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¿Qué es la deriva de sticks?

Descargar InputConfig en el Mac App StoreEsta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.

La deriva de sticks es un stick que informa de movimiento mientras nada lo toca. Una cámara gira sola, un personaje camina, un menú se desplaza. La posición de reposo del stick se ha alejado del centro que espera un juego, y el juego lee ese desplazamiento como un empuje. Se mide en un minuto, normalmente se puede ocultar con un ajuste y, en algunos países, se repara gratis.

Hago InputConfig, una app gratuita para Mac con una zona muerta en cada stick, y la prueba de deriva de sticks gratuita de este sitio pone un número al problema.

La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.

Pasos

  1. Abre la prueba de deriva de sticks, conecta el mando y pulsa cualquier botón.
  2. Suelta los dos sticks y pulsa Record durante 5 segundos en reposo.
  3. Lee cuánto se alejó del centro cada stick en reposo.
  4. Prueba los pasos de actualización, calibración y reinicio del fabricante, y lee sus condiciones de reparación para tu país.
  5. Pon una zona muerta un poco por encima del número, en el juego o en InputConfig.

Conoce cómo se ve

La deriva aparece de cuatro maneras, y no todas significan lo mismo:

  • Un desplazamiento lento. La cámara gira o el puntero se desliza con el pulgar fuera del stick.
  • Un reposo que se mueve. El stick se asienta en un sitio algo distinto cada vez que lo sueltas.
  • Un salto. La lectura salta mientras el stick está quieto. Eso es una pieza gastada, y ningún ajuste la oculta.
  • Un lado corto. El stick ya no llega a la inclinación completa en una dirección.

Las dos primeras son un desplazamiento en reposo, que es el tipo que oculta una zona muerta.

Mídelo antes de decidir

  • Tú: Abre la prueba de deriva de sticks, conecta el mando, pulsa un botón, suelta los dos sticks y pulsa Record durante 5 segundos en reposo.
  • La página: Muestra cuánto se alejó del centro cada stick en reposo, en una escala donde 1 es inclinación completa, con un veredicto y una zona muerta que lo ocultaría.
  • Comprobación: Un valor máximo por debajo de 0,03 es un stick que descansa donde debe. Por encima de 0,08 se nota en un juego con una zona muerta pequeña.

La prueba del círculo de la misma página encuentra el lado corto: una dirección en la que el stick ya no llega a su borde. Esas dos líneas son mi regla práctica, no un estándar, y ningún estándar las define.

Un mando dibujado en el Live Visualizer de InputConfig con los dos puntos de los sticks visibles dentro de sus círculos.
Figure 1. Suelta los dos sticks y mira los puntos. Un punto que no vuelve al centro es una deriva que se puede ver.

Por qué derivan los sticks

Los fabricantes nombran las causas ellos mismos. La página de soporte de la herramienta de recalibración de Microsoft dice que la herramienta no puede resolver la deriva causada por el desgaste normal, y la página de soporte de Nintendo para Europa dice que repara el fallo, sea un defecto o desgaste.

  • Desgaste. Lo nombran Microsoft y Nintendo. Se acumula con el uso.
  • Un defecto. Lo nombra Nintendo junto al desgaste, y es la razón por la que existe una garantía.
  • Un centro guardado que está mal. Nada está gastado, y el mando simplemente recuerda un centro equivocado. Este es el tipo que corrige una calibración.

El desgaste no se deshace solo, por eso un número de deriva puede seguir creciendo, y una zona muerta que hoy funciona quizá deba subirse más adelante.

Prueba los pasos propios del fabricante

Sube esta escalera, empezando por el paso más pequeño:

  1. Actualiza el mando. Los pasos de Nintendo empiezan con la última actualización del sistema y el firmware del mando. Desde un Mac, mira las páginas sobre el firmware del mando de PS5 y el firmware del mando Xbox.
  2. Calíbralo. Nintendo te hace calibrar los sticks de control en la consola. La herramienta de recalibración de Microsoft está en la app Xbox Accessories, para el Xbox Wireless Controller y el Elite Series 2. Esa app se ejecuta en una consola Xbox o en un PC con Windows, y no tiene versión para Mac. Para un DualSense o un DualShock 4, lee primero cómo calibrar un mando en un Mac.
  3. Reinícialo. La página de solución de problemas de Sony para el DualSense te pide pulsar el botón de reinicio, en el pequeño agujero de la parte trasera, durante al menos 5 segundos.
  4. Pide una reparación. La página de Nintendo dice que un Joy-Con cuyos sticks no se pueden calibrar necesita servicio técnico, y la página de Sony envía los problemas de sticks analógicos a PlayStation Repairs.

Ninguno de estos pasos necesita una herramienta ni un pago, así que van antes que cualquier taller de reparación.

Conoce lo que cubren los fabricantes

Estas son las condiciones de las páginas de cada fabricante, tal como las leí el 6 de octubre de 2026. Cambian según el país y con el tiempo, así que lee las de tu país antes de pagar a nadie.

  • Sony. La garantía limitada de accesorios de Estados Unidos cubre defectos de material y fabricación durante un año desde la compra, con reparación o sustitución a elección de Sony. El DualSense Edge está fabricado de otra forma: sus módulos de stick se desmontan, y Sony vende un módulo de recambio.
  • Microsoft. Ofrece la herramienta de recalibración, con la advertencia de que no puede resolver todos los problemas de sticks, incluida la deriva por desgaste normal.
  • Nintendo. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, repara este fallo de stick del Joy-Con sin cargo hasta nuevo aviso, incluso cuando el desgaste lo causó y aunque haya terminado la garantía de 24 meses. Su página para América dice que un Joy-Con que no se puede calibrar necesita servicio técnico, y no nombra ningún precio.

Una reparación cubierta gana a cualquier solución alternativa, así que busca esa primero.

Oculta lo que queda con una zona muerta

Una zona muerta le dice a lo que lee el stick que ignore un pequeño círculo alrededor del centro. Ponla justo por encima del número que dio la prueba, en el lugar que lee el mando:

  • En el juego. Un juego que admite mandos lee el mando por sí mismo, así que usa su propio ajuste de zona muerta, o el de Steam Input.
  • En InputConfig. Para todo lo que controla InputConfig en un Mac, que es el puntero, el desplazamiento y las teclas, la zona muerta interna está en la fila del stick.

Los pasos de cada caso están en deriva de sticks en un Mac, y el visualizador de zona muerta muestra el ajuste sobre un stick en vivo. Una zona muerta oculta la deriva y no repara nada, así que vuelve a probar dentro de un mes y compara.

Detalle del dibujo de un mando en InputConfig con el stick izquierdo, cuyo punto descansa descentrado mientras nadie lo toca.
Figure 2. Un dibujo de mando en InputConfig con el punto del stick izquierdo descansando descentrado mientras nadie lo toca.

Sticks de efecto Hall y TMR

Algunos mandos leen el stick con imanes en lugar de piezas que se tocan. GameSir vende sus sticks de efecto Hall como sensores magnéticos sin contacto físico, y 8BitDo lista sticks TMR en su mando Ultimate 2. Ambos fabricantes los anuncian como más duraderos. No he medido esa afirmación, así que no prometo un stick que nunca derive.

Un navegador no puede saber qué sensor usa un stick, y la prueba lee todos los tipos de la misma manera.

La versión corta

  • Qué es. Un stick que informa de un movimiento que nadie hizo.
  • Por qué. Desgaste, un defecto, o un centro guardado que está mal.
  • Qué hacer. Mídelo, prueba los pasos y las condiciones de reparación del fabricante, y luego oculta lo demás con una zona muerta.

Mide primero, porque el número decide todo lo que viene después.

Preguntas

¿Qué significa deriva de sticks?

Significa que el stick de un mando informa de movimiento mientras nada lo toca. La posición de reposo se ha alejado del centro que espera un juego, así que la cámara gira o un personaje camina sin ningún empuje.

¿Por qué se produce la deriva de sticks?

Las páginas de soporte de Microsoft y Nintendo nombran el desgaste, y Nintendo nombra además un defecto. Un centro guardado que está mal produce el mismo síntoma sin nada gastado, y ese tipo se puede recalibrar.

¿Cómo se ve la deriva de sticks?

Una cámara que gira despacio, un puntero que se desliza, o un menú que se desplaza con las manos fuera del mando. En la prueba de deriva es un punto que descansa lejos del centro, con la distancia mostrada como número.

¿Afecta la deriva de sticks a todos los mandos?

Cualquier stick puede gastarse, y no tengo cifras de cuánto tarda. GameSir y 8BitDo venden sticks magnéticos de efecto Hall o TMR como más duraderos, una afirmación que no he medido.

¿Cubre la garantía la deriva de sticks?

La garantía de Sony en Estados Unidos cubre defectos de material y fabricación durante un año. Nintendo repara la deriva de los Joy-Con sin cargo en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, incluso después de la garantía. Las condiciones cambian según el país, así que lee la página del fabricante de tu país.

¿Desaparece la deriva de sticks sola?

No contaría con ello. El desgaste no se deshace solo. Un centro guardado que está mal se puede recalibrar, y un desplazamiento en reposo se puede ocultar con una zona muerta.

Más en español

Guías completas, en inglés

Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.

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