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Comment corriger la dérive de stick sur un Mac

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

Vous corrigez la dérive de stick sur Mac en la masquant avec une zone morte : le stick reçoit l'ordre d'ignorer tout ce qui se trouve dans un petit cercle autour de son centre. La dérive est un stick qui signale un léger mouvement alors que vous ne le touchez pas, et elle se manifeste par une caméra qui tourne lentement ou un pointeur qui glisse. Le stick ne se réparera pas tout seul, mais une zone morte réglée juste au-dessus de la dérive la cache complètement. Sur Mac, vous pouvez la régler à trois endroits, et celui qui fonctionne dépend de ce qui lit la manette.

La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.

Étapes

  1. Lâchez le stick et regardez où se pose son point dans le Live Visualizer d'InputConfig, ou dans l'outil de zone morte du navigateur.
  2. Ouvrez l'éditeur du préréglage, puis Options sur la ligne de ce stick, et appuyez sur Adjust live.
  3. Faites glisser Inner Deadzone jusqu'à ce que le point au repos se trouve à l'intérieur de l'anneau.
  4. Appuyez sur Save.

Mesurer d'abord

Laissez le stick au repos et regardez où il se trouve. Deux moyens gratuits :

  • Dans le navigateur. Le visualiseur de zone morte lit le stick gauche de la manette : appuyez sur un bouton du pad, lâchez le stick, appuyez sur Record 3 seconds at rest, et il indique la plus grande dérive observée et propose une zone morte intérieure.
  • Dans InputConfig. Cliquez sur un préréglage quelconque et regardez le Live Visualizer, qui dessine votre manette. Mains lâchées, le point de chaque stick doit se trouver sur son réticule. Un point décentré, ou qui glisse, c'est de la dérive. Si la ligne d'un stick dans la légende à côté du dessin s'allume en vert alors que personne ne le touche, le stick signale plus d'environ un tiers de sa course, bien au-delà de la dérive ordinaire.
Gros plan du stick gauche du dessin de manette dans InputConfig, avec son point décentré alors que personne ne le touche.
Figure 1. Un point posé hors du réticule, mains lâchées, c'est de la dérive.

Un stick qui se repose à 8 pour cent a besoin d'une zone morte un peu supérieure à 8 pour cent, pas d'une zone morte générale de 25 pour cent, qui rend un stick sain inerte. Dans la 1.6, chaque ligne de stick affiche sa zone morte, et une ligne que vous n'avez jamais modifiée utilise 25 pour cent.

Choisir la correction selon ce qui lit la manette

  • Un jeu qui prend en charge les manettes. Il lit le pad lui-même. Utilisez le réglage de zone morte du jeu, ou celui de Steam Input, qui en a une par stick dans son éditeur de disposition, si vous lancez le jeu depuis Steam. La zone morte d'un mappeur n'atteint jamais un tel jeu.
  • Un jeu ou une app qui n'accepte que le clavier et la souris. Joué avec une manette via InputConfig : réglez la zone morte sur la ligne du stick dans InputConfig. La dérive cesse de déplacer le pointeur ou de maintenir la touche, dans toutes les apps.
  • La manette comme souris. Même chose, dans InputConfig. Le préréglage Deadzone Calibration montre un réglage large et un réglage serré côte à côte.
  • Une DualSense ou une DualShock 4 dont le centre est simplement décalé. Vous pouvez réécrire le centre que la manette stocke, qui vaut alors sur chaque appareil. C'est une étape plus importante, sans annulation possible. Comment calibrer une manette sur Mac la détaille.

Régler la zone morte dans InputConfig

  • Vous : dans l'éditeur du préréglage, ouvrez Options sur la ligne du stick et appuyez sur Adjust live. Lâchez le stick.
  • InputConfig : trace le stick avec une traînée et affiche Current, Peak et Inside deadzone.
  • Vérification : faites glisser Inner Deadzone jusqu'à ce que le point au repos soit à l'intérieur de l'anneau et que Inside deadzone indique Yes. Save le garde. Cancel remet l'ancienne valeur.
La feuille Adjust live du stick gauche, avec le point au repos juste à l'extérieur de l'anneau de zone morte intérieure et les lectures actuelle, crête et dans la zone morte.
Figure 2. Faites glisser la zone morte intérieure jusqu'à ce que le point au repos soit dans l'anneau, puis enregistrez.

Trois autres réglages terminent le travail :

  • Zone morte externe. Affichée sur la ligne sous le nom Full push at. Elle sert à un stick qui n'atteint plus l'inclinaison complète, pour que sa poussée plus faible compte quand même comme complète.
  • Courbe de réponse. Linear, Smooth ou Aggressive rend agréable la plage qui reste.
  • Réglages du stick. Pour régler chaque axe d'une manette d'un coup, choisissez Stick settings dans le menu ⋯ de l'appareil d'entrée, dans l'éditeur.

Les valeurs sont enregistrées dans le préréglage, donc un préréglage de jeu et un préréglage de bureau peuvent chacun avoir les leurs. La page sur les zones mortes explique chaque réglage.

Quand ce n'est pas de la dérive

  • Le pointeur glisse mains lâchées. Dans InputConfig 1.6, le pointeur s'arrête dès que vous lâchez le stick : c'est donc le stick, pas l'app.
  • Le stick saute au lieu de glisser. Il est usé, et aucune zone morte n'y change rien. C'est le seul cas qui justifie une réparation, une nouvelle manette, ou un module de stick à effet Hall.
  • Un pointeur au gyroscope dérive. C'est le zéro au repos du gyroscope, pas le stick. Calibrate Motion sur la page du préréglage l'enregistre avec la manette posée à plat sur une table, et une affectation Re-zero Motion sur un bouton libre la réinitialise en un instant.

En bref

  • Mesurer. Mains lâchées, lisez où le stick se pose.
  • Régler juste au-dessus. Dans le jeu pour les jeux qui lisent le pad, dans InputConfig pour tout le reste.
  • Remplacer un stick qui saute. Une zone morte masque la dérive, pas l'usure.

Utilisez la plus petite zone morte qui arrête le mouvement, car une zone plus grande rend la visée fine moins précise.

Questions

La dérive de stick peut-elle être corrigée par logiciel sur Mac ?

Masquée, oui. Réparée, non. Une zone morte ignore le décalage au repos. Les moyens gratuits de la régler sont le curseur propre à chaque jeu, Steam Input pour les jeux Steam, et InputConfig pour le pointeur, le défilement et les touches qu'une manette pilote dans n'importe quelle app. InputConfig est gratuit sur le Mac App Store et open source, sans compte.

Quelle zone morte dois-je utiliser ?

La plus petite qui arrête le mouvement, en général de 5 à 12 pour cent. Une zone plus grande rend la visée fine moins précise.

Comment tester la dérive de stick sur Mac ?

Ouvrez le visualiseur de zone morte dans Safari ou Chrome, appuyez sur un bouton pour que le navigateur voie la manette, et laissez les sticks au repos. La position de repos s'affiche sous forme de nombre. Tout ce qui n'est pas proche de zéro est de la dérive. Le Live Visualizer d'InputConfig montre les deux sticks sur un dessin de votre manette, et Adjust live donne le chiffre exact.

Puis-je corriger la dérive du stick d'une manette PS5 sur Mac ?

Vous pouvez la masquer. Une DualSense qui dérive reçoit la même correction que n'importe quel pad : mesurez où le stick se pose, puis réglez une zone morte juste au-dessus, dans le jeu, dans Steam, ou pour toutes les apps dans InputConfig. Si le stick saute au lieu de glisser, il est usé et il faut le réparer.

InputConfig arrêtera-t-il la dérive dans un jeu qui prend déjà en charge ma manette ?

Non. Le jeu lit la manette directement et ne voit jamais la zone morte d'InputConfig. Utilisez le réglage de zone morte du jeu, ou Steam Input si le jeu passe par Steam.

Mon pointeur au gyroscope dérive. Est-ce la dérive du stick ?

Non. C'est le zéro au repos du gyroscope. Dans InputConfig, Calibrate Motion sur la page du préréglage l'enregistre avec la manette posée à plat sur une table, et une affectation Re-zero Motion sur un bouton libre la réinitialise en un instant. Le gyroscope fonctionne avec la DualSense, la DualSense Edge et la DualShock 4, et en expérimental avec la Steam Controller de 2026.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

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