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Mac에서 게임 컨트롤러를 3D 마우스로 쓰기
이 앱은 완전히 무료입니다. 계정을 만들 필요가 없습니다. 구독도, 번거로운 다운로드도 없고, 잠긴 기능도 없습니다. Apple 실리콘에 최적화되어 있습니다.
네, 회전, 이동, 확대를 한 번에 하나씩 하는 것은 됩니다. 컨트롤러가 마우스 가운데 버튼을 누르고 있는 동안 스틱이 포인터를 움직이면, 그것이 3D 앱이 탐색에 쓰는 드래그입니다. 3Dconnexion SpaceMouse가 자체 드라이버로 하듯 모델을 여섯 방향으로 동시에 움직이지는 못하지만, 사람들이 3D 마우스를 사는 대부분의 일은 해내며, 손목을 상하게 하는 세 버튼 마우스 드래그는 필요 없습니다.
저는 무료 Mac 앱 InputConfig를 만들며, 이 페이지는 Blender, Fusion, SketchUp, Maya, Cinema 4D에서 그것을 위해 컨트롤러를 설정하는 제 방법과 한계를 설명합니다.
InputConfig 1.7 버전(2026년 10월 출시 예정)부터 앱이 한국어를 완전히 지원합니다.
단계
- 왼쪽 스틱을 포인터로 만들거나 Desktop Navigation에서 시작합니다.
- 버튼에 Mouse Button: Middle click 출력이 있는 행을 추가합니다.
- 이동이나 회전을 위해 보조 키와 가운데 클릭을 함께 쓰는 두 번째 행을 추가합니다.
- 확대를 위해 오른쪽 스틱을 Mouse Wheel 위와 아래에 둡니다.
- 3D 앱에서 버튼을 누른 채 스틱을 밉니다.
버튼을 누르고 스틱 움직이기
3D 앱은 마우스 가운데 버튼으로 드래그하면, 때로는 Shift나 Option을 누른 채로, 회전하고 이동합니다. InputConfig는 컨트롤러 버튼을 누르고 있는 동안 마우스 버튼을 누르고 있을 수 있고, 왼쪽 스틱이 포인터를 움직입니다.
1단계: 왼쪽 스틱의 포인터
- 사용자: 내장 Desktop Navigation 프리셋이나, 이미 왼쪽 스틱을 포인터로 만든 스마트 프리셋 메이커의 Blender와 SketchUp 레이아웃에서 시작합니다.
- InputConfig: 스틱으로 포인터를 움직입니다.
- 확인: 포인터가 스틱을 따라갑니다.
2단계: 눌러 둔 가운데 버튼
- 사용자: B나 Circle 같은 버튼에 Mouse Button: Middle click 출력이 있는 행을 추가합니다. 보조 키가 있는 이동이나 회전에는 다른 버튼에 보조 키와 가운데 클릭, 출력 두 개를 가진 두 번째 행을 추가합니다.
- InputConfig: 일반 행은 누르는 동안 작동하므로 엄지가 누르고 있는 동안 가운데 버튼을 누르고 있습니다. 한 행의 출력은 함께 작동하고 함께 눌립니다.
- 확인: 버튼을 누르고 스틱을 밀면 모델이 돕니다.

3단계: 오른쪽 스틱으로 확대
- 사용자: 오른쪽 스틱을 Mouse Wheel 위와 아래에 둡니다.
- InputConfig: 스크롤하며, 이 앱들에서는 그것이 확대입니다.
- 확인: 오른쪽 스틱을 위로 밀면 보기가 확대됩니다.
버튼을 누르고 스틱을 밀면 앱은 가운데 버튼 드래그로 인식합니다.
앱에 맞게 버튼 맞추기
| 앱 | 회전 | 이동 | 확대 |
|---|---|---|---|
| Blender | 가운데 드래그 | Shift + 가운데 드래그 | 스크롤, 또는 Control + 가운데 드래그 |
| Autodesk Fusion | Shift + 가운데 드래그 | 가운데 드래그 | 스크롤 |
| SketchUp | 가운데 드래그 | Shift + 가운데 드래그 | 스크롤 |
| Autodesk Maya | Option + 왼쪽 드래그 | Option + 가운데 드래그 | Option + 오른쪽 드래그, 또는 스크롤 |
| Cinema 4D | Option + 왼쪽 드래그 | Option + 가운데 드래그 | Option + 오른쪽 드래그, 또는 스크롤 |
이것은 각 앱의 기본 탐색입니다. Fusion, Blender, SketchUp은 환경설정에서 바꿀 수 있으므로, 다른 방식을 골랐다면 실제로 쓰는 마우스 버튼을 따라 하세요. Blender에는 환경설정, 입력에 Emulate 3 Button Mouse도 있지만, 눌러 둔 가운데 클릭 행이 더 간단합니다.
보기가 부드럽게 움직이게 하기
- 속도. 프리셋 페이지의 Pointer speed 슬라이더가 모든 포인터 행을 한꺼번에 조절합니다. 느리게 하면 회전이 정밀해집니다.
- 부드러운 시작. 포인터 행의 옵션에 있는 Ramp-up은 포인터를 느리게 시작해서 정한 시간에 걸쳐 속도를 올려, 작은 보정을 작게 유지합니다.
- 데드존. 스틱을 놓았는데 보기가 슬금슬금 움직인다면, 스틱을 보면서 행의 Stick이나 Trigger 옵션에서 Adjust live로 데드존을 설정하세요.
- 스틱 대신 기울이기. DualSense나 DualShock 4에서는 자이로 조준도 포인터를 움직이므로, 회전 버튼을 누른 채 컨트롤러를 기울이면 모델이 회전합니다.

포인터를 느리게 하고 Ramp-up을 더하면 회전이 불안하지 않고 신중하게 느껴집니다.
회전이 중간에 멈출 때
드래그는 포인터가 화면 가장자리에 닿으면 끝납니다. 손을 떼고, 포인터를 가운데 쪽으로 되돌린 다음 다시 누르세요. 모델을 멀리 돌리려면 두세 번 움직여야 하는데, 진짜 3D 마우스는 그럴 필요가 없습니다.
진짜 3D 마우스가 더 나은 경우 알기
3D 마우스는 앱 자체의 지원으로 회전, 이동, 확대를 동시에 하며 화면 가장자리에 부딪히지도 않습니다. 컨트롤러는 일반 마우스 이벤트로 한 번에 한 동작만 합니다.
- 하루 종일 모델링할 때. 3D 마우스는 돈값을 합니다.
- 마우스 잡은 손을 쉬게 하거나, 이미 책상에 패드가 있을 때. 비용이 들지 않으며, 같은 패드가 앱의 단축키도 맡습니다. Blender의 G, R, S, Fusion의 도구, SketchUp의 도구 키입니다.
Blender와 Fusion은 모두 3Dconnexion 장치를 직접 지원하므로, 나중에 하나를 더해도 여기서 바꿀 것은 없습니다.
간단히 정리하면
- 회전과 이동. 앱이 보조 키를 요구하면 보조 키와 함께, 눌러 둔 Middle click 행을 쓰세요.
- 확대. 오른쪽 스틱에 Mouse Wheel을 두세요.
- 느낌. Pointer speed를 낮추고 Ramp-up을 더하세요.
SpaceMouse는 아니지만, 손목을 쉬게 하는 무료 방법입니다.
자주 묻는 질문
PS5나 Xbox 컨트롤러가 SpaceMouse를 대신할 수 있나요?
회전, 이동, 확대를 한 번에 하나씩 하는 것이라면 가능합니다. 일반 가운데 버튼 드래그와 스크롤을 보내므로 마우스로 탐색하는 어떤 앱에서든 작동합니다. 여섯 방향으로 동시에 움직이지는 않습니다.
Blender가 뷰포트 탐색에 게임 컨트롤러를 지원하나요?
자체적으로는 아닙니다. Blender는 NDOF 설정으로 3D 마우스를 지원합니다. 게임 컨트롤러는 버튼을 마우스 드래그와 키로 바꿔 주는 매퍼를 통해 작동합니다.
회전이 중간에 멈추는 이유는 무엇인가요?
포인터가 화면 가장자리에 닿아서 드래그가 끝났습니다. 버튼을 놓고, 포인터를 되돌린 다음 다시 누르세요.
Fusion의 브라우저 버전이나 Windows 버전에서도 작동하나요?
이 페이지는 Mac 앱에 관한 것입니다. InputConfig는 Mac에서 실행되고 앞에 있는 앱에 Mac 마우스와 키보드 이벤트를 보냅니다.
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자세한 안내(영어)
글쓴이 소개. Ryleigh Newman은 InputConfig를 개발하고 있습니다. 손을 쓰기가 어려워서 매일 컨트롤러로 Mac을 조작합니다. 이 페이지는 영어에서 번역했습니다. Mac 언어가 한국어로 설정되어 있으면 앱의 주요 버튼과 메뉴가 한국어로 표시되며, 이 페이지는 그 이름에 영어 이름을 괄호로 함께 적었습니다. 앱의 나머지 부분과 사이트의 다른 페이지는 영어입니다.
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무료. macOS 14 이상. 계정이 필요 없고, 데이터는 Mac 밖으로 나가지 않습니다. 소스 코드는 GitHub에 있습니다.