Türkçe
Stick drift test
İki analoğu da bırak, kaydetmeye tıkla; bu sayfa her analoğun merkezden ne kadar uzakta durduğunu sayı olarak gösterir. Sağlam bir analog 0'a yakın durur. Ardından daire testi, her analoğun tüm çevre boyunca kenara ulaşıp ulaşmadığını gösterir.
Test tarayıcıda çalışır; PS5, Xbox ve Switch kollarıyla ve diğerlerinin çoğuyla kullanılır. Hiçbir şey kurulmaz ve sayfanın okuduğu hiçbir şey bir yere gönderilmez.
InputConfig, Mac App Store'da ücretsiz. macOS 14 veya üstü, hesap yok, takip yok, açık kaynak.
Adımlar
- Kolu bağla ve tarayıcının kolu bu sayfaya göstermesi için herhangi bir tuşa bas.
- Kolu bırak ya da analoglara dokunmadan tut ve Durgun hâlde 5 saniye kaydet düğmesine tıkla.
- Her analoğun altındaki kartı oku: sonuç, ortalama, merkezden en büyük uzaklık ve onu gizleyecek ölü bölge.
- Daire testini başlat düğmesine tıkla ve her analoğu kenar boyunca yavaşça iki tam tur çevir.
- Daire testini bitir düğmesine tıkla ve mavi çizgiyi beyaz daireyle karşılaştır.
Durgun testi okumak
Sayılar, 1'in tam eğim olduğu bir ölçekte merkezden uzaklıklardır. Sonucu en büyük sayı belirler:
- Ortada. 0.03'ün altı. Analog olması gereken yerde duruyor.
- Hafif kayma. 0.03 ile 0.08 arası. Çoğu ölü bölge bunu kimse fark etmeden kapatır.
- Belirgin drift. 0.08 ile 0.15 arası. Ölü bölge artırılmazsa kamera ya da imleç kendi kendine kayar.
- Güçlü drift. 0.15'in üstü. Onu gizlemek için gereken ölü bölge, analoğun gerçek hareket alanından yemeye başlar.
Bu aralıklar benim pratik kuralımdır, bir standart değildir.
Önemli olan, en büyük sayının analoğu okuyan şeyin ölü bölgesinden küçük olmasıdır.
Daire testini okumak
Ortalama hata, analoğun ulaştığı kenarın kusursuz bir daireden ne kadar saptığını tam eğimin bir payı olarak gösterir. Bazı kollar çaprazlarda 1'in üstünde değer bildirir; bu, hiçbir şey bozuk olmadan sayıyı yükseltir. Aranacak şey bir çukurdur: mavi çizginin beyaz daireye ulaşmadığı bir yön. O yönde analog artık tam eğime ulaşmıyordur.
Bulduğun drifti gizlemek
Ölü bölgenin nerede ayarlanacağı, analoğu neyin okuduğuna bağlıdır. Bu basamakları en küçük adımdan başlayarak çık:
- Oyunda ayarla. Kendi kol desteği olan bir oyunda ölü bölge ayarı bulunur ya da Steam Input bunu sunar.
- Eşleme uygulamasında ayarla. InputConfig'in Mac'te yönettiği her şey için, yani imleç, kaydırma ya da tuşlar için, iç ölü bölge analoğun satırındadır. Mac'te stick drift (İngilizce) her durumu anlatır.
- Sayının ne yaptığını gör. Ölü bölge testi (İngilizce), iç ve dış ölü bölgeyi canlı bir analogda gösterir.
Ölü bölge drifti gizler. Analoğu onarmaz; bu yüzden testi bir ay sonra yeniden yap ve karşılaştır.
Bu testin kaçırabileceği şeyler
Sayfa analogları ekranın her karesinde bir kez, çoğu ekranda saniyede yaklaşık 60 kez, beş saniye boyunca okur. Yalnızca ara sıra kayan bir analog testi geçebilir. Bu yüzden testi iki kez, analogları çevirdikten sonra bir kez daha yap. İki analog da durgun hâlde tam 0.000 gösteriyorsa, kol ile sayfa arasındaki bir şey büyük olasılıkla zaten kendi ölü bölgesini uyguluyordur. Bu bir tedbirdir, her tarayıcıda yapılmış bir ölçüm değildir.
Sorular
Oyun kolunda stick drift nasıl test edilir?
İki analoğu da bırak ve durgun hâlde kaydet. Sağlam bir analog 0'a yakın durur. Drift yapan bir analog merkezden uzakta durur ya da gezinir; bu sayfa ne kadar olduğunu sayı olarak gösterir.
Ne kadar stick drift normaldir?
Pratik kuralıma göre en büyük değerin 0.03'ün altında olması analoğun yerinde durduğunu gösterir; 0.08'in üstü, ölü bölgesi küçük bir oyunda belli olur. Bu sınırı belirleyen bir standart yoktur.
Stick drift kolu açmadan giderilebilir mi?
Gizlenebilir. Driftten biraz büyük bir ölü bölge, oyunun ya da uygulamanın onu yok saymasını sağlar. Bu analoğu onarmaz, yani sayı büyümeye devam edebilir.
Türkçe başka sayfalar
Ayrıntılı rehberler, İngilizce
Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.
Bu sayfa diğer dillerde: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Nederlands, Português, 日本語, 简体中文, 繁體中文, 한국어, Русский
Ücretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.