Türkçe
Kumanda bağlı ama algılanmıyor
Bu uygulama tamamen ücretsiz. Hesap oluşturmanız gerekmez. Abonelik yok, zahmetli indirme yok ve hiçbir şey kilitli değil. Apple silicon için optimize edildi.
Mac bir gamepad, dövüş stick’i ya da klon görüyor ama InputConfig ve uygulamaların onu almadığı durumda, kumandayı InputConfig’in Devices menüsünden elle bağla. Çoğu kumanda birkaç saniye içinde alınır, ama birkaçı alınmaz: alışılmadık bir şekilde kendini sunan bir ped, satıcı kimliği yüzünden macOS’in hiçbir şey yapmadan sahiplendiği bir klon ya da hiç gamepad olmayan bir aygıt. InputConfig, Mac’in görebildiği her şeyi listeler ve tek tıkla bağlanmanı sağlar. Mac’in kendisi kumandayı Bluetooth’ta ya da Sistem Ayarları’nda, Oyun Kumandaları’nda listelemiyorsa, bunun yerine Mac’te kumanda tanınmıyor sayfasıyla başla.
InputConfig 1.7 sürümünün Ekim 2026'da çıkması bekleniyor ve tamamen Türkçe olarak kullanılabilecek.
Adımlar
- Menü çubuğunda InputConfig, Devices, Rescan Devices seç.
- Kumanda hâlâ Devices menüsünde onay işareti almıyorsa, elle bağlamak için seç.
- Seçilemiyorsa yanındaki etiketi oku.
- Okunduğunu kontrol etmek için bir satırda Scan’e bas ve bir denetime bas.
Başka her şeyden önce yeniden tara
Uygulama açılırken bağlanmış ya da uykudan geç uyanmış bir ped, çoğu zaman yeniden taramayla alınır. Menü çubuğunda InputConfig, Devices, Rescan Devices seç ya da kumanda çipinin açılır penceresinde Refresh Controllers’a tıkla.
Yeniden tarama tek tıklama tutar, bu yüzden bir şeyi elle bağlamadan önce dene.
Devices menüsünden elle bağla
Devices menüsü, menü çubuğunda InputConfig’in altında durur, Dock simgesi kapalıyken menü çubuğu öğesinin açılır penceresinde de. Mac’teki her Bluetooth ve USB aygıtını, MIDI kaynaklarıyla birlikte listeler; uygulamanın okuduklarının yanında bir onay işareti vardır.
- Sen: InputConfig, Devices’i aç ve kumandayı seç.
- InputConfig: Onu doğrudan açar, macOS’e bırakan kuralı atlar ve marka ve modeline göre hatırlar, böylece bir sonraki sefer kendiliğinden yeniden bağlanır.
- Kontrol: Kumandanın artık bir onay işareti var ve Scan sırasında bir denetime basmak bir satırı doldurur.

Aynı liste, her girdi aygıtında düzenleyicinin aygıt menüsünde de var, bu yüzden kumanda tek tıkla bağlanıp bir yuvaya atanabilir.
Devices menüsünün sana söylediklerini oku
Her girdi, InputConfig’in onunla ne yaptığını söyler:
- Bir onay işareti. InputConfig onu okuyor. Yeniden seçmek okumayı durdurur ve onu unutur.
- macOS GameController tarafından okunuyor. macOS onu zaten bir kumanda olarak okuyor, bu yüzden ikinci kez bağlanamaz, yoksa her girdi iki katına çıkar.
- Steam Controller olarak otomatik okunuyor. Kendi yardımcısı onu okur.
- Input Monitoring gerektiriyor. Bazı arcade stick’ler gibi bir klavye olarak da davranan bir kumanda. Seçmek Sistem Ayarları’nı açar. Giriş İzleme altında InputConfig’e izin ver ve uygulamaya döndüğünde ped okunur.
- USB altında gri bir neden. macOS’in hiç okuyamadığı pedler, örneğin kablolu Xbox 360 pedleri, nedeniyle birlikte listelenir, böylece tahmin etmek zorunda kalmazsın.
- Klavyeler, fareler, makro pedleri, pedallar ve medya kumandaları. Türleriyle listelenir ama değiştirilemez, çünkü zaten klavye ve fare girdi türleri üzerinden ön ayarlara ulaşırlar. Bluetooth kulaklıklar aynı nedenle kulaklık düğmeleri olarak görünür.
Bilinmeyen bir düzeni olan aygıtı eşle
1.6’dan beri genel USB pedleri ve arcade stick’ler, topluluk SDL GameControllerDB’sinden adlandırılmış düğmeler alır, diğer kumandalar gibi numaralı. Bir aygıtın orada ya da uygulamada bir profili yoksa ve HID tanımlayıcısı kullanılabilir bir şey vermiyorsa, yine de bağlanır ve ham okunur: raporundaki her bit bir düğme olur.
Scan’e bas, sonra denetime bas, satır çevirdiği biti bulur. Bu, bir ayak pedalını, bir sunum kumandasını ya da tuhaf bir arcade stick’i eşlemek için yeterlidir.
Hangi kumandalar genellikle bunu gerektirir
macOS’in bildiği kumandalar (PlayStation, Bluetooth’lu Xbox, Switch Pro ve Joy-Con’lar, MFi pedleri) hiçbir işlem olmadan alınır. Buraya en sık düşenler, Mac’in kumanda olarak sınıflandırmadığı pedlerdir:
- USB kablosu üzerinden X modundaki 8BitDo pedleri. InputConfig onları orada okur.
- Logitech F310, F510 ve F710. Anahtar D konumundayken.
- DualShock 3. USB üzerinden.
- Genel USB oyun pedleri, arcade ve dövüş stick’leri, direksiyonlar ve uçuş çubukları. HID aygıtları olarak okunur: her düğme, eksen ve şapka.
Devices menüsünde de yoksa
O zaman Mac hiç bir HID aygıtı görmüyordur. Bu merdiveni çık, en küçük adım önce:
- Bir veri kablosu kullan. Yalnızca şarj eden bir kablo pedi yakar ama hiçbir zaman Mac’e ulaşmaz.
- Doğrudan Mac’e tak. Hub’ları ve gevşek adaptörleri atla.
- Çubuğun modunu değiştir. Bir dövüş stick’inde Xbox ya da XInput modu, macOS’in desteklemediği kablolu Xbox 360 protokolünü konuşur. Çıkar, PC, DirectInput ya da PS3 modunu ayarla ve yeniden tak.
- Mac tarafından başla. Mac’te kumanda tanınmıyor sayfası Bluetooth’u, kabloyu ve Sistem Bilgisi’ni kontrol eder.
Yapamadıkları
InputConfig bu pedlerin düğmelerini ve eksenlerini okur ve bunları tuşlara, fareye ve MIDI’ye eşler. Apple’ın kumanda desteğini kullanan oyunlar yine de onları görmez ve bunu yalnızca kumandadaki bir mod anahtarı değiştirebilir.
Kısa özet
- Önce yeniden tara. InputConfig, Devices, Rescan Devices seç.
- Sonra elle bağla. Devices menüsünde kumandayı seç. Bir sonraki sefer için hatırlanır.
- Etiketi oku. Gri girdiler, neden seçilemediklerini söyler.
Devices menüsü onu listelemiyorsa, sorun kablo, port ya da kumandanın modudur.
Sorular
Mac’in kendi kumanda desteğiyle çakışır mı?
Hayır. macOS pedi zaten okuyorsa, Devices menüsü read by macOS GameController yazar ve onu ikinci kez bağlamana izin vermez, bu yüzden girdiler asla iki katına çıkmaz. Devices menüsünü, macOS’in sahiplendiği ama asla teslim etmediği pedler için kullan.
Bağlantı yeniden başlatmadan sonra kalır mı?
Evet. Satıcı ve ürün çifti hatırlanır ve aygıt ne zaman görünürse yeniden açılır.
Arcade stick’im de Devices menüsünde yok. Şimdi ne olacak?
O zaman Mac hiç bir HID aygıtı görmüyordur. Bir dövüş stick’inde iki olağan neden, yalnızca şarj eden bir kablo ve macOS’in desteklemediği kablolu Xbox 360 protokolünü konuşan Xbox ya da XInput modudur. Çıkar, PC, DirectInput ya da PS3 modunu ayarla ve bir veri kablosuyla doğrudan Mac’e tak.
Türkçe başka sayfalar
Ayrıntılı rehberler, İngilizce
Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.
Bu sayfa diğer dillerde: English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Français, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Українська, Tiếng Việt
Ücretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.