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Comment tester une manette sur un Mac

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

Pour tester une manette sur Mac, connectez-la, ouvrez Réglages Système et cliquez sur Manettes de jeu dans la barre latérale, puis appuyez sur chaque bouton : chacun s'allume quand vous l'appuyez. Si la manette est listée et s'allume, le côté Mac fonctionne. Pour la position des sticks, la course des gâchettes, la dérive, le pavé tactile, le mouvement et la batterie, il vous faut une vue en direct, et il en existe deux gratuites plus bas : l'outil du navigateur de ce site, et le Live Visualizer d'InputConfig.

La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.

Étapes

  1. Connectez la manette en Bluetooth ou par câble.
  2. Ouvrez Réglages Système, Manettes de jeu, et sélectionnez la manette.
  3. Appuyez sur chaque bouton et regardez chacun s'allumer.
  4. Pour les sticks, les gâchettes et la dérive, ouvrez InputConfig et cliquez sur un préréglage quelconque pour voir le Live Visualizer.

Tester dans Réglages Système

  • Vous : ouvrez Réglages Système et cliquez sur Manettes de jeu dans la barre latérale. Elle apparaît une fois une manette connectée. Cliquez sur votre manette et appuyez sur chaque bouton.
  • macOS : liste chaque pad connecté et allume chaque bouton de son dessin quand vous l'appuyez.
  • Vérification : si une manette PlayStation, Xbox ou Switch n'est pas listée ici, le Mac ne la voit pas, et le problème vient de l'appairage, pas du jeu.

Les volants, les manches de simulation de vol et les pads USB génériques n'apparaissent jamais ici, car macOS ne les traite pas comme des manettes de jeu, et cela ne veut pas dire qu'ils sont cassés.

Voir chaque axe dans InputConfig

InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. Cliquez sur un préréglage quelconque dans sa barre latérale, et le Live Visualizer dessine la manette que vous tenez, parmi plus de 40 modèles, avec chaque commande à sa place et la légende imprimée dessus. Rien n'a besoin de tourner.

  • Boutons. Chacun s'allume quand vous l'appuyez.
  • Sticks. Le point de chaque stick suit le stick.
  • Gâchettes. Chaque gâchette analogique se remplit selon son pourcentage.
  • Pavé tactile et mouvement. Un point suit chaque doigt sur le pavé d'une DualSense ou d'une DualShock 4, et le widget de mouvement tourne quand vous inclinez un pad doté de capteurs de mouvement.
  • Palettes et boutons arrière. Ils sont dessinés sur une bande sous la manette, quand vous la tenez.
Le Live Visualizer d'InputConfig dessinant une DualSense avec un bouton allumé, les deux points des sticks et une gâchette remplie à moitié.
Figure 1. Avec une manette connectée, chaque bouton, stick et gâchette s'affiche en direct sur un dessin de celle-ci.

Il lit aussi les appareils que Réglages Système ne liste pas, comme les pads USB génériques, les manches d'arcade, les volants et les manches de simulation de vol, et dessine chacun : comme lui-même quand il connaît le modèle, et comme une simple carte de ce qu'il signale quand il ne le connaît pas. Deux lignes sous le dessin aident à le lire : l'une indique ce que ce modèle n'envoie jamais au Mac, pour qu'une commande sombre ne soit pas prise pour une commande cassée, et Also reported liste tout bouton que le dessin n'a pas de place pour. Cliquez sur la manette en haut de la barre latérale pour voir ce que le Mac en signale : marque, type, nombre de boutons et d'axes, présence de capteurs de mouvement, et niveau de batterie avec son état de charge. Settings, Devices garde un journal des appuis en direct, avec le nom que macOS donne à chaque bouton que vous appuyez.

Ou tester dans un navigateur

Le testeur de manette de ce site lit une manette connectée via le navigateur et montre en direct chaque bouton, les deux sticks et les deux gâchettes. Le test de dérive de stick enregistre les deux sticks au repos, donne la dérive sous forme de nombre et propose une zone morte. Les deux fonctionnent directement dans la page. Un navigateur voit les boutons, les sticks et les gâchettes, pas le pavé tactile ni les capteurs de mouvement, et il ne montre une manette qu'après que vous avez appuyé sur un bouton, l'onglet étant au premier plan.

Faire le test dans l'ordre

  1. Boutons. Appuyez sur chacun, croix directionnelle et clics de stick compris, et regardez-le s'allumer.
  2. Sticks. Faites tourner chacun sur tout son cercle, puis lâchez. Le point doit atteindre le bord tout autour et revenir au réticule.
  3. Gâchettes. Serrez chacune lentement. Une gâchette analogique monte en douceur de 0 à 100 pour cent. Une gâchette numérique, comme sur les pads Switch, s'allume simplement. Voir gâchette qui ne fonctionne pas si l'une ne fait ni l'un ni l'autre.
  4. Les extras. Pavé tactile, palettes, mouvement, tout ce que votre pad possède.
  5. Vibration. Activez le préréglage intégré Haptic Feedback et appuyez sur les quatre boutons de face : chacun vibre à une force différente, et chacun tape une lettre, de a à d, dans l'app au premier plan.
  6. Câble, puis Bluetooth. Une panne qui n'apparaît que sur l'un des deux vient de la connexion, pas de la manette.

Tester une manette PS5 ou PS4

Une DualSense ou une DualShock 4 a le plus à tester : le pavé tactile à deux doigts, le gyroscope, le témoin lumineux et les boutons arrière de l'Edge, que le testeur du navigateur ne voit pas. Elles ont leur propre page : testeur de manette PS5 sur Mac.

Tester une manette Xbox

Appairez une manette Xbox Wireless en maintenant le petit bouton d'appairage sur son bord supérieur jusqu'à ce que le bouton Xbox clignote vite, puis choisissez-la dans Réglages Système, Bluetooth. Manettes de jeu la liste, et chaque bouton s'allume quand vous l'appuyez. Dans le Live Visualizer, chaque stick montre sa position et chaque gâchette son pourcentage. Une Elite Series 2 est dessinée avec ses quatre palettes sur la bande arrière. Elles ne sont lues que sur le profil par défaut, et la ligne sous le dessin l'indique. Le préréglage Haptic Feedback teste la vibration de la même façon que sur une manette PlayStation.

Par câble USB, une manette Xbox One ou Series demande macOS 15 ou ultérieur. Une manette Xbox 360 filaire est un cas à part : macOS ne peut pas la lire, donc elle n'apparaîtra dans aucun testeur sur un Mac. InputConfig la liste dans son menu Devices, grisée, avec cette raison, pour que vous ne deviniez pas.

Le menu des périphériques d'InputConfig listant une manette Xbox 360 filaire, grisée, avec la raison pour laquelle macOS ne peut pas la lire.
Figure 2. Un pad que macOS ne peut pas lire est listé avec la raison, il n'est pas omis.

Tester une Switch Pro Controller, des Joy-Con ou une 8BitDo

  • Switch Pro Controller et Joy-Con. Ils s'appairent avec macOS 13 ou ultérieur : maintenez le petit bouton Sync jusqu'à ce que les témoins du joueur défilent d'un côté à l'autre, puis choisissez la manette dans Réglages Système, Bluetooth. Chaque Joy-Con s'appaire seul. Leurs ZL et ZR sont numériques, donc elles s'allument au lieu de se remplir, et macOS ne signale ni SL, ni SR, ni le mouvement des Joy-Con. InputConfig 1.6 lit les boutons de face selon leur position, donc le dessin et vos lignes s'accordent sur celui qui est A.
  • Switch 2 Pro Controller. InputConfig 1.6 la lit par câble USB-C, en expérimental, sans Bluetooth, sans mouvement et sans vibration. Il ne peut pas encore lire les Joy-Con 2. Le dessin les montre en grisé et le dit.
  • 8BitDo. Dans les modes que le Mac lit comme une manette standard, elle apparaît dans Manettes de jeu. Dans les modes qu'il lit comme un appareil USB générique, elle n'apparaît pas, et Réglages Système semble vide alors que le pad fonctionne. InputConfig lit les deux sortes, et quand il repère une 8BitDo dans un mode qu'il ne peut pas utiliser, la fenêtre principale indique son mode. La page 8BitDo indique le mode à utiliser.

Distinguer la manette du Mac

  • Non listée dans Manettes de jeu. Le Mac ne s'est pas connecté à elle. C'est l'appairage, un câble ou un interrupteur de mode, pas une manette cassée. Commencez par manette non reconnue sur un Mac.
  • Listée, et chaque bouton s'allume. La manette et le Mac fonctionnent. Si un jeu l'ignore encore, c'est le jeu le problème : voir manette connectée mais inactive.
  • Listée, mais une partie ne répond jamais. Si un bouton ou un stick échoue dans tous les testeurs, par câble comme en Bluetooth, cette partie de la manette est usée ou cassée.
  • Un stick qui bouge seul au repos. C'est de la dérive, et elle peut être masquée : corriger la dérive de stick sur Mac.

Une panne qui apparaît dans tous les testeurs, par câble comme en Bluetooth, vient de la manette elle-même, alors que tout ce qui est moins que cela vient de la connexion ou du jeu.

Vérifier la batterie

Une manette qui se déconnecte ou ralentit toutes les quelques minutes n'est souvent que faible. InputConfig affiche le niveau de batterie à côté de la manette, en haut de sa barre latérale, et l'icône de la barre des menus liste chaque pad connecté avec son pourcentage. Pour savoir où regarder : vérifier la batterie d'une manette sur Mac.

En bref

  • Boutons. Réglages Système, Manettes de jeu allume chacun.
  • Sticks, gâchettes, dérive, pavé, mouvement. Le Live Visualizer d'InputConfig les montre, gratuitement, sans rien lancer.
  • Sans installation. Utilisez l'outil de zone morte du navigateur sur ce site.

Si le Live Visualizer montre chaque appui et chaque poussée, la manette fonctionne, et le problème se trouve dans le jeu ou ses réglages.

Questions

Comment savoir si mon Mac reconnaît ma manette ?

Réglages Système, Manettes de jeu, dans la barre latérale, la liste. Si elle y est et s'allume, le côté Mac fonctionne.

Comment vérifier une manette pour la dérive de stick sur Mac ?

Lâchez le stick et regardez où il se pose, dans le visualiseur de zone morte de ce site ou dans le Live Visualizer d'InputConfig. Un point décentré est de la dérive. Adjust live sur la ligne du stick dans InputConfig donne le chiffre exact, et une zone morte juste au-dessus le masque.

Comment tester un manche à balai ou un volant de course sur Mac ?

Réglages Système ne liste que les manettes de jeu, donc un joystick USB, un volant ou un manche d'arcade n'apparaîtra pas là. InputConfig les lit directement, et son Live Visualizer montre chaque axe et chaque bouton, avec l'angle d'un volant en degrés. Voir tester un volant ou un joystick sur Mac.

Comment tester la vibration d'une manette sur Mac ?

Activez le préréglage Haptic Feedback fourni avec InputConfig et appuyez sur les quatre boutons de face : chacun vibre à une force différente, et tape une lettre, de a à d, dans l'app au premier plan. Si aucun des quatre ne vibre sur un pad qui devrait vibrer, les moteurs sont la cause probable de la panne.

Réglages Système voit ma manette, mais un testeur de navigateur non. Pourquoi ?

Les navigateurs cachent les manettes tant que vous n'avez pas appuyé sur un bouton, l'onglet du testeur étant au premier plan. Appuyez donc d'abord sur un bouton. Si rien ne s'affiche encore, essayez un autre navigateur : la prise en charge des manettes diffère entre Safari, Chrome et Firefox. La manette elle-même va bien si Réglages Système allume ses boutons.

Existe-t-il une app de test de manette gratuite sur Mac ?

Oui, plusieurs. InputConfig est gratuit sur le Mac App Store, et son Live Visualizer montre en direct chaque bouton, stick, gâchette, contact du pavé tactile et lecture de mouvement sur un dessin de votre manette, avec le niveau de batterie dans la barre latérale. C'est d'abord un mappeur de manettes, donc il permet aussi de faire quelque chose avec le pad une fois que vous savez qu'il fonctionne. Il existe aussi des apps de test à usage unique sur l'App Store, et les outils du navigateur sur ce site ne demandent aucune installation.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

Cette page dans d'autres langues : English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreGratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.