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Um controle de videogame como mouse 3D em um Mac

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Sim, para orbitar, deslocar e dar zoom um de cada vez: um controle pode segurar o botão do meio do mouse enquanto o analógico move o ponteiro, que é o arraste com o qual os apps 3D navegam. Ele não move um modelo em seis direções ao mesmo tempo, como um SpaceMouse da 3Dconnexion faz pelo próprio driver, mas faz o trabalho para o qual a maioria das pessoas compra um mouse 3D, sem os arrastes de três botões que cansam o pulso.

Eu faço o InputConfig, um app grátis para Mac, e esta página mostra como eu configuraria um controle para isso no Blender, Fusion, SketchUp, Maya e Cinema 4D, com os limites explicados.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Faça o analógico esquerdo ser o ponteiro, ou comece pelo preset Desktop Navigation.
  2. Adicione uma linha em um botão com a saída Mouse Button: Middle click.
  3. Adicione uma segunda linha com uma tecla modificadora e Middle click juntos, para deslocar ou orbitar.
  4. Coloque o analógico direito em Mouse Wheel para cima e para baixo, para o zoom.
  5. Segure o botão e empurre o analógico no seu app 3D.

Segure um botão e mova o analógico

Apps 3D orbitam e deslocam quando você arrasta com o botão do meio do mouse, às vezes com Shift ou Option segurado. O InputConfig pode segurar um botão do mouse enquanto você segura um botão do controle, e o analógico esquerdo move o ponteiro.

Passo 1: um ponteiro no analógico esquerdo

  • Você: Comece pelo preset já incluído Desktop Navigation, ou pelos layouts de Blender e SketchUp no Smart Preset Maker, que já fazem do analógico esquerdo o ponteiro.
  • InputConfig: Move o ponteiro com o analógico.
  • Confira: O ponteiro segue o analógico.

Passo 2: um botão do meio segurado

  • Você: Adicione uma linha em um botão, por exemplo B ou Círculo, com a saída Mouse Button: Middle click. Para deslocar ou orbitar com um modificador, adicione uma segunda linha em outro botão com duas saídas: a tecla modificadora e Middle click.
  • InputConfig: Segura o botão do meio enquanto o seu polegar segura o botão, porque uma linha comum dispara enquanto segurada. Saídas de uma mesma linha disparam juntas e ficam seguradas juntas.
  • Confira: Segure o botão, empurre o analógico, e o modelo gira.
Duas linhas do InputConfig: uma segura o botão do meio para orbitar, a outra segura Shift e o botão do meio para deslocar.
Figure 1. Segure o botão, empurre o analógico: o app 3D vê um arraste com o botão do meio.

Passo 3: zoom no analógico direito

  • Você: Coloque o analógico direito em Mouse Wheel, para cima e para baixo.
  • InputConfig: Rola, que é o zoom nesses apps.
  • Confira: Empurre o analógico direito para cima e a vista dá zoom.

Segure o botão, empurre o analógico, e o app vê um arraste com o botão do meio.

Combine os botões com o seu app

AppOrbitarDeslocarZoom
BlenderArraste com o meioShift + arraste com o meioRolagem, ou Control + arraste com o meio
Autodesk FusionShift + arraste com o meioArraste com o meioRolagem
SketchUpArraste com o meioShift + arraste com o meioRolagem
Autodesk MayaOption + arraste com o esquerdoOption + arraste com o meioOption + arraste com o direito, ou rolagem
Cinema 4DOption + arraste com o esquerdoOption + arraste com o meioOption + arraste com o direito, ou rolagem

Estes são os padrões de navegação de cada app. Fusion, Blender e SketchUp deixam você mudar isso nas preferências, então, se você escolheu outro estilo, copie os botões do mouse que realmente usa. O Blender também tem Emulate 3 Button Mouse em Preferências, Entrada, mas uma linha com clique do meio segurado é mais simples.

Faça a vista se mover com suavidade

  • Velocidade. O controle deslizante Pointer speed na página do preset muda todas as linhas de ponteiro de uma vez. Mais devagar deixa a órbita precisa.
  • Um começo suave. Ramp-up, nas opções de uma linha de ponteiro, começa o ponteiro devagar e o leva à velocidade total no tempo que você definir, o que mantém pequenas correções pequenas.
  • Zona morta. Se a vista se arrastar com o analógico parado, defina a zona morta com Adjust live nas opções Stick ou Trigger da linha, enquanto observa o analógico.
  • Inclinar em vez do analógico. Em um DualSense ou DualShock 4, a mira por giroscópio também move o ponteiro, então segurar o botão de órbita e inclinar o controle orbita o modelo.
Opções de uma linha de ponteiro no InputConfig com Ramp-up em 0,4 segundo.
Figure 2. O Ramp-up começa cada empurrão devagar, o que mantém pequenas órbitas pequenas.

Desacelere o ponteiro e adicione Ramp-up, e a órbita fica deliberada em vez de nervosa.

Se a órbita parar no meio

Um arraste termina quando o ponteiro chega à borda da tela. Solte, leve o ponteiro de volta para o meio e segure de novo. Girar o modelo por muito tempo leva duas ou três passadas, o que um mouse 3D de verdade não precisa.

Saiba onde um mouse 3D de verdade ainda é melhor

Um mouse 3D orbita, desloca e dá zoom ao mesmo tempo, com o suporte próprio do app, e nunca bate na borda da tela. Um controle faz um movimento de cada vez, por eventos comuns do mouse.

  • Modelar o dia todo. Um mouse 3D vale o dinheiro.
  • Descansar a mão do mouse, ou um pad que já está na mesa. Isso não custa nada, e o mesmo controle ainda carrega os atalhos do app: o G, R e S do Blender, as ferramentas do Fusion e as teclas de ferramenta do SketchUp.

Blender e Fusion aceitam dispositivos 3Dconnexion diretamente, então você pode adicionar um depois sem mudar nada aqui.

Resumo

  • Orbitar e deslocar. Use uma linha de clique do meio segurado, com um modificador onde o app pedir.
  • Zoom. Coloque Mouse Wheel no analógico direito.
  • Sensação. Diminua a velocidade do ponteiro e adicione Ramp-up.

Não é um SpaceMouse, mas é um jeito grátis de dar um descanso ao pulso.

Perguntas

Um controle PS5 ou Xbox pode substituir um SpaceMouse?

Para orbitar, deslocar e dar zoom um de cada vez, sim. Ele envia arrastes comuns com o botão do meio e rolagem, então funciona em qualquer app que navegue com o mouse. Não se move em seis direções ao mesmo tempo.

O Blender aceita controles de jogo para navegar na viewport?

Não por conta própria. O Blender aceita mouses 3D pelas configurações de NDOF. Um controle de jogo funciona por meio de um mapeador que transforma seus botões em arrastes de mouse e teclas.

Por que a órbita para no meio?

O ponteiro chegou à borda da tela e o arraste terminou. Solte o botão, traga o ponteiro de volta e segure de novo.

Isso funciona na versão do Fusion para navegador ou para Windows?

Esta página trata do app para Mac. O InputConfig roda no Mac e envia eventos de mouse e teclado do Mac para o app que estiver na frente.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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Baixar o InputConfig na Mac App StoreGrátis. macOS 14 ou posterior. Sem conta, nada sai do seu Mac. Código aberto no GitHub.