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Manette non reconnue ou inactive sur un Mac

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreCette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.

Une seule vérification indique quel problème vous avez. Ouvrez Réglages Système, cliquez sur Manettes de jeu dans la barre latérale, et appuyez sur un bouton de la manette. Si elle n'apparaît pas, le Mac ne l'a pas appairée ou ne peut pas la lire, et la solution se trouve du côté du Bluetooth, du câble ou du mode de la manette. Si elle apparaît et s'allume quand vous appuyez, le Mac fonctionne et le problème vient du jeu. Trouvez votre cas plus bas.

La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.

Étapes

  1. Ouvrez Réglages Système, Manettes de jeu, et appuyez sur un bouton.
  2. Absente : appairez-la de nouveau en Bluetooth après l'avoir oubliée.
  3. Présente mais ignorée par un jeu : activez-la dans le jeu ou dans Steam, ou utilisez InputConfig.
  4. Pas reconnue comme manette de jeu par macOS : connectez-la à la main dans InputConfig, Devices.

Trouver votre cas

Si elle n'apparaît pas du tout dans Réglages Système

Le Mac ne l'a pas appairée. Suivez cette échelle, en commençant par l'étape la plus simple :

  1. Oubliez-la. Si la manette est listée en Bluetooth, oubliez-la à cet endroit.
  2. Mettez-la en mode appairage. Les boutons PS et Create sur PlayStation, le bouton du bord supérieur sur Xbox, Sync sur la Switch Pro, et sur 8BitDo le mode D, ou B et Start, puis Appairer.
  3. Désappairez-la de la console. Une manette encore appairée à une console continue de revenir vers elle.
  4. Vérifiez le modèle. macOS ne prend pas du tout en charge les manettes Xbox 360 filaires, et les manettes PS3 ne sont au mieux pas officielles. Étapes par manette : connecter une manette à un Mac.

Si une manette filaire ne fait rien

Un câble n'a pas besoin d'appairage. Quand une manette filaire ne fait rien sur Mac, suivez cette échelle, en commençant par l'étape la plus simple :

  1. Le câble. Beaucoup de câbles livrés avec des accessoires bon marché ne transportent que le courant. La manette se charge, son témoin s'allume, et le Mac ne la voit jamais. Essayez un câble dont vous savez qu'il transmet des données, comme celui d'un téléphone ou d'un disque.
  2. L'invite des accessoires. Sur un MacBook à puce Apple, macOS demande l'autorisation avant qu'un nouvel accessoire USB puisse se connecter. Si l'invite a été fermée ou si vous avez répondu Ne pas autoriser, la manette se charge mais le Mac ne la reconnaît pas. Débranchez-la puis rebranchez-la pour faire réapparaître l'invite, et vérifiez dans Réglages Système, Confidentialité et sécurité, Accessories.
  3. Hubs et adaptateurs. Branchez directement au Mac. Un hub alimenté par le bus ou un adaptateur USB-A vers USB-C mal fixé est une cause fréquente de manette qui apparaît puis disparaît.
  4. Si le Mac la voit du tout. Maintenez Option, ouvrez le menu Apple, choisissez Informations système, puis USB. Si la manette est listée, la connexion fonctionne et la question est de savoir si macOS la traite comme une manette de jeu (la section sur quand le Mac ne la considère pas comme une manette de jeu l'explique). Si elle n'est pas listée, le problème vient du câble, du port ou de la manette.
  5. Le modèle. La Switch Pro Controller se charge en USB, mais macOS ne la lit qu'en Bluetooth. La manette Xbox 360 filaire utilise un protocole que macOS ne prend pas en charge, et InputConfig ne peut pas la lire non plus. Une manette Xbox Series ou Xbox One filaire demande macOS 15 ou ultérieur. Avant cela, appairez-la en Bluetooth.

Deux manettes Nintendo récentes valent un câble : depuis la 1.6, InputConfig lit la Switch 2 Pro Controller et la manette GameCube pour Switch 2 en USB-C, en fonction expérimentale.

Le menu des périphériques d'InputConfig avec les rubriques Bluetooth, USB et MIDI, une manette USB cochée, et un clavier listé en gris à côté de son type.
Figure 1. Le menu des périphériques d'InputConfig liste ce qui est branché, avec une coche sur chaque périphérique que l'app peut lire.

Si le jeu ignore une manette que le Mac voit

Le côté Mac est réglé. Le jeu n'a pas été conçu pour lire les manettes, ou ne les lit qu'à travers Steam. Activez-la dans le jeu ou dans Steam, ou utilisez InputConfig pour que le jeu reçoive les entrées clavier et souris qu'il comprend. Un mappeur couvre chaque jeu et chaque app du Mac, car aucun d'eux ne peut ignorer un clavier.

Si le Mac ne considère pas la manette comme une manette de jeu

Certains pads, manches de combat, volants, appareils adaptés et cartes faites maison se déclarent comme des périphériques HID génériques, et n'apparaissent jamais dans Manettes de jeu. InputConfig les liste sous InputConfig, Devices dans la barre des menus, où vous pouvez en connecter un à la main. Ses entrées sont alors lues directement, et retenues pour la prochaine fois. Voir la connexion à la main et quelles manettes fonctionnent sur Mac.

Utiliser le mode Apple ou Switch sur les pads tiers

macOS reconnaît les manettes qu'il prend en charge : PlayStation, manettes Xbox en Bluetooth, la Switch Pro Controller et les Joy-Con sous macOS 13 ou ultérieur, et les manettes MFi. Beaucoup de pads PowerA, GameSir, Logitech et autres copient l'un de ces modes grâce à un interrupteur de mode ou à un bouton maintenu à la mise sous tension. Si la vôtre a un mode Apple, MFi, iOS ou Switch, utilisez-le : c'est le mode que macOS lit.

Un pad qui ne parle que le mode PC (XInput ou DirectInput) peut apparaître dans Informations système, voire en Bluetooth, mais jamais dans Manettes de jeu, donc les jeux qui utilisent la prise en charge des manettes d'Apple ne le voient pas. Cela ne le rend pas inutile. InputConfig lit directement beaucoup de ces pads :

  • Pads 8BitDo en mode X. Par câble USB.
  • Logitech F310, F510 et F710. Avec l'interrupteur sur D.
  • La DualShock 3. En USB.
  • La plupart des manettes USB génériques et des manches d'arcade. Depuis la 1.6, beaucoup reçoivent des noms de boutons grâce à la base communautaire SDL GameControllerDB.

Il transforme leurs boutons et leurs sticks en touches, en mouvements de souris ou en MIDI, que toutes les apps du Mac lisent. La liste complète est sur quelles manettes fonctionnent sur Mac, et les modes des GameSir sont sur les manettes GameSir sur Mac.

Si elle a cessé de fonctionner après une mise à jour de macOS

Cela s'est déjà produit : après macOS 12.3, certaines personnes ont constaté que des manettes Bluetooth ne fonctionnaient plus dans les jeux, et MacRumors a signalé qu'un correctif était arrivé dans la 12.3.1. Quand une manette cesse de marcher juste après une mise à jour, suivez cette échelle, en commençant par l'étape la plus simple :

  1. Mettez à jour de nouveau. Installez toute mise à jour ponctuelle proposée par Apple dans Réglages Système, General, Software Update.
  2. Appairez de nouveau. Oubliez la manette en Bluetooth, éteignez-la, puis appairez-la à nouveau.
  3. Éteignez complètement. Éteignez le Mac, attendez quelques secondes, puis redémarrez-le.
  4. Testez avant de jouer. Testez dans Réglages Système, Manettes de jeu avant de tester dans un jeu, pour savoir quel côté a cassé. La page de test donne d'autres méthodes.

Vérifier une manette MIDI dans Audio MIDI Setup

Les suggestions de recherche mélangent cela aux manettes de jeu, donc brièvement : un clavier MIDI, un pad ou une console DJ est un autre type d'appareil. Ouvrez Audio MIDI Setup (dans Applications, Utilitaires), puis Fenêtre, Show MIDI Studio. Si l'appareil y est, le Mac le voit et le problème se trouve dans les réglages MIDI de l'app musicale. Sinon, essayez un autre câble et branchez directement au Mac. InputConfig liste les sources MIDI sous InputConfig, Devices, et peut utiliser une manette MIDI comme entrée. Voir le MIDI comme entrée.

Ce qu'InputConfig ne peut pas réparer

  • L'appairage. Si le Mac ne peut pas appairer une manette, aucune app ne peut la lire.
  • Les jeux qui exigent une manette de jeu. InputConfig fait envoyer à une manette des touches, des clics et des mouvements de pointeur. Il ne transforme pas un pad en manette que le jeu voit comme une manette de jeu.
  • Les manettes Xbox 360 filaires. macOS ne parle pas leur protocole, donc InputConfig ne peut pas les lire non plus.

En bref

  • Absente de Manettes de jeu. Appairez de nouveau, essayez un câble de données, ou passez le pad en mode Apple ou Switch.
  • Listée, ignorée par le jeu. Activez-la dans le jeu ou dans Steam, ou faites-la envoyer des touches avec InputConfig.
  • Pas une manette de jeu pour macOS. Connectez-la à la main dans InputConfig, Devices.

Manettes de jeu dans Réglages Système est la ligne de partage : avant elle, c'est le Mac, après elle, c'est le jeu.

Questions

Pourquoi mon Mac ne reconnaît-il pas ma manette ?

Soit elle n'est pas appairée (corrigez l'appairage Bluetooth), soit elle est appairée mais le jeu ne lit pas les manettes (utilisez un mappeur comme InputConfig), soit c'est un périphérique HID générique que macOS ne classe pas comme manette de jeu (connectez-la à la main depuis le menu Devices d'InputConfig).

Comment vérifier si mon Mac voit la manette ?

Réglages Système, Manettes de jeu, dans la barre latérale, liste chaque manette appairée et allume les boutons quand vous les appuyez. L'élément apparaît une fois la manette connectée.

Une manette Xbox 360 filaire fonctionne-t-elle sur Mac ?

Pas sans pilote tiers. macOS ne parle pas son protocole. Toute manette Xbox en Bluetooth fonctionne nativement.

Pourquoi ma manette n'apparaît-elle pas dans Bluetooth sur mon Mac ?

Elle n'est pas en mode appairage, elle est encore appairée à une console qui la capte en premier, ou elle n'a pas de Bluetooth : certaines premières manettes Xbox One sont en USB uniquement. Mettez-la en mode appairage avec la console éteinte, puis regardez à nouveau.

InputConfig fera-t-il fonctionner ma manette dans un jeu qui l'ignore ?

Il fait envoyer à la manette des touches, des mouvements de souris et des clics, que le jeu lit déjà, donc oui pour les jeux sans prise en charge des manettes. Il ne transforme pas un pad en manette que le jeu voit comme une manette de jeu, et il ne peut pas réparer l'appairage.

Pourquoi mon MacBook ne détecte-t-il pas ma manette filaire ?

En général à cause d'un câble qui ne transporte que le courant, d'un hub, ou de l'invite des accessoires sur les portables à puce Apple : si Ne pas autoriser a été choisi, la manette se charge mais le Mac l'ignore. Débranchez-la, branchez-la directement avec un câble de données, et autorisez-la.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

Cette page dans d'autres langues : English, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, עברית, Magyar, Italiano, 日本語, Norsk, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreGratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.