Türkçe

Kumanda deadzone’u nedir?

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinBu uygulama tamamen ücretsiz. Hesap oluşturmanız gerekmez. Abonelik yok, zahmetli indirme yok ve hiçbir şey kilitli değil. Apple silicon için optimize edildi.

Deadzone, oyunun ya da uygulamanın yok saydığı çubuk ya da tetik hareketinin payıdır. İç deadzone, merkez çevresindeki küçük bir alandır: çubuk onun içinde dururken hiçbir şey olmaz, bu da merkezden biraz kaymış duran bir çubuğun kamerayı döndürmesini engeller. Dış deadzone kenarda: onun ötesinde çubuk tamamen itilmiş sayılır.

Ben InputConfig uygulamasını yapıyorum, her çubuk ve tetik satırında iki ayarı da olan ücretsiz bir Mac uygulaması. Bu sitedeki deadzone görselleştiricisi de bunları kendi çubuğunun üstüne çizer.

InputConfig 1.7 sürümünün Ekim 2026'da çıkması bekleniyor ve tamamen Türkçe olarak kullanılabilecek.

Adımlar

  1. <a href="/tools/stick-drift-test">Çubuk kayma testini</a> aç, kumandayı bağla ve üzerindeki herhangi bir düğmeye bas.
  2. İki çubuğu bırak ve beş saniye dinlenirken Record’a bas.
  3. Her çubuğun gösterdiği en büyük değeri oku.
  4. İç deadzone’u, onu okuyan programda, o değerin biraz üstüne ayarla.
  5. Çubuğu kenarı boyunca it ve dış deadzone’u itişinin bittiği yere ayarla.

Türleri birbirinden ayır

  • İç deadzone. Merkez çevresindeki yok sayılan alan. Çubuk kaymasını ve dinlenirken titreyen bir çubuğu gizler.
  • Dış deadzone. Çubuğun tamamen itilmiş sayıldığı nokta. Kenara ulaşmayan bir çubuğa ya da bir ele yardım eder.
  • Axial ve radial. Bir axial deadzone, sol ve sağı yukarı ve aşağıdan ayrı kontrol eder, böylece her yönün kendi yok sayılan bandı olur ve birlikte bir haç çizerler. Radial olan ise merkezden uzaklığı ölçer, bu yüzden bir dairedir.
  • Anti-deadzone. İlkinin tersi: bir oyunun kendiliğinden uyguladığı bir deadzone’un ötesine küçük bir eğimi iter.

İç olan, çubuğun saymaya başladığı yerdir, dış ise tamamen itildiği yerdir.

Deadzone’un neye mal olduğunu bil

İç deadzone’un içindeki her şey atılır, buna senin bilerek yaptığın küçük, dikkatli hareketler de dahil. Yüzde 8’de dinlenen bir çubuk, 8’in biraz üstünde bir deadzone ister. Sağlıklı bir çubukta sabit yüzde 25, onu ölü hissettirir ve ince nişan almayı kötüleştirir.

Kalan hareketin nasıl ele alındığı, çubuğu okuyan şeye bağlı. InputConfig’te iç ve dış deadzone arasındaki hareket, tüm aralığı kapsayacak şekilde gerilir, böylece çıktı deadzone’un kenarında sıçramak yerine sıfırdan başlar. Hareketi durduran en küçük iç deadzone’u kullan.

Sol çubuk için Adjust canlı paneli; dinlenen nokta iç deadzone halkasının hemen dışında, Current, Peak ve Inside deadzone okumalarıyla.
Figure 1. InputConfig’in Adjust canlı paneli: çubuğun dinlenen noktası iç deadzone halkasının hemen dışında duruyor.

Sayıyı bir ölçümden seç

  • Sen: Çubuk kayma testini aç, kumandada bir düğmeye bas, iki çubuğu bırak ve beş saniye dinlenirken Record’a bas.
  • Sayfa: Her çubuğun merkezden ulaştığı en büyük mesafeyi gösterir, 1’in tam eğim olduğu bir ölçekte, ve bunu gizleyecek bir iç deadzone.
  • Kontrol: Deadzone’u ayarla, sonra oyunda ya da uygulamada çubuğu bırak. Hiçbir şey hareket etmemeli.

InputConfig’in varsayılanı yüzde 25, bu aşınmış bir çubuk için güvenli, yeni bir DualSense ise 8 ile 12 arasında iyi. Ölçülmüş bir sayı, başkasının kumandasından kopyalanmış bir ayardan iyidir.

InputConfig’te bir başparmak çubuğu için Adjust canlı paneli; çubuğun izi iç ve dış deadzone halkalarının içinde çizili.
Figure 2. Önce ölç, sonra sayıyı ayarla. İç halka, çubuğun dinlendiği noktanın hemen dışında, dış halka ise izinin hemen içinde olmalı.

Deadzone’u, çubuğun okunduğu yerde ayarla

Bir deadzone yalnızca çubuğu okuyan programda çalışır:

  • Kumanda desteği olan bir oyun. Pedi kendisi okur, bu yüzden oyunun kendi deadzone ayarını kullan.
  • Bir Steam oyunu. Steam Input, düzen düzenleyicisinde her çubuk için bir deadzone’a sahip.
  • InputConfig’in sürdüğü her şey. İmleç, kaydırma, tuşlar ve MIDI. Çubuğun satırında Options’ı aç: Deadzone iç olandır, yüzde 1 ile 90 arasında, Full push at ise dış olandır.

Deadzone sayfası canlı grafiği anlatır, Mac’te çubuk kayması ise her durumu adım adım gösterir. Bir eşleyicinin deadzone’u, kumandayı kendisi okuyan bir oyuna asla ulaşmaz.

Tetiklerin ve hareketin de bir tanesi var

  • Tetikler. Tetik tek yöne hareket eden bir eksendir, iç deadzone’u dinlenen bir tetiğin ateşlenmesini durdurur.
  • Jiroskop. InputConfig’te, bir hareket satırının deadzone’unun altındaki küçük hareket kesilmek yerine yumuşakça küçültülür. Böylece titreyen bir el imleci neredeyse oynatmaz, ama yavaş ve kasıtlı bir eğim yine oynatır.

Bir tetikte deadzone, bir çekişin ne zaman saymaya başlayacağına karar verir.

Anti-deadzone ve InputConfig’te neden yok

Bazı oyunlar, bir çubuğun hareketinin ilk kısmını yok sayar ve bunu değiştirmek için hiçbir ayar sunmaz. Anti-deadzone tam bunun için: bir başlangıç itişi ekler, böylece küçük bir eğim, oyunun kendi deadzone’unu zaten geçmiş olarak gelir. Bu yalnızca oyuna bir kumanda veren bir araç için anlam taşır.

InputConfig, bir kumanda değil tuş ve fare hareketi gönderir, bu yüzden bir oyunun çubuk deadzone’u gönderdiği şeyi asla görmez. Uygulamanın iç ve dış deadzone’u var da anti-deadzone’u yok, bunun nedeni budur.

Kısa özet

  • İç. Merkezdeki yok sayılan alan. Çubuğun dinlendiği yerin hemen üstüne ayarla.
  • Dış. Tam itmenin başladığı yer. İtişinin bittiği yere ayarla.
  • Nerede. Kumandayı okuyan oyunlarda oyunda, InputConfig’in sürdüğü her şey için InputConfig’te ayarla.

Önce çubuğu ölç, sonra ölçtüğünü gizleyen en küçük deadzone’u ayarla.

Sorular

Kumanda deadzone’u ne yapar?

Merkez çevresindeki küçük çubuk hareketini yok sayar, böylece merkezden biraz kayan bir çubuk kamerayı döndürmez ya da imleci oynatmaz.

Kumanda için iyi bir deadzone nedir?

Başparmağın çubuktan çekildiğinde hareketi durduran en küçük olanı. Çubuğun dinlendiği yeri ölç ve deadzone’u onun biraz üstüne ayarla. InputConfig’in varsayılanı yüzde 25, bu aşınmış bir çubuk için güvenli, yeni bir DualSense ise 8 ile 12 arasında iyi.

İç ve dış deadzone arasındaki fark nedir?

İç deadzone merkez çevresindeki yok sayılan alandır. Dış deadzone ise çubuğun tamamen itildiği sayıldığı noktadır ve kenarına artık ulaşmayan bir çubuğa yardım eder.

Anti-deadzone nedir?

Bir oyunun kendiliğinden uyguladığı bir deadzone’un ötesine küçük bir eğimi iten bir ayar. InputConfig’te yok, çünkü tuş ve fare hareketi gönderir ve bir oyunun çubuk deadzone’u bunu asla görmez.

Deadzone yüksek mi olmalı, düşük mü?

Çubuğun izin verdiği kadar düşük. Yüksek bir deadzone daha çok kaymayı gizler ve daha çok ince hareketi atar, bu yüzden yalnızca kayma duruncaya kadar yükselt.

Deadzone çubuk kaymasını düzeltir mi?

Kaymayı gizler, hiçbir şeyi onarmaz. Çubuk yine merkezden kayık durur ve sayı büyümeye devam edebilir, bu yüzden daha sonra yeniden test et.

Türkçe başka sayfalar

Ayrıntılı rehberler, İngilizce

Kim yazıyor. Ryleigh Newman InputConfig'i geliştiriyor ve elleri iyi çalışmadığı için kendi Mac'ini her gün bir kontrolcüyle kullanıyor. Bu sayfa İngilizceden çevrildi. Uygulamanın arayüzü ve sitenin geri kalanı İngilizce.

Bu sayfa diğer dillerde: English, Deutsch, Français, Español, Italiano, Português, 日本語, 한국어, Русский, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, Français, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

InputConfig'i Mac App Store'dan indirinÜcretsiz. macOS 14 veya üstü. Hesap yok, hiçbir şey Mac'inizden çıkmaz. GitHub'da açık kaynak.