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Manette connectée mais non détectée
Cette app est entièrement gratuite. Pas besoin de créer un compte. Pas d'abonnement, pas de téléchargement compliqué, et rien n'est verrouillé. Optimisée pour Apple Silicon.
Si le Mac voit un pad, un manche de combat ou un clone, mais qu'InputConfig et vos apps ne le captent pas, connectez-le à la main depuis le menu des périphériques d'InputConfig. La plupart des manettes sont captées en quelques secondes, mais quelques-unes ne le sont pas : un pad qui se présente d'une façon inhabituelle, un clone dont l'identifiant fournisseur fait que macOS le revendique sans rien faire, ou un appareil qui n'est pas du tout une manette. InputConfig liste tout ce que le Mac voit et permet de le connecter en un clic. Si le Mac lui-même ne liste pas la manette en Bluetooth ni dans Réglages Système, Manettes de jeu, commencez plutôt par manette non reconnue sur un Mac.
La version 1.7 d'InputConfig, prévue pour octobre 2026, sera entièrement disponible en français.
Étapes
- Dans la barre des menus, choisissez InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Si la manette n'a toujours pas de coche dans le menu, choisissez-la pour la connecter à la main.
- Lisez l'étiquette à côté d'elle si elle ne peut pas être choisie.
- Appuyez sur Scan sur une ligne et appuyez sur une commande pour vérifier qu'elle est lue.
Relancer la recherche avant tout
Un pad connecté pendant le démarrage de l'app, ou qui s'est réveillé tard après une veille, est souvent capté par une nouvelle recherche. Choisissez InputConfig, Devices, Rescan Devices dans la barre des menus, ou cliquez sur Refresh Controllers dans le popover de la pastille de manette.
Une nouvelle recherche coûte un clic, essayez-la avant de connecter quoi que ce soit à la main.
Connecter à la main depuis le menu des périphériques
Le menu des périphériques se trouve sous InputConfig dans la barre des menus, et aussi dans le popover de l'icône de la barre des menus, pour quand l'icône du Dock est désactivée. Il liste chaque appareil Bluetooth et USB du Mac, ainsi que les sources MIDI, avec une coche sur ceux que l'app lit.
- Vous : ouvrez InputConfig, Devices, et choisissez la manette.
- InputConfig : l'ouvre directement, contourne la règle qui laisse la décision à macOS, et la retient par marque et modèle pour qu'elle se reconnecte seule la prochaine fois.
- Vérification : la manette a maintenant une coche, et appuyer sur une commande pendant Scan remplit une ligne.

La même liste se trouve dans le menu des appareils de l'éditeur, sur chaque périphérique d'entrée, pour connecter la manette et l'affecter à un emplacement en un clic.
Lire ce que dit le menu des périphériques
Chaque entrée indique ce qu'InputConfig en fait :
- Une coche. InputConfig la lit. La choisir à nouveau arrête la lecture et l'oublie.
- Lue par macOS GameController. macOS la lit déjà comme une manette, donc elle ne peut pas être connectée une seconde fois, ce qui doublerait chaque entrée.
- Lue automatiquement comme une Steam Controller. Son propre assistant la lit.
- Demande la Input Monitoring. Une manette qui agit aussi comme un clavier, comme certains manches d'arcade. La choisir ouvre Réglages Système. Autorisez InputConfig dans Surveillance de l’entrée, et la manette est lue quand vous revenez dans l'app.
- Une raison en gris sous USB. Les pads que macOS ne peut pas lire du tout, comme les pads Xbox 360 filaires, sont listés avec la raison, pour que vous ne deviniez pas.
- Claviers, souris, pads de macro, pédales et télécommandes multimédias. Listés avec leur type mais non basculables, car ils atteignent déjà les préréglages par les types d'entrée clavier et souris. Les casques Bluetooth apparaissent comme des boutons de casque pour la même raison.
Mapper un appareil à disposition inconnue
Depuis la 1.6, les pads USB génériques et les manches d'arcade reçoivent des boutons nommés depuis la base communautaire SDL GameControllerDB, numérotés comme les autres manettes. Si un appareil n'a de profil ni là ni dans l'app, et que son descripteur HID ne donne rien d'utilisable, il reste connecté et lu brut : chaque bit de son rapport devient un bouton.
Appuyez sur Scan, puis sur la commande, et la ligne trouve le bit qui bascule. Cela suffit pour mapper une pédale, une télécommande de présentation ou un manche d'arcade étrange.
Quelles manettes ont souvent besoin de ceci
Les manettes que macOS connaît (PlayStation, Xbox en Bluetooth, Switch Pro et Joy-Con, pads MFi) sont captées sans aucune action. Celles qui aboutissent le plus souvent ici sont des pads que le Mac ne classe pas comme manettes de jeu :
- Pads 8BitDo en mode X par câble USB. InputConfig les lit dans ce mode.
- Logitech F310, F510 et F710. Avec l'interrupteur sur D.
- La DualShock 3. En USB.
- Manettes USB génériques, manches d'arcade et de combat, volants et manches de simulation de vol. Lus comme des périphériques HID, chaque bouton, axe et croix.
Si elle n'est pas non plus dans le menu des périphériques
Alors le Mac ne voit pas du tout d'appareil HID. Suivez cette échelle, en commençant par l'étape la plus simple :
- Utilisez un câble de données. Un câble qui ne transporte que le courant allume le pad et n'atteint jamais le Mac.
- Branchez directement au Mac. Passez les hubs et les adaptateurs mal fixés.
- Changez le mode du manche. Sur un manche de combat, le mode Xbox ou XInput parle le protocole de la Xbox 360 filaire, que macOS ne prend pas en charge. Débranchez-le, réglez le mode PC, DirectInput ou PS3, et rebranchez-le.
- Partez du côté du Mac. Manette non reconnue sur un Mac vérifie le Bluetooth, le câble et les informations système.
Ce qu'elle ne peut pas faire
InputConfig lit les boutons et les axes de ces pads et les mappe vers des touches, la souris et le MIDI. Les jeux qui utilisent la prise en charge des manettes d'Apple ne les verront toujours pas, et seul un interrupteur de mode sur la manette peut changer cela.
En bref
- Relancez la recherche d'abord. Choisissez InputConfig, Devices, Rescan Devices.
- Connectez ensuite à la main. Choisissez la manette dans le menu des périphériques. Elle est retenue pour la prochaine fois.
- Lisez l'étiquette. Les entrées grises indiquent pourquoi elles ne peuvent pas être choisies.
Si le menu des périphériques ne la liste pas, le problème vient du câble, du port ou du mode de la manette.
Questions
Cela va-t-il contrarier la prise en charge des manettes intégrée au Mac ?
Non. Si macOS lit déjà le pad, le menu des périphériques indique read by macOS GameController et ne permet pas de le connecter une seconde fois, donc les entrées ne sont jamais doublées. Utilisez le menu des périphériques pour les pads que macOS revendique sans jamais les transmettre.
La connexion survit-elle à un redémarrage ?
Oui. La paire fournisseur et produit est retenue, et l'appareil est rouvert chaque fois qu'il apparaît.
Mon manche de combat n'est pas non plus dans le menu des périphériques. Et maintenant ?
Alors le Mac ne voit pas du tout d'appareil HID. Sur un manche de combat, les deux causes habituelles sont un câble qui ne transporte que le courant et le mode Xbox ou XInput, qui parle le protocole de la Xbox 360 filaire que macOS ne prend pas en charge. Débranchez-le, réglez le mode PC, DirectInput ou PS3, et branchez-le directement au Mac avec un câble de données.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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