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Test de stick drift
Lâchez les deux sticks, cliquez sur Enregistrer, et cette page indique en chiffres à quelle distance du centre chaque stick repose. Un stick en bon état reste proche de 0. Le test du cercle montre ensuite si chaque stick atteint encore son bord sur tout le tour.
Le test fonctionne dans le navigateur avec les manettes PS5, Xbox et Switch et la plupart des autres. Rien à installer, et rien de ce que la page lit n'est envoyé où que ce soit.
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Étapes
- Connectez la manette et appuyez sur un bouton, pour que le navigateur la montre à cette page.
- Posez la manette, ou tenez-la sans toucher les sticks, et cliquez sur Enregistrer 5 secondes au repos.
- Lisez la fiche sous chaque stick : le verdict, la moyenne, la plus grande distance au centre et la zone morte qui la masquerait.
- Cliquez sur Lancer le test du cercle et faites tourner lentement chaque stick le long du bord, deux tours complets.
- Cliquez sur Terminer le test du cercle et comparez le contour bleu au cercle blanc.
Lire le test au repos
Les chiffres sont des distances au centre, sur une échelle où 1 est l'inclinaison maximale. Le verdict dépend de la plus grande :
- Centré. Moins de 0.03. Le stick repose là où il doit.
- Léger décalage. De 0.03 à 0.08. La plupart des zones mortes le couvrent sans que personne le remarque.
- Drift visible. De 0.08 à 0.15. La caméra ou le pointeur glisse si la zone morte n'est pas augmentée.
- Drift important. Plus de 0.15. La zone morte nécessaire pour le masquer commence à coûter de la course au stick.
Ces paliers sont ma règle empirique, pas une norme.
Ce qui compte, c'est que le plus grand chiffre reste inférieur à la zone morte de ce qui lit le stick.
Lire le test du cercle
L'erreur moyenne mesure l'écart entre le bord atteint par le stick et un cercle parfait, en part de l'inclinaison maximale. Certaines manettes dépassent 1 dans les diagonales, ce qui augmente le chiffre sans que rien soit cassé. Cherchez un creux : une direction où le contour bleu n'atteint pas le cercle blanc. Là, le stick n'arrive plus à l'inclinaison maximale.
Masquer le drift trouvé
L'endroit où régler la zone morte dépend de ce qui lit le stick. Montez cette échelle, le plus petit pas d'abord :
- La régler dans le jeu. Un jeu qui gère lui-même les manettes a un réglage de zone morte, ou Steam Input en propose un.
- La régler dans le mapper. Pour tout ce qu'InputConfig pilote sur un Mac, pointeur, défilement ou touches, la zone morte intérieure est sur la ligne du stick. Le stick drift sur Mac (en anglais) détaille chaque cas.
- Voir ce que le chiffre change. Le test de zone morte (en anglais) montre les zones mortes intérieure et extérieure sur un stick en direct.
Une zone morte masque le drift. Elle ne répare pas le stick, alors refaites ce test dans un mois et comparez.
Ce que ce test peut manquer
La page lit les sticks une fois par image, soit environ 60 fois par seconde sur la plupart des écrans, pendant cinq secondes. Un stick qui ne dérive que de temps en temps peut passer. Faites donc le test deux fois, puis une fois de plus après avoir fait tourner les sticks. Si les deux sticks affichent exactement 0.000 au repos, quelque chose entre la manette et la page applique sans doute déjà sa propre zone morte. C'est de la prudence, pas une mesure faite dans chaque navigateur.
Questions
Comment tester le stick drift d'une manette ?
Lâchez les deux sticks et enregistrez-les au repos. Un stick en bon état reste proche de 0. Un stick qui dérive repose à côté du centre ou se promène, et cette page indique de combien.
Quel niveau de stick drift est normal ?
Selon ma règle empirique, une valeur maximale sous 0.03 correspond à un stick qui repose là où il doit, et au-dessus de 0.08 cela se voit dans un jeu à petite zone morte. Aucune norme ne fixe la limite.
Peut-on corriger le stick drift sans ouvrir la manette ?
On peut le masquer. Une zone morte un peu plus grande que le drift fait que le jeu ou l'app l'ignore. Cela ne répare pas le stick, donc le chiffre peut continuer à grandir.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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