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Connecter une manette à un Mac
Vous connectez une manette à un Mac de deux façons : en branchant un câble USB qui transporte les données, ou en mettant la manette en mode de jumelage puis en cliquant sur Connecter dans Réglages Système, Bluetooth. Il n'y a rien à télécharger, et cela fonctionne de la même manière sur tous les Mac.
Cette page couvre les deux, puis ce qu'il faut faire quand le Mac voit la manette et qu'un jeu l'ignore quand même. Pour cette dernière partie, je développe InputConfig, une app gratuite, et je dis clairement quand vous n'en avez pas besoin.
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Étapes
- Mettez la manette en mode de jumelage, ou branchez un câble USB qui transporte les données.
- Ouvrez Réglages Système, Bluetooth, puis cliquez sur Connecter à côté de la manette.
- Ouvrez Réglages Système, Manettes de jeu, et appuyez sur un bouton pour vérifier qu'elle réagit.
- Lancez le jeu. S'il ignore la manette, associez ses boutons à des touches avec InputConfig.
La jumeler en Bluetooth
Mettez la manette en mode de jumelage. Sur le Mac, ouvrez ensuite Réglages Système, Bluetooth, attendez qu'elle apparaisse sous Appareils à proximité et cliquez sur Connecter. Seul le bouton de jumelage change :
- PS5 DualSense. Maintenez le bouton PS et le bouton de création jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote.
- PS4 DualShock 4. Maintenez le bouton PS et le bouton SHARE jusqu'à ce que la barre lumineuse clignote.
- Xbox (Series, One avec Bluetooth, Elite 2). Maintenez le bouton Connecter, sur la tranche supérieure, pendant quelques secondes, jusqu'à ce que le bouton Xbox clignote vite.
- Manette Switch Pro. Maintenez le bouton SYNC, à côté du port USB-C, jusqu'à ce que les témoins de joueur défilent.
- Joy-Con. Maintenez le bouton SYNC sur le rail, et jumelez chaque Joy-Con séparément.
- 8BitDo. Placez le sélecteur de mode sur D, puis maintenez le bouton Pair pendant trois secondes.
Une manette n'est jumelée qu'avec un appareil à la fois. Éteignez donc d'abord la console à laquelle elle appartient, sinon elle y retourne.
Ou la brancher par câble
- PlayStation. Une DualSense ou une DualShock 4 fonctionne dès que le câble est branché.
- Xbox. Par câble, seulement à partir de macOS 15 Sequoia. Sous macOS 14, jumelez-la en Bluetooth.
- Manette Switch Pro et Joy-Con. Bluetooth uniquement. Le câble ne fait que les recharger.
Utilisez un câble qui transporte les données : un câble de charge seule est la raison la plus fréquente pour laquelle une manette filaire ne fait rien.
Vérifier que le Mac la voit
Ouvrez Réglages Système et cliquez sur Manettes de jeu dans la barre latérale. Il faut parfois faire défiler vers le bas, et cet élément n'apparaît qu'après la connexion d'une manette. macOS affiche la manette et allume chaque bouton à l'écran quand vous appuyez dessus. Si elle s'allume, tout est prêt côté Mac. Ces noms sont ceux du macOS actuel. Les versions plus anciennes peuvent les écrire un peu différemment.
Si la manette n'apparaît pas
Une manette absente de la liste Bluetooth, c'est presque toujours un problème de jumelage et non une manette en panne. Montez cette échelle, en commençant par la plus petite marche :
- La mettre vraiment en mode de jumelage. Maintenez le bouton jusqu'à ce que le voyant clignote vite. Une pulsation lente signifie qu'elle cherche la dernière console connue.
- Éteindre la console. Une PlayStation, une Xbox ou une Switch à proximité ramène la manette vers elle.
- L'oublier et la jumeler de nouveau. Dans Réglages Système, Bluetooth, choisissez Oublier cet appareil… pour l'ancienne entrée, éteignez puis rallumez la manette, et jumelez-la de nouveau.
- Essayer un câble de données, directement sur le Mac. Si elle fonctionne par câble, la manette va bien et le problème venait du jumelage.
- Autoriser l'accessoire. Sur un Mac portable avec puce Apple, macOS demande si un nouvel accessoire peut se connecter. Acceptez.
Si un jeu l'ignore quand même
Les jeux Mac qui utilisent la prise en charge des manettes d'Apple fonctionnent tout seuls. Tout le reste ne voit rien : les jeux prévus pour le clavier, beaucoup de jeux dans le navigateur, Minecraft Java Edition et les apps qui n'ont jamais été des jeux. Que le Mac voie une manette ne veut pas dire qu'un jeu la verra.
Dans ces cas, InputConfig lit la manette et envoie les touches et les mouvements de souris que le jeu attend. Le jeu croit que vous êtes au clavier. L'app est gratuite et open source. La suite : associer les boutons de la manette aux touches du clavier et utiliser la manette comme souris.
Vérifier la version de macOS
- PS4 DualShock 4 et Xbox One avec Bluetooth. À partir de macOS 10.15 Catalina.
- PS5 DualSense et Xbox Series X|S. À partir de macOS 11.3.
- Manette Switch Pro et Joy-Con. À partir de macOS 13 Ventura.
- Xbox par câble USB. À partir de macOS 15 Sequoia.
InputConfig demande macOS 14 Sonoma ou ultérieur.
En bref
- Jumeler ou brancher. Mode de jumelage puis Connecter dans Réglages Système, Bluetooth, ou un câble USB qui transporte les données.
- Vérifier Manettes de jeu. Si la manette s'y allume, le Mac est prêt.
- Associer des touches si un jeu l'ignore. InputConfig transforme la manette en touches et en souris que le jeu comprend déjà.
La connexion est gratuite et intégrée. Une app ne compte que lorsqu'un jeu n'écoute pas.
Questions
Faut-il un pilote pour utiliser une manette sur un Mac ?
Non. macOS prend en charge lui-même les manettes PlayStation, Xbox et Switch actuelles.
Peut-on connecter deux manettes à un Mac ?
Oui. Jumelez-les une par une. macOS et InputConfig les distinguent.
Existe-t-il une app gratuite pour utiliser une manette sur Mac ?
Pour les jeux qui gèrent les manettes, macOS suffit. Pour tout le reste, InputConfig est gratuit et open source sur le Mac App Store.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. L'interface de l'app et le reste du site sont en anglais.
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Gratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.