Türkçe

Mac’te kumanda nasıl kalibre edilir

macOS’ta kumandalar için bir kalibrasyon ekranı yok, bu yüzden Mac’te kalibre etmek üç şeyden biri demek: çubuğun kontrol ettiği şey için ölü bölge ve aralık ayarlamak, bir PlayStation kumandasının sakladığı merkezi yeniden yazmak ya da bir oyunun kendi ayarlarını kullanmak. Çoğu kişi için ilki doğru olan ve ücretsiz bir uygulama bunu bir dakikada yapar. InputConfig’i ellerim iyi çalışmadığı için yaptım ve kayan bir çubuk kumandayı fare olarak işe yaramaz yapar, bu yüzden bu sayfa en çok bunu anlatıyor.

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinInputConfig, Mac App Store'da ücretsiz. macOS 14 veya üstü, hesap yok, takip yok, açık kaynak.

Adımlar

  1. InputConfig’i aç, ön ayara tıkla, Edit düğmesine bas ve çubuk ya da tetik satırında Options bölümünü aç.
  2. Adjust live düğmesine bas. Çubuğu sonuna kadar çevir, sonra bırak.
  3. Nerede durduğunu oku. Inner Deadzone ayarını o noktanın biraz ötesine sürükle.
  4. Outer Deadzone ayarını itişinin rahatça durduğu yere sürükle, sonra Save düğmesine bas.

macOS’un sana ne verdiğini bil

Bir kumanda bağlandığında Sistem Ayarları’nın kenar çubuğunda Game Controllers çıkar. Kumandayı seç, bastıkça düğmeleri yanar ve bir kumanda düğmesini başka bir düğmeye, uygulama başına eşleyebilirsin. Orada çubuk merkezi, ölü bölge ya da aralık ayarı yok. Mac’in kumandayı hiç görüp görmediğini kontrol etmek için doğru yer. Listede yoksa önce Mac’te kumanda algılanmıyor sayfasına bak.

Çubukları InputConfig’de kalibre et

InputConfig ücretsiz ve açık kaynak. Her çubuk ve tetik satırının Options bölümünde bir Adjust live düğmesi var.

Adım 1: Çubuğun gerçek aralığını gör

  • Sen: Çubuk satırında Adjust live düğmesine bas, sonra çubuğu tam dairesinde çevir.
  • InputConfig: Canlı bir çizim açar: çubuk için izli bir daire, tetik için bir çubuk ve Current, Peak değerleri ile çubuğun Inside deadzone olup olmadığı.
  • Kontrol: İz, çubuğun gerçekte ne kadar uzağa gittiğini gösterir. Reset Trail, çizimi yeni bir deneme için temizler.

Adım 2: İç ölü bölgeyi ayarla

  • Sen: Bırak ve çubuğun nerede durduğunu izle.
  • InputConfig: Dinlenme noktasını çizimde gösterir.
  • Kontrol: Inner Deadzone ayarını dinlenme noktasının biraz ötesine sürükle, böylece kayma bir şey yapmaz.

Adım 3: Dış ölü bölgeyi ayarla

  • Sen: Outer Deadzone ayarını itişinin doğal olarak durduğu yere sürükle.
  • InputConfig: O noktayı tam sayar ve ikisi arasındaki hareketi tüm aralığa yayar, böylece hiçbir şey sıçramaz.
  • Kontrol: Saklamak için Save düğmesine bas. Cancel eski değerleri geri koyar.
InputConfig’in bir çubuk için Adjust live sayfası, dairesel bir çizim, çubuğun izi, dinlenme noktası ve iç ile dış ölü bölge halkaları.
Figure 1. İç halkayı dinlenme noktasının biraz ötesine, dış halkayı itişinin durduğu yere sürükle.

1.6’da her çubuk satırı ölü bölgesini hiçbir şey açmadan gösterir ve hiç değiştirmediğin bir satır yüzde 25 kullanır. Düzenleyicide giriş aygıtının ⋯ menüsündeki Stick settings, o kumandanın her eksenindeki iç ölü bölgeyi bir kerede ayarlar. Sayılar ön ayarda durur, bu yüzden bir oyun ön ayarının ve bir masaüstü ön ayarının her birinin kendi değerleri olabilir.

Bu kalibrasyon InputConfig’in gönderdiği şeyi şekillendirir: imleç, kaydırma ve tuşlar. Kumandayı değiştirmez ve kumandayı doğrudan okuyan bir oyun bunu görmez.

PS5 ya da PS4 kumandasında saklanan merkezi yeniden yaz

DualSense, DualSense Edge ve DualShock 4 kendi çubuk kalibrasyonlarını kumandanın içinde tutar. Ücretsiz topluluk aracı DualShock Calibration GUI bunu Mac’te WebHID ile bir tarayıcıdan yeniden yazabilir, yani Safari değil Chrome ya da Edge. Yeni merkez kumandada saklandığı için bir PS5’te, bir PC’de ve Mac’teki, oyunlar dahil her uygulamada geçerli kalır.

Başlamadan önce uyarılarını oku. Kendi sayfası yıpranmış çubukları düzeltemeyeceğini ve yıpranmış bir çubuğu kalibre etmenin onu daha kötü yapabileceğini, geri almanın da bir yolu olmadığını söylüyor. InputConfig’in bir parçası değil. Yalnızca biraz kayan bir çubuk için ölü bölge daha güvenli çözümdür.

Xbox kumandasını kalibre et

Mac’te Xbox çubuk kalibrasyonu yok. Elite kumandaların çubuk eğrilerini aldığı Microsoft’un Xbox Accessories uygulaması Windows ve Xbox üzerinde çalışır, macOS’ta değil.

  • Kumandayı okuyan oyunlar. Oyunun ölü bölge ayarını kullan.
  • InputConfig’in yönettiği her şey. Adjust live kullan.

Eşleştirmeyi Mac’e Xbox kumandası bağlamak sayfası anlatır.

Joystick’leri, uçuş çubuklarını ve direksiyonları kalibre et

Sistem Ayarları’nın listelemediği bir USB joystick, gaz kolu ya da direksiyon yine de InputConfig tarafından okunabilir. Live Visualizer yaygın olanları kendileri olarak çizer, direksiyonun açısı derece olarak ve her pedalın hareketiyle, böylece bir şey ayarlamadan önce dinlenme noktasını görebilirsin. Direksiyon ya da joystick testi sayfasında beş dakikalık bir kontrol var.

  • Bağladığın her eksen. Aynı Options seçeneklerini alır: ölü bölge, Adjust live, Full push at ve ters yöne giden bir eksen için Invert direction.
  • Üreticinin aracı. Üretici kendi Mac aracını sunuyorsa aygıtın iç merkezi için onu kullan. InputConfig’in ayarları sonra çıktıyı şekillendirir.

Kurulum Mac’te joystick kullanmak sayfasında.

Jiroskopu kalibre et

DualSense, DualSense Edge ya da DualShock 4’te hareketin kendi kalibrasyonu var.

  • Sen: Ön ayarın sayfasında Calibrate Motion düğmesine tıkla ve kumandayı düz ve hareketsiz bırak.
  • InputConfig: Motion Calibration ekranını açar ve dinlenme sıfırını kumanda başına bir kez kaydeder.
  • Kontrol: İmleç sonradan kaymaya başlarsa Re-zero now mevcut okumayı yeni sıfır alır ve boştaki bir düğmeye bağlanan Re-zero Motion aynısını istediğin an yapar.

Gerisi için Mac’te jiroskop nişanı sayfasında.

Önce ve sonra kontrol et

Kısaca

  • İmleç, kaydırma ve tuşlar için. InputConfig’de Adjust live, iç ölü bölge dinlenme noktasının biraz ötesinde.
  • Kumandayı okuyan oyunlar için. Oyunun kendi ölü bölge ayarını kullan.
  • Kumandanın kendisi için. DualShock Calibration GUI’yi kullan, yalnızca PlayStation kumandalarında ve önce uyarılarını oku.

Bir ölü bölgeyle başlardım, çünkü her zaman geri alınabilir.

Sorular

macOS’ta kumanda kalibrasyon aracı var mı?

Hayır. Sistem Ayarları, Game Controllers düğmeleri gösterir ve uygulama başına yeniden eşlemene izin verir, ama çubuk merkezi, ölü bölge ya da aralık ayarı yok. Mac’te kalibrasyon bir oyunda, InputConfig gibi bir eşleyicide ya da bir tarayıcı aracıyla bir PlayStation kumandasının içinde yapılır.

MacBook’ta PS5 kumandası nasıl kalibre edilir?

InputConfig üzerinden kumandanın yönettiği şey için çubuk satırında Adjust live düğmesine bas ve ölü bölgeleri canlı çizime göre ayarla. DualSense’in kendi içinde saklanan merkezi değiştirmek için ücretsiz DualShock Calibration GUI bunu Mac’te Chrome ya da Edge’de yapar. Önce uyarılarını oku, çünkü yıpranmış bir çubuğa yapılan değişiklik geri alınamaz.

Mac’te Xbox kumandası nasıl kalibre edilir?

macOS’ta Xbox kalibrasyonu yok. Kumandayı okuyan oyunlar için oyunun ölü bölge ayarını, InputConfig’in gönderdiği imleç, kaydırma ve tuşlar için ise InputConfig’in Adjust live özelliğini kullan.

Kalibrasyon çubuk kaymasını düzeltir mi?

Kaymayı gizler. Çubuğu onarmaz. Dinlenme noktasının hemen ötesindeki bir ölü bölge sürünmeyi durdurur. Sıçrayan ya da her hafta daha kötü olan bir çubuk yıpranmıştır ve onarım ya da yeni bir kumanda ister.

InputConfig’de kalibre etmek kumandayı diğer aygıtlar için değiştirir mi?

Hayır. Sayılar Mac’indeki ön ayarda saklanır. Kumanda ve onu doğrudan okuyan her oyun değişmez.

Türkçe başka sayfalar

Ayrıntılı rehberler, İngilizce

Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.

Bu sayfa diğer dillerde: English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinÜcretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.