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C'est quoi la zone morte d'une manette ?

La zone morte est la partie de la course d'un stick ou d'une gâchette que le jeu ou l'app ignore. La zone morte intérieure est une petite surface autour du centre : tant que le stick y repose, rien ne se passe, et un stick légèrement décentré ne fait donc pas tourner la caméra. La zone morte extérieure est au bord : au-delà, le stick compte comme poussé à fond.

InputConfig, une app Mac gratuite, a les deux réglages sur chaque ligne de stick et de gâchette, et le test de stick drift gratuit donne le chiffre qui sert à régler la zone morte intérieure.

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreInputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.

Étapes

  1. Ouvrez le test de stick drift, connectez la manette et appuyez sur un bouton.
  2. Lâchez les deux sticks et enregistrez cinq secondes au repos.
  3. Lisez la valeur la plus élevée de chaque stick.
  4. Réglez la zone morte intérieure un peu au-dessus de cette valeur, là où le stick est lu.
  5. Faites tourner le stick contre son bord et placez la zone morte extérieure là où votre poussée s'arrête.

Distinguer les types

  • Zone morte intérieure. La surface autour du centre qui est ignorée. Elle masque le stick drift et un repos instable.
  • Zone morte extérieure. Le point à partir duquel le stick compte comme poussé à fond. Elle aide un stick, ou une main, qui n'atteint pas le bord.
  • Axiale et radiale. Une zone morte axiale vérifie gauche et droite séparément de haut et bas, et les bandes ignorées dessinent une croix. Une zone morte radiale mesure la distance au centre, c'est un cercle.
  • Anti-zone morte. L'inverse de la première : elle pousse une petite inclinaison au-delà de la zone morte qu'un jeu applique de lui-même.

L'intérieure, c'est là où un stick commence à compter ; l'extérieure, là où il compte comme poussé à fond.

Ce que coûte une zone morte

Tout ce qui tombe dans la zone morte intérieure est perdu, y compris les petits mouvements voulus. Un stick qui repose à 8 % a besoin d'une zone morte un peu au-dessus de 8 %. Un 25 % passe-partout rend un stick sain insensible et la visée fine moins bonne.

Dans InputConfig, la course entre la zone morte intérieure et l'extérieure est étirée sur toute la plage, donc la sortie part de zéro au bord de la zone morte, sans saut. Le réglage par défaut est 25 %, sûr pour un stick usé. Une DualSense neuve se contente de 8 à 12.

Prenez la plus petite zone morte intérieure qui arrête le mouvement.

La régler là où le stick est lu

  • Un jeu qui gère les manettes. Il lit la manette lui-même, donc c'est son propre réglage de zone morte qui compte.
  • Un jeu Steam. Steam Input a une zone morte pour chaque stick dans son éditeur de configuration.
  • Tout ce qu'InputConfig pilote. Le pointeur, le défilement, les touches et le MIDI. Ouvrez Options sur la ligne du stick : Deadzone est l'intérieure, de 1 à 90 %, et Full push at est l'extérieure.

La zone morte d'un mapper n'atteint jamais un jeu qui lit la manette lui-même.

L'anti-zone morte, et pourquoi InputConfig n'en a pas

Certains jeux ignorent le début de la course du stick sans proposer de réglage. Une anti-zone morte ajoute une poussée de départ, pour qu'une petite inclinaison arrive déjà au-delà de la zone morte du jeu. Elle n'a de sens que pour un outil qui présente une manette au jeu.

InputConfig envoie des touches et des mouvements de souris, pas une manette, et a donc une zone morte intérieure et une extérieure, sans anti-zone morte.

Questions

À quoi sert la zone morte d'une manette ?

Elle ignore les petits mouvements du stick autour du centre. Un stick qui repose légèrement à côté du centre ne fait alors ni tourner la caméra ni bouger le pointeur.

Quelle zone morte choisir ?

La plus petite qui arrête tout mouvement quand le stick est lâché. Mesurez où le stick repose et réglez la zone morte un peu au-dessus. InputConfig démarre à 25 %, et une DualSense neuve se contente de 8 à 12.

Quelle différence entre zone morte intérieure et extérieure ?

L'intérieure est la surface ignorée autour du centre. L'extérieure est le point à partir duquel le stick compte comme poussé à fond, ce qui aide un stick qui n'atteint plus son bord.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

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Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreGratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.