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¿Qué es la zona muerta de un mando?
Esta app es totalmente gratis. No tienes que crear una cuenta. No hay suscripciones ni descargas complicadas, y no hay nada bloqueado. Optimizada para Apple Silicon.
La zona muerta es la parte del recorrido de un stick o gatillo que el juego o la app ignora. La zona muerta interna es un área pequeña alrededor del centro: mientras el stick descansa dentro de ella no pasa nada, y así un stick que está algo descentrado no mueve la cámara. La zona muerta externa está en el borde: pasado ese punto, el stick cuenta como empujado del todo.
Hago InputConfig, una app gratuita para Mac con ambos ajustes en cada fila de stick y de gatillo, y el visualizador de zona muerta de este sitio las dibuja sobre tu propio stick.
La versión 1.7 de InputConfig, prevista para octubre de 2026, estará disponible por completo en español.
Pasos
- Abre la prueba de deriva de sticks, conecta el mando y pulsa cualquier botón.
- Suelta los dos sticks y pulsa Record durante 5 segundos en reposo.
- Lee el valor más alto que mostró cada stick.
- Pon la zona muerta interna un poco por encima de ese valor, en lo que lee el stick.
- Empuja el stick alrededor de su borde y pon la zona muerta externa donde termina tu empuje.
Distingue los tipos
- Zona muerta interna. El área alrededor del centro que se ignora. Oculta la deriva del stick y un reposo que tiembla.
- Zona muerta externa. El punto donde el stick cuenta como del todo. Ayuda a un stick, o a una mano, que no llega al borde.
- Axial y radial. Una zona muerta axial revisa izquierda y derecha por separado de arriba y abajo, así que cada dirección tiene su propia banda ignorada, y juntas dibujan una cruz. Una radial mide la distancia desde el centro, así que es un círculo.
- Anti-zona muerta. Lo contrario de la primera: empuja una inclinación pequeña más allá de una zona muerta que un juego aplica por sí solo.
La interna es donde un stick empieza a contar, y la externa es donde cuenta como del todo.
Conoce lo que cuesta una zona muerta
Todo lo que está dentro de la zona muerta interna se descarta, incluidos los movimientos pequeños y cuidadosos que haces a propósito. Un stick en reposo al 8 % necesita una zona muerta algo por encima del 8 %. Una zona muerta general del 25 % en un stick sano lo hace sentir muerto, y empeora la puntería fina.
Cómo se trata el recorrido que queda depende de lo que lee el stick. En InputConfig, el recorrido entre la zona muerta interna y la externa se estira para cubrir todo el rango, así que la salida empieza en cero al borde de la zona muerta en lugar de dar un salto. Usa la zona muerta interna más pequeña que detenga el movimiento.

Elige el número a partir de una medida
- Tú: Abre la prueba de deriva de sticks, pulsa un botón del mando, suelta los dos sticks y pulsa Record durante 5 segundos en reposo.
- La página: Muestra la mayor distancia desde el centro que alcanzó cada stick, en una escala donde 1 es inclinación completa, y una zona muerta interna que la ocultaría.
- Comprobación: Pon la zona muerta, luego suelta el stick en el juego o la app. No debería moverse nada.
El valor predeterminado de InputConfig es el 25 %, que es seguro para un stick gastado, y un DualSense nuevo va bien con 8 a 12 %. Un número medido vale más que un ajuste copiado del mando de otra persona.

Ajústala donde se lee el stick
Una zona muerta solo funciona en el programa que lee el stick:
- Un juego que admite mandos. Lee el mando por sí mismo, así que usa el ajuste de zona muerta del propio juego.
- Un juego de Steam. Steam Input tiene una zona muerta para cada stick en su editor de diseños.
- Todo lo que controla InputConfig. El puntero, el desplazamiento, las teclas y MIDI. Abre Options en la fila del stick: Deadzone es la interna, de 1 a 90 %, y Full push at es la externa.
La página de zonas muertas explica el gráfico en vivo, y la deriva de sticks en un Mac recorre cada caso. La zona muerta de un asignador nunca llega a un juego que lee el mando por sí mismo.
Los gatillos y el movimiento también tienen una
- Gatillos. Un gatillo es un eje que se mueve en un solo sentido, y su zona muerta interna evita que un gatillo en reposo se active.
- Giroscopio. En InputConfig, un pequeño movimiento por debajo de la zona muerta de una fila de movimiento se reduce con suavidad en lugar de cortarse, así que una mano temblorosa apenas mueve el puntero, mientras que una inclinación lenta y deliberada sí lo mueve.
En un gatillo, la zona muerta decide cuándo un apretón empieza a contar.
Anti-zona muerta, y por qué InputConfig no tiene
Algunos juegos ignoran la primera parte del recorrido de un stick y no ofrecen ningún ajuste para cambiarlo. La anti-zona muerta está pensada para eso: añade un empuje inicial, así que una inclinación pequeña llega ya más allá de la zona muerta propia del juego. Solo tiene sentido para una herramienta que entrega al juego un mando.
InputConfig envía teclas y movimiento del ratón, no un mando, así que la zona muerta del stick de un juego nunca ve lo que envía. Por eso la app tiene zona interna y externa, y ninguna anti-zona muerta.
La versión corta
- Interna. Es el área ignorada en el centro. Ponla justo por encima de donde descansa el stick.
- Externa. Es donde empieza el empuje completo. Ponla donde termina tu empuje.
- Dónde. Ponla en el juego para los juegos que leen el mando, y en InputConfig para todo lo que controla.
Mide primero el stick, y luego pon la zona muerta más pequeña que oculte lo que mediste.
Preguntas
¿Qué hace una zona muerta de un mando?
Ignora los pequeños movimientos del stick alrededor del centro, así que un stick que descansa algo descentrado no mueve la cámara ni el puntero.
¿Cuál es una buena zona muerta para un mando?
La más pequeña que detenga el movimiento con el pulgar fuera del stick. Mide dónde descansa el stick y pon la zona muerta un poco por encima. El valor predeterminado de InputConfig es el 25 %, que es seguro para un stick gastado, y un DualSense nuevo va bien con 8 a 12 %.
¿Cuál es la diferencia entre zona muerta interna y externa?
La interna es el área alrededor del centro que se ignora. La externa es el punto donde el stick cuenta como empujado del todo, lo que ayuda a un stick que ya no llega a su borde.
¿Qué es la anti-zona muerta?
Un ajuste que empuja una inclinación pequeña más allá de una zona muerta que el juego aplica por sí solo. InputConfig no tiene, porque envía teclas y movimiento del ratón, que la zona muerta del stick de un juego nunca ve.
¿Debe la zona muerta ser alta o baja?
Lo más baja que permita el stick. Una zona muerta alta oculta más deriva y descarta más movimiento fino, así que súbela solo hasta que la deriva se detenga.
¿Una zona muerta arregla la deriva del stick?
Oculta la deriva y no repara nada. El stick sigue descansando descentrado, y el número puede seguir creciendo, así que vuelve a probar más adelante.
Más en español
Guías completas, en inglés
Quién escribe. Ryleigh Newman desarrolla InputConfig y maneja su propio Mac cada día con un mando, porque sus manos no funcionan bien. Esta página está traducida del inglés. Los botones y menús principales de la app aparecen en español cuando el Mac está en español; esta página los nombra así, con el nombre en inglés entre paréntesis. El resto de la app y del sitio está en inglés.
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