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O que é deriva de analógico?

Baixar o InputConfig na Mac App StoreEste app é totalmente gratuito. Você não precisa criar uma conta. Não há assinaturas nem downloads complicados, e nada fica bloqueado. Otimizado para Apple Silicon.

Deriva de analógico é um analógico que informa movimento enquanto ninguém o toca. Uma câmera gira sozinha, um personagem anda, um menu rola. A posição de repouso do analógico saiu do centro que o jogo espera, e o jogo lê esse deslocamento como um empurrão. Dá para medi-la em um minuto, geralmente dá para escondê-la com uma configuração, e em alguns países o conserto é gratuito.

Eu faço o InputConfig, um app grátis para Mac com uma zona morta em cada analógico, e o teste de deriva do analógico grátis deste site coloca um número no problema.

A versão 1.7 do InputConfig, prevista para outubro de 2026, estará totalmente disponível em português.

Passos

  1. Abra o <a href="/tools/stick-drift-test">teste de deriva do analógico</a>, conecte o controle e pressione qualquer botão nele.
  2. Solte os dois analógicos e clique em Record por 5 segundos em repouso.
  3. Leia a que distância do centro cada analógico ficou em repouso.
  4. Tente as etapas de atualização, calibração e reset do fabricante, e leia os termos de conserto do seu país.
  5. Defina uma zona morta logo acima do número, no jogo ou no InputConfig.

Saiba como ela é

A deriva aparece de quatro jeitos, e nem todos significam a mesma coisa:

  • Um deslize lento. A câmera gira ou o ponteiro desliza com o polegar fora do analógico.
  • Um repouso que vagueia. O analógico se assenta em um lugar um pouco diferente cada vez que você solta.
  • Um salto. A leitura pula enquanto o analógico está parado. Isso é uma peça gasta, e nenhuma configuração esconde.
  • Um lado curto. O analógico não alcança mais a inclinação total em uma direção.

Os dois primeiros são um deslocamento de repouso, que é o tipo que uma zona morta esconde.

Meça antes de decidir

  • Você: Abra o teste de deriva do analógico, conecte o controle, pressione um botão, solte os dois analógicos e clique em Record por 5 segundos em repouso.
  • A página: Mostra a que distância do centro cada analógico ficou em repouso, em uma escala em que 1 é a inclinação total, com um veredito e uma zona morta que a esconderia.
  • Confira: Um maior valor abaixo de 0,03 é um analógico parado onde deve estar. Acima de 0,08 aparece em um jogo com zona morta pequena.

O teste do círculo na mesma página encontra o lado curto: uma direção em que o analógico não alcança a borda. Essas duas linhas são a minha regra prática, não um padrão, e nenhum padrão as define.

Um controle desenhado no Live Visualizer do InputConfig com os dois pontos dos analógicos visíveis dentro dos seus círculos.
Figure 1. Solte os dois analógicos e olhe os pontos. Um ponto que não volta ao meio é uma deriva que você consegue ver.

Por que os analógicos derivam

Os fabricantes nomeiam as causas. A página de suporte da Microsoft para a ferramenta de recalibração diz que ela não resolve uma deriva causada pelo desgaste normal, e a página de suporte da Nintendo para a Europa diz que ela conserta a falha, seja ela um defeito ou desgaste.

  • Desgaste. Citado pela Microsoft e pela Nintendo. Ele se acumula com o uso.
  • Um defeito. Citado pela Nintendo junto com o desgaste, e a razão de existir uma garantia.
  • Um centro guardado errado. Nada está gasto, e o controle apenas guarda o meio errado. Este é o tipo que uma calibração corrige.

O desgaste não se desfaz sozinho, e por isso um número de deriva pode continuar crescendo, e uma zona morta que funciona hoje pode precisar ser aumentada depois.

Tente os passos do próprio fabricante

Suba esta escada, começando pelo passo menor:

  1. Atualize o controle. Os passos da Nintendo começam pela atualização mais recente do sistema e do firmware do controle. Em um Mac, veja as páginas sobre firmware do controle PS5 e firmware do controle Xbox.
  2. Calibre-o. A Nintendo manda calibrar os analógicos de controle no console. A ferramenta de recalibração da Microsoft fica no app Xbox Accessories, para o Xbox Wireless Controller e o Elite Series 2. Esse app roda em um console Xbox ou em um PC com Windows e não tem versão para Mac. Para um DualSense ou DualShock 4, leia primeiro como calibrar um controle em um Mac.
  3. Reinicie-o. A página de solução de problemas da Sony para o DualSense manda pressionar o botão de reset, no furinho da parte de trás, por pelo menos 5 segundos.
  4. Peça um conserto. A página da Nintendo diz que um Joy-Con cujos analógicos não podem ser calibrados precisa de assistência, e a página da Sony encaminha problemas de analógico para a PlayStation Repairs.

Nenhum desses passos exige ferramenta ou pagamento, então eles vêm antes de qualquer oficina.

Saiba o que os fabricantes cobrem

Estes são os termos das páginas de cada fabricante, como eu os li em 6 de outubro de 2026. Eles variam por país e mudam, então leia os do seu antes de pagar a alguém.

  • Sony. A garantia limitada dos Estados Unidos para acessórios cobre defeitos de material e de fabricação por um ano a partir da compra, com conserto ou troca a critério da Sony. O DualSense Edge é feito de outro jeito: os módulos dos analógicos saem, e a Sony vende um módulo de reposição.
  • Microsoft. Oferece a ferramenta de recalibração, com o aviso de que ela não resolve todo problema de analógico, incluindo a deriva por desgaste normal.
  • Nintendo. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, ela conserta essa falha do analógico do Joy-Con sem custo até nova informação, mesmo quando o desgaste foi a causa e mesmo depois que a garantia de 24 meses terminou. A página para as Américas diz que um Joy-Con que não pode ser calibrado precisa de assistência, e não cita nenhum preço.

Um conserto coberto vence qualquer contorno, então procure um primeiro.

Esconda o resto com uma zona morta

Uma zona morta diz a quem lê o analógico para ignorar um pequeno círculo em torno do centro. Defina-a logo acima do número que o teste deu, no lugar que lê o controle:

  • No jogo. Um jogo que suporta controles lê o controle por conta própria, então use a configuração de zona morta dele, ou a do Steam Input.
  • No InputConfig. Para tudo que o InputConfig controla em um Mac, que são o ponteiro, a rolagem e as teclas, a zona morta interna fica na linha do analógico.

Os passos de cada caso estão em deriva de analógico em um Mac, e o visualizador de zona morta mostra a configuração em um analógico ao vivo. Uma zona morta esconde a deriva e não conserta nada, então teste de novo daqui a um mês e compare.

Close do desenho do analógico esquerdo de um controle no InputConfig, com o ponto repousando fora do centro enquanto ninguém o toca.
Figure 2. Um desenho de controle no InputConfig com o ponto do analógico esquerdo repousando fora do centro enquanto ninguém o toca.

Sensores de efeito Hall e TMR

Alguns controles leem o analógico com ímãs, em vez de peças que se tocam. A GameSir vende os seus analógicos de efeito Hall como sensores magnéticos sem contato físico, e a 8BitDo lista analógicos TMR no seu controle Ultimate 2. Os dois fabricantes anunciam que eles duram mais. Eu não medi essa afirmação, então não prometo um analógico que nunca deriva.

Um navegador não consegue saber qual sensor um analógico usa, e o teste lê todos os tipos do mesmo jeito.

Resumo

  • O que é. Um analógico que informa um movimento que ninguém fez.
  • Por quê. Desgaste, um defeito ou um centro guardado errado.
  • O que fazer. Meça, tente os passos e os termos de conserto do fabricante, depois esconda o resto com uma zona morta.

Meça primeiro, porque o número decide tudo o que vem depois.

Perguntas

O que significa deriva de analógico?

Significa que o analógico de um controle informa movimento enquanto ninguém o toca. A posição de repouso saiu do centro que um jogo espera, então a câmera gira ou um personagem anda sem nenhum empurrão.

Por que a deriva de analógico acontece?

As páginas de suporte da Microsoft e da Nintendo citam o desgaste, e a Nintendo cita também um defeito. Um centro guardado errado causa o mesmo sintoma sem nada gasto, e esse tipo pode ser recalibrado.

Como é a deriva de analógico?

Uma câmera que gira devagar, um ponteiro que desliza, ou um menu que rola com as mãos fora do controle. No teste de deriva ela aparece como um ponto repousando longe do centro, com a distância mostrada em número.

A deriva acontece com todos os controles?

Qualquer analógico pode se desgastar, e não tenho números de quando. A GameSir e a 8BitDo vendem analógicos magnéticos de efeito Hall ou TMR como mais duráveis, uma afirmação que eu não medi.

A deriva de analógico é coberta pela garantia?

A garantia limitada dos Estados Unidos da Sony cobre defeitos de material e de fabricação por um ano. A Nintendo conserta a deriva do analógico do Joy-Con sem custo no Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça, mesmo depois da garantia. Os termos variam por país, então leia a página do fabricante do seu.

A deriva de analógico desaparece sozinha?

Eu não contaria com isso. O desgaste não se desfaz sozinho. Um centro guardado errado pode ser recalibrado, e um deslocamento de repouso pode ser escondido com uma zona morta.

Mais em português

Guias completos, em inglês

Quem escreve. Ryleigh Newman desenvolve o InputConfig e usa o próprio Mac todos os dias com um controle, porque as mãos não funcionam bem. Esta página foi traduzida do inglês. Os principais botões e menus do app aparecem em português quando o Mac está em português; esta página os chama assim, com o nome em inglês entre parênteses. O restante do app e do site está em inglês.

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