Türkçe
Çubuk kayması nedir?
Bu uygulama tamamen ücretsiz. Hesap oluşturmanız gerekmez. Abonelik yok, zahmetli indirme yok ve hiçbir şey kilitli değil. Apple silicon için optimize edildi.
Çubuk kayması, hiçbir şey dokunmazken hareket bildiren bir başparmak çubuğudur. Bir kamera kendiliğinden döner, bir karakter yürür, bir menü kayar. Çubuğun dinlenme konumu, bir oyunun beklediği merkezden uzaklaşmış ve oyun bu kaymayı bir itiş gibi okur. Bir dakikada ölçülebilir, genellikle bir ayarla gizlenebilir ve bazı ülkelerde ücretsiz onarılır.
Ben InputConfig uygulamasını yapıyorum, her çubukta bir deadzone olan ücretsiz bir Mac uygulaması. Bu sitedeki ücretsiz çubuk kayma testi ise sorunu bir sayıya çevirir.
InputConfig 1.7 sürümünün Ekim 2026'da çıkması bekleniyor ve tamamen Türkçe olarak kullanılabilecek.
Adımlar
- <a href="/tools/stick-drift-test">Çubuk kayma testini</a> aç, kumandayı bağla ve üzerinde herhangi bir düğmeye bas.
- İki çubuğu bırak ve beş saniye dinlenirken Record’a bas.
- Her çubuğun merkezden ne kadar uzakta dinlendiğini oku.
- Üreticinin güncelleme, kalibrasyon ve sıfırlama adımlarını dene ve ülkene ait onarım koşullarını oku.
- Oyunda ya da InputConfig’te, sayının biraz üstüne bir deadzone ayarla.
Nasıl göründüğünü bil
Kayma dört şekilde görünür ve hepsi aynı şeyi ifade etmez:
- Yavaş sürünme. Başparmağın çubuktan çekilmişken kamera döner ya da imleç kayar.
- Gezinen bir dinlenme. Her bıraktığında çubuk biraz farklı bir yerde durur.
- Sıçrama. Çubuk hareketsiz dururken okuma zıplar. Bu yıpranmış bir parçadır ve hiçbir ayar onu gizlemez.
- Kısa yan. Çubuk bir yönde artık tam eğime ulaşmaz.
İlk ikisi, deadzone’un gizlediği türden bir dinlenme sapmasıdır.
Karar vermeden önce ölç
- Sen: Çubuk kayma testini aç, kumandayı bağla, bir düğmeye bas, iki çubuğu bırak ve beş saniye dinlenirken Record’a bas.
- Sayfa: Her çubuğun merkezden ne kadar uzakta dinlendiğini, 1’in tam eğim olduğu bir ölçekte, bir karar ve onu gizleyecek bir deadzone ile gösterir.
- Kontrol: 0,03’ün altındaki en büyük değer, çubuğun olması gereken yerde dinlendiğini gösterir. 0,08’in üstü, küçük bir deadzone’u olan bir oyunda görünür.
Aynı sayfadaki daire testi yönü bulur: çubuğun kenarına artık ulaşmadığı bir yön. Bu iki satır benim pratik kuralım, bir standart değil ve hiçbir standart onları tanımlamaz.

Nedenleri
Üreticiler nedenleri kendileri adlandırıyor. Microsoft’un yeniden kalibrasyon aracı için destek sayfası, aracın normal aşınmadan gelen kaymayı çözemeyeceğini söylüyor. Nintendo’nun Avrupa için destek sayfası ise hatanın bir kusurdan mı yoksa aşınmadan mı geldiğine bakmadan onu onardığını söylüyor.
- Aşınma. Microsoft ve Nintendo tarafından adlandırılıyor. Kullanımla birikir.
- Bir kusur. Nintendo, aşınmanın yanında adlandırıyor ve bir garantinin var olma nedeni bu.
- Yanlış saklanmış bir merkez. Hiçbir şey aşınmamış, kumanda yalnızca yanlış ortayı hatırlıyor. Kalibrasyonun düzelttiği tür bu.
Aşınma kendiliğinden geri dönmez, bu yüzden bir kayma sayısı büyümeye devam edebilir ve bugün işe yarayan bir deadzone daha sonra yükseltilmek zorunda kalabilir.
Üreticinin kendi adımlarını dene
Bu merdiveni, en küçük adımdan başlayarak çık:
- Kumandayı güncelle. Nintendo’nun adımları en son sistem güncellemesi ve kumanda firmware’i ile başlar. Bir Mac’ten bakmak için PS5 kumandası firmware’i ve Xbox kumandası firmware’i sayfalarına bak.
- Kalibre et. Nintendo, kontrol çubuklarını konsolda kalibre etmeni söylüyor. Microsoft’un yeniden kalibrasyon aracı, Xbox Wireless Controller ve Elite Series 2 için Xbox Accessories uygulamasında. Bu uygulama bir Xbox konsolunda ya da Windows PC’de çalışır ve Mac sürümü yok. DualSense ya da DualShock 4 için önce Mac’te kumanda nasıl kalibre edilir sayfasını oku.
- Sıfırla. Sony’nin DualSense sorun giderme sayfası, arkadaki küçük delikteki sıfırlama düğmesine en az 5 saniye basmanı söylüyor.
- Onarım iste. Nintendo’nun sayfası, çubukları kalibre edilemeyen bir Joy-Con’un servise ihtiyacı olduğunu söylüyor, Sony’nin sayfası ise analog çubuk sorunlarını PlayStation Repairs’e yönlendiriyor.
Bu adımların hiçbiri bir araç ya da ödeme gerektirmez, bu yüzden herhangi bir tamirhaneden önce gelirler.
Üreticilerin neyi kapsadığını bil
Bunlar, 6 Ekim 2026’da okuduğum haliyle her üreticinin kendi sayfalarındaki koşullar. Ülkeye göre değişir ve değişir, bu yüzden birine ödeme yapmadan önce kendi ülkeninkini oku.
- Sony. Aksesuarlar için Amerika Birleşik Devletleri sınırlı garantisi, satın almadan itibaren bir yıl boyunca malzeme ve işçilikteki kusurları kapsar, onarım ya da değişim Sony’nin seçimine göre. DualSense Edge farklı yapılmış: çubuk modülleri çıkar ve Sony bir yedek modül satar.
- Microsoft. Yeniden kalibrasyon aracını sunuyor, aracın normal aşınma kaynaklı kaymalar dahil her çubuk sorununu çözemeyeceği uyarısıyla.
- Nintendo. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de, bu Joy-Con çubuk hatasını, aşınma yol açmış olsa bile ve 24 aylık garanti dolduktan sonra bile, bir sonraki bildirime kadar ücretsiz onarır. Amerika için sayfası, kalibre edilemeyen bir Joy-Con’un servise ihtiyacı olduğunu söylüyor ve hiçbir fiyat vermiyor.
Kapsanan bir onarım her geçici çözümden iyidir, bu yüzden önce onu ara.
Kalanı bir deadzone ile gizle
Deadzone, merkez çevresindeki küçük bir daireyi okuyan şeye yok saymasını söyler. Testin verdiği sayının biraz üstüne, kumandayı okuyan yerde ayarla:
- Oyunda. Kumanda desteği olan bir oyun pedi kendisi okur, bu yüzden onun kendi deadzone ayarını ya da Steam Input’unkini kullan.
- InputConfig’te. Bir Mac’te InputConfig’in sürdüğü her şey için, yani imleç, kaydırma ve tuşlar, iç deadzone çubuğun satırındadır.
Her durumun adımları Mac’te çubuk kayması sayfasında, deadzone görselleştiricisi ise ayarı canlı bir çubukta gösterir. Bir deadzone kaymayı gizler ve hiçbir şeyi onarmaz, bu yüzden bir ay sonra yeniden test et ve karşılaştır.

Hall etkisi ve TMR çubukları
Bazı kumandalar çubuğu, birbirine değen parçalar yerine mıknatıslarla okur. GameSir, Hall etkisi çubuklarını fiziksel temas olmayan manyetik sensörler olarak satıyor ve 8BitDo, Ultimate 2 kumandasında TMR joystick’leri listeliyor. İkisi de bunları daha dayanıklı olarak tanıtıyor. Bu iddiayı ölçmedim, bu yüzden hiç kaymayan bir çubuk vaat etmeyeceğim.
Bir tarayıcı çubuğun hangi sensörü kullandığını söyleyemez ve test her türü aynı şekilde okur.
Kısa özet
- Nedir. Kimsenin yapmadığı bir hareketi bildiren bir çubuk.
- Neden. Aşınma, bir kusur ya da yanlış saklanmış bir merkez.
- Ne yapmalı. Ölç, üreticinin adımlarını ve onarım koşullarını dene, sonra kalanı bir deadzone ile gizle.
Önce ölç, çünkü sayı sonrasındaki her şeye karar verir.
Sorular
Çubuk kayması ne demek?
Bir kumanda başparmak çubuğunun, hiçbir şey dokunmazken hareket bildirmesi demek. Dinlenme konumu, bir oyunun beklediği merkezden uzaklaşmış, bu yüzden kamera döner ya da karakter itiş olmadan yürür.
Çubuk kayması neden oluşur?
Microsoft’un ve Nintendo’nun kendi destek sayfaları aşınmayı, Nintendo ise bir kusuru da adlandırıyor. Yanlış saklanmış bir merkez, hiçbir şey aşınmadan aynı belirtiyi verir ve bu tür yeniden kalibre edilebilir.
Çubuk kayması nasıl görünür?
Yavaşça dönen bir kamera, sürünen bir imleç ya da elin kumandadan çekilmişken kayan bir menü. Çubuk kayma testinde, uzaklık bir sayı olarak gösterilirken merkezden uzakta dinlenen bir nokta olur.
Çubuk kayması bütün kumandalarda olur mu?
Her çubuk aşınabilir ve ne kadar çabuk olacağına dair rakamım yok. GameSir ve 8BitDo, manyetik Hall etkisi ya da TMR çubuklarını daha dayanıklı olarak satıyor, bu iddiayı ölçmedim.
Çubuk kayması garantiyle kapsanır mı?
Sony’nin Amerika Birleşik Devletleri garantisi malzeme ve işçilik kusurlarını bir yıl kapsar. Nintendo, Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre’de garantiden sonra bile Joy-Con çubuk kaymasını ücretsiz onarır. Koşullar ülkeye göre değişir, bu yüzden kendi ülkenin sayfasını oku.
Çubuk kayması kendiliğinden geçer mi?
Buna güvenmezdim. Aşınma kendiliğinden geri dönmez. Yanlış saklanmış bir merkez yeniden kalibre edilebilir ve dinlenme sapması bir deadzone ile gizlenebilir.
Türkçe başka sayfalar
Ayrıntılı rehberler, İngilizce
Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.
Bu sayfa diğer dillerde: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文
Ücretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.