um G29, PC em um Thrustmaster.
  3. Conecte a fonte de energia, depois o cabo USB, direto no Mac.
  4. Confira se o volante aparece em USB no System Information.
  5. Abra a tela de controles do jogo. Se ele ignorar o volante, mapeie o volante para teclas com o InputConfig.

Conecte

  1. Conecte os pedais e o câmbio à base do volante, e não ao Mac. Na maioria dos volantes é ali que eles vão.
  2. Com o volante desconectado, ajuste a chave de modo. Em um Logitech G29, a chave no volante vai para PS3. Em uma base Thrustmaster, use PC. Um T300 nas posições PS4 ou PS5 não declara o volante nem os pedais. Em um volante com posição Xbox e posição PC, use PC.
  3. Conecte a fonte de energia, depois o cabo USB, direto no Mac ou em um adaptador simples de USB-C para USB-A, e não em um hub.
  • Você: Segure Option, abra o menu Apple, escolha System Information e veja em USB.
  • macOS: Lista o volante se o cabo e o volante estiverem bons.
  • Confira: Se ele estiver listado, o problema é o jogo. Um volante nunca aparece em Controles de Videogame nos Ajustes do Sistema, porque essa lista é para gamepads.

Se ele não aparecer na lista, ou aparecer mas não girar, a página volante de corrida não funciona percorre cada causa.

Saiba o que o macOS faz com um volante de corrida

Há dois caminhos, e o que o seu volante segue decide quase tudo.

  • Suporte a volantes de corrida da Apple, macOS 13 e posteriores. A Apple adicionou suporte no macOS Ventura para volantes, pedais e câmbios populares, e citou o Logitech G29 e o G920. Um jogo precisa ser feito para isso, e a documentação para desenvolvedores da Apple diz que só um app pode receber a entrada de um volante por vez.
  • Todo o resto. Thrustmaster, Fanatec, Moza, PXN, Hori e os Logitech mais antigos, como o G27 e o Driving Force GT, chegam ao Mac como dispositivos USB HID padrão, do mesmo tipo de um joystick. O Mac lê o volante, os pedais e os botões, mas um jogo só os usa se ele mesmo lê dispositivos HID, e poucos jogos para Mac leem.

Volantes que começam em modo Xbox, como o Logitech G920 e a versão Xbox do G923, não são dispositivos HID, então só um jogo feito para o suporte da Apple tem chance com eles.

Confira se o seu jogo de corrida aceita volante

A maioria dos simuladores pelos quais as pessoas compram um volante não tem versão para Mac. iRacing, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione e a série F1 não rodam nativamente no macOS, e Gran Turismo é só para PlayStation. Os jogos de PC chegam a um Mac por streaming a partir de um PC, por um serviço em nuvem ou por um wrapper para Windows como o CrossOver, e se um volante sobrevive a essa viagem depende do streaming ou do wrapper, não do Mac.

Jogos nativos para Mac com configurações de controle próprias são o outro caminho. Euro Truck Simulator 2 e American Truck Simulator rodam nativamente, e jogadores de Mac usam volantes neles, com relatos misturados no macOS mais novo e no Apple silicon. Um jogador de Mac no fórum da SCS Software relatou um G29 que apareceu nos controles do Euro Truck Simulator 2 no macOS 14 e não fez nada ao ser girado, enquanto o mesmo volante tinha funcionado em um iMac Intel com macOS 11.

  • Você: Abra a tela de controles do jogo e gire o volante.
  • O jogo: Lista o volante e mostra o movimento da direção, se ele o lê.
  • Confira: Se o volante direciona, você terminou e não precisa de mais nada. Se o jogo o ignora, ou o lista e nada se move, transforme o volante em teclas, que todo jogo de corrida por teclado entende.

Confira quais volantes o InputConfig lê

O InputConfig lê um volante como um dispositivo HID bruto, do jeito que lê um joystick. Ele não usa o suporte a volantes de corrida da Apple.

VolanteO que o 1.6 faz
Logitech G29 e o G923 para PlayStation e PCTrocado para fora do modo de compatibilidade quando conecta, depois lido por completo: direção de 900 graus, acelerador, freio e embreagem cada um de 0 a 1, cada botão pelo nome, o câmbio. Desenhado no Live Visualizer com o ângulo em graus.
Logitech G27, G25, Driving Force GT, Driving Force Pro e volantes Logitech mais antigosA mesma troca de modo e o mesmo plano de pedais; os botões são numerados. Lidos por completo e mostrados como um mapa simples dos eixos e botões.
Logitech G920, G923 para Xbox e PCNão lidos: começam no modo Xbox, que não é HID.
Thrustmaster no modo PCLido como um volante genérico: cada eixo em resolução total, cada botão e cada direcional (hat). O desenho próprio dele é experimental e está desligado no 1.6, então aparece como um mapa simples.
Fanatec, Moza e outros volantesLidos do mesmo jeito quando o Mac os vê como um dispositivo HID. Eu não testei.

O primeiro passo abaixo leva um minuto e diz se o seu funciona.

Transforme um volante e pedais em teclas com o InputConfig

Passo 1: conecte e confira

  • Você: Conecte o volante, abra o InputConfig e abra um preset.
  • InputConfig: O Live Visualizer se move conforme você gira o volante e pressiona os pedais.
  • Confira: Se nada se mover, marque o volante em Devices na barra de menus do InputConfig, e o app o abre diretamente.
Live Visualizer do InputConfig desenhando um Logitech G29 virado para a esquerda, com o ângulo em graus e o pedal de acelerador parcialmente pressionado.
Figure 1. O Live Visualizer mostra o ângulo do volante em graus e o curso de cada pedal, para você ver que o Mac está lendo o volante.

Passo 2: configure a direção

  • Você: No preset, ligue o One-Stick Driving em Accessibility Tools Suite. Escolha Custom, defina o slot do controle como o do volante, e mova o número do Steer axis até que a barra ao vivo acompanhe o volante. Em todo volante Logitech ele é 0.
  • InputConfig: Dirige com Mouse (analog), o mais suave dos dois, para jogos que dirigem pelo mouse, ou com Keys (A / D), que ele pulsa para que uma pequena virada dê uma direção suave.
  • Confira: Reduza a Deadzone para alguns por cento. O padrão de 12 por cento é medido na meia volta inteira do volante, então em um volante de 900 graus são cerca de 54 graus para cada lado antes de o carro virar.

Passo 3: configure o acelerador

  • Você: Mova o número do Throttle axis até que a barra acompanhe o pedal do acelerador (5 em um volante Logitech), e ligue Throttle axis is a trigger (repousa em uma das extremidades).
  • InputConfig: Pulsa a tecla de acelerar, W por padrão, segurando-a por mais tempo em cada pulso quanto mais você pressiona. Um pedal que lê de -1 a 1, como a maioria dos volantes e conjuntos de pedais que não são Logitech, é espalhado por todo o curso assim que é visto em repouso.
  • Confira: Se a barra andar ao contrário, ligue Invert throttle.

Passo 4: adicione freio e botões

  • Você: Adicione uma linha, pressione Escanear (Scan), empurre o pedal de freio e envie a tecla de freio do jogo, S na maioria dos jogos. Escaneie as aletas, o câmbio e os botões em linhas também: trocar marcha para cima e para baixo, freio de mão, olhar para trás, reiniciar.
  • InputConfig: Envia cada tecla enquanto o controle correspondente está pressionado.
  • Confira: Observe a linha do freio no Live Visualizer com o pé solto e com o pé no pedal antes de confiar nela.

Passo 5: deixe automático

Em Automation & Gaming Utilities, adicione o jogo aos apps do preset, e ligue a troca automática em Settings, Advanced. O layout então roda sempre que o jogo estiver em primeiro plano. Veja Auto-Switch.

Teclas são basicamente ligadas ou desligadas, então a direção pulsada se aproxima de um volante, mas não é igual. O guia de One-Stick Driving tem as configurações do jogo que ajudam, como um câmbio automático. Com um volante Logitech, o preset Racing Game embutido é outro começo: as linhas de direção, acelerador e freio dele ficam nos eixos que um volante Logitech usa, então diminua a zona morta das linhas de direção com Adjust live e escaneie os botões do volante nas linhas que quiser.

O que não consegue fazer: force feedback

O InputConfig não aciona force feedback. Em um Mac, só um jogo que suporta o seu volante pode acionar. Com o volante mapeado para teclas, o motor não oferece resistência, então um volante com force feedback gira livre, além de qualquer mola que ele tenha.

O app de configurações do fabricante, que ajusta a rotação, a força do force feedback e o firmware, é feito para Windows na maioria das marcas. Confira a página de download do fabricante para uma versão de macOS, e faça as atualizações de firmware em um PC com Windows.

Adicione pedais, câmbios e caixas de botões

Pedais, um câmbio ou uma caixa de botões em seu próprio cabo USB é um dispositivo separado, e cada dispositivo conectado tem seu próprio slot, então um preset pode conter todos eles. Eles não precisam dirigir um carro: um pedal pode segurar uma tecla de falar, e uma caixa de botões vira um painel de macros. Pedais de volante como teclas explica como cada tipo de pedal é lido e as funções que ele pode ter.

O resumo

  • Conecte. Ligue os pedais na base, ajuste a chave de modo certa, conecte a energia e depois o USB, e confira em USB no System Information.
  • Tente o jogo primeiro. Se a tela de controles dele vê o volante direcionar, você não precisa de mais nada.
  • Mapeie o resto. Use o One-Stick Driving e Escanear (Scan) no InputConfig, sem force feedback.

Quase todo o trabalho é a chave de modo, então ajuste-a antes de conectar.

Perguntas

Dá para usar um volante de direção no Mac?

Dá. O Mac vê a maioria dos volantes USB sem driver. Jogos para Mac feitos para o suporte a volantes de corrida da Apple, adicionado no macOS 13, usam volantes como o Logitech G29 e o G920. Para jogos que ignoram um volante, um mapeador como o InputConfig o transforma em teclas.

Como conecto um volante de corrida ao meu Mac?

Conecte os pedais na base do volante, ajuste a chave de modo (PS3 em um G29, PC em um Thrustmaster), conecte a energia e o USB, e confira em USB no System Information. Ele não aparece em Controles de Videogame.

O Logitech G29 funciona no Mac?

Sim. Jogos para Mac feitos para o suporte a volantes de corrida da Apple podem usá-lo, e o InputConfig 1.6 o lê por completo para os jogos que não o usam. A página do G29 tem a configuração.

Preciso de driver para um volante de corrida no Mac?

Não para o Mac ver a maioria dos volantes. O que você pode perder é o app de configurações do fabricante para rotação, força do force feedback e firmware, que na maioria das marcas roda só no Windows.

O force feedback funciona no Mac?

Só em um jogo que suporta o seu volante. O InputConfig envia teclas e movimento do mouse e não aciona force feedback.

Posso usar um volante de direção no Roblox no Mac?

No Mac, o Roblox lê gamepads e não enxerga um volante. Mapeie o volante com o InputConfig, com a direção em A e D e os pedais em W e S, e ele dirige os veículos do Roblox que usam essas teclas.

Um volante de corrida funciona com o GeForce NOW no Mac?

Depende do suporte atual do serviço a volantes e do jogo, então confira as páginas de suporte da NVIDIA para o seu volante. Se o streaming ignorar o volante, um volante que o InputConfig lê ainda pode dirigir o jogo pelas teclas que o streaming repassa.

Qual é o melhor volante de corrida para Mac?

Eu não testo volantes, então não vou indicar um. Confira se os jogos que você quer suportam o volante no macOS e se ele não é um volante só para Xbox. Para mapear com o InputConfig, os volantes Logitech são os que a 1.6 lê de forma mais completa.

O InputConfig é grátis?

Sim. Ele é grátis e de código aberto na Mac App Store, sem conta. A caixinha de gorjeta é só uma gorjeta e não adiciona recursos. Ele precisa do macOS 14 ou posterior.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.