Français

Comment connecter une manette 8BitDo à un Mac

Mettez la manette dans le mode que 8BitDo indique pour les appareils Apple, maintenez Pair pendant trois secondes jusqu'à ce que la lumière bouge vite, puis choisissez-la dans Réglages Système, Bluetooth, et cliquez sur Connect. Sur la Pro 2, la Lite 2, la Lite SE et l'Ultimate 2.4G, ce mode est D sur le commutateur. Sur la SN30 Pro, la SN30 Pro+ et la N30 Pro 2, vous maintenez B et Start pour l'allumer. Pas A : d'anciens guides, cette page comprise, disaient A, et le manuel actuel de 8BitDo dit D. Associée ainsi, la manette apparaît dans Game Controllers dans la barre latérale du Mac, et tous les jeux compatibles avec les manettes la voient. Les étapes sont les mêmes sur un MacBook Air, un MacBook Pro, un iMac ou un Mac mini.

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreInputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.

Étapes

  1. Réglez le commutateur de mode sur D, ou maintenez B et Start pour allumer une SN30 Pro.
  2. Maintenez Pair pendant trois secondes jusqu'à ce que la lumière clignote vite.
  3. Ouvrez Réglages Système, Bluetooth, et cliquez sur Connect.
  4. Ouvrez Réglages Système, Game Controllers, et appuyez sur un bouton pour vérifier qu'elle répond.

Choisissez le bon mode

Une manette 8BitDo imite une manette différente dans chaque mode, et un seul de ces modes est celui que 8BitDo prend en charge sur les appareils Apple.

  • D. C'est le mode que 8BitDo indique pour les appareils Apple sur les modèles dotés d'un commutateur. Utilisez-le.
  • S. La manette devient une manette Switch, que macOS 13 et ultérieur peuvent aussi lire, avec A et B échangés.
  • X. C'est le mode Windows. macOS ne le traite pas du tout comme une manette de jeu.
  • A, sur la Pro 2. Le manuel actuel de 8BitDo ne l'indique pas pour les appareils Apple. Si une manette en A fonctionne déjà chez vous, elle peut y rester. Sinon, utilisez D.

Le mode décide de tout, donc réglez-le avant l'association.

Si le Mac la liste mais que les jeux l'ignorent

Une manette associée dans un mode que macOS ne lit pas peut rester dans la liste Bluetooth pendant que les jeux l'ignorent. InputConfig 1.6 le repère et affiche une note en haut de sa fenêtre principale, par exemple « 8BitDo controller detected in XInput mode », avec le mode à utiliser pour ce modèle.

La fenêtre principale d'InputConfig avec une note indiquant qu'une manette 8BitDo a été détectée en mode X, et le mode à utiliser pour ce modèle.
Figure 1. InputConfig 1.6 indique le mode à utiliser quand une 8BitDo est associée dans le mauvais.

Montez cette échelle, en commençant par la plus petite étape :

  1. Oubliez la manette. Supprimez-la dans Réglages Système, Bluetooth.
  2. Déplacez le commutateur. Réglez D, ou allumez une SN30 Pro avec B et Start.
  3. Associez-la de nouveau. Maintenez Pair pendant trois secondes et cliquez sur Connect.

InputConfig lit aussi certaines manettes 8BitDo en mode X avec un câble USB, et la note n'apparaît alors pas, car la manette fonctionne déjà dans l'app. Pour que les jeux la voient, utilisez D.

Connectez-la avec un câble

La plupart des manettes 8BitDo fonctionnent aussi en USB-C, avec les mêmes règles de mode. Le modèle filaire Ultimate 2C n'a pas de mode Apple. Branchée pendant que vous maintenez X, elle est dans son mode Windows, et InputConfig la lit là avec un profil écrit pour elle. La 1.6 a aussi corrigé la Pro 2 en USB, dont le modèle filaire et les boutons arrière n'étaient pas lus correctement.

Utilisez-la dans les jeux

Une fois la manette associée dans le mode ci-dessus, les jeux Mac natifs compatibles avec les manettes la voient comme une manette normale. Pour les jeux et les apps sans prise en charge des manettes, InputConfig la mappe, avec une disposition FPS 8BitDo intégrée. Beaucoup de manettes 8BitDo impriment B en bas, à la manière de Nintendo : choisissez Nintendo sous Face button names dans les Réglages (Settings) d'InputConfig et l'éditeur utilise les lettres imprimées sur la vôtre. Seuls les noms changent, jamais les préréglages. La page 8BitDo passe en revue les modèles un par un.

Boutons arrière, et préréglages créés avant la 1.6

InputConfig 1.6 lit les boutons arrière des manettes 8BitDo comme des boutons arrière. Les versions antérieures les lisaient comme les boutons Fn d'une DualSense Edge, donc les lignes enregistrées dessus ne se déclenchent plus.

  • Vous : Connectez la manette. Quand InputConfig demande « Update 8BitDo back button rows in older presets? », cochez les préréglages que vous avez créés dessus.
  • InputConfig : Elle déplace ces lignes sur les boutons arrière.
  • Vérification : Appuyez sur un bouton arrière et sa ligne se déclenche. Si vous avez ignoré la proposition, Check Older Presets Again dans Réglages (Settings), Advanced la ramène.

Un bouton arrière qui copie un autre bouton, réglé sur la manette ou dans le logiciel de 8BitDo, arrive comme ce bouton à la place. Les boutons arrière et les palettes sur un Mac compare toutes les manettes.

Mode manette ou mode clavier

Les petites manettes comme la Micro et la Zero 2 ont un mode clavier, où chaque bouton tape une lettre. C'est ainsi que sont réglées la plupart des télécommandes pour Anki, et il ne faut aucune app : le Mac voit un clavier Bluetooth. Le hic est que les lettres sont fixes, sauf si vous les changez avec le logiciel de 8BitDo. Dans un mode manette, en revanche, la manette est un gamepad, et c'est un outil de mappage qui décide de ce que fait chaque bouton.

  • Mode manette. InputConfig affecte n'importe quel bouton à n'importe quelle touche, clic, défilement ou raccourci.
  • Mode clavier. InputConfig peut écouter les touches que la manette envoie et ajouter une action par-dessus, mais la lettre propre à la manette passe quand même, car InputConfig écoute les touches au lieu de les bloquer ou de les remapper. Chaque clavier arrive aussi dans InputConfig comme un seul clavier, donc une ligne ne peut pas distinguer la lettre de la manette de la même touche sur le clavier de votre Mac.

Pour un remappage propre, le mode manette est le meilleur choix. Le guide Anki propose une disposition toute prête.

En résumé

  • Réglez D d'abord. Sur la famille SN30 Pro, c'est B et Start à la place. N'utilisez ni A ni X.
  • Associez-la. Maintenez Pair pendant trois secondes, puis Connect dans Réglages Système, Bluetooth.
  • Lisez la note. Si InputConfig dit que la manette est dans le mauvais mode, oubliez-la, déplacez le commutateur et associez-la de nouveau.

Presque tous les problèmes de 8BitDo sur un Mac viennent du commutateur de mode.

Questions

Dans quel mode une manette 8BitDo doit-elle être sur un Mac ?

D sur une manette avec commutateur de mode, qui est le mode que 8BitDo indique pour les appareils Apple. Sur une SN30 Pro, une SN30 Pro+ ou une N30 Pro 2, maintenez B et Start pour l'allumer. Le mode Switch fonctionne aussi sous macOS 13 et ultérieur. Le mode X n'est pas une manette de jeu pour macOS, bien qu'InputConfig lise certaines manettes en mode X avec un câble.

La 8BitDo Pro 2 fonctionne-t-elle sur un Mac ?

Oui, en mode D, en Bluetooth ou en USB. Si la vôtre fonctionne déjà en A, elle peut y rester.

Comment connecter une manette 8BitDo à un MacBook Air ?

De la même façon que sur n'importe quel Mac : mettez la manette en mode D (ou maintenez B et Start sur une SN30 Pro), maintenez Pair pendant trois secondes, puis ouvrez Réglages Système, Bluetooth, et cliquez sur Connect. Pour un câble, un MacBook Air demande un câble USB-C qui transmet les données.

Puis-je utiliser l'adaptateur 8BitDo 2.4G avec un Mac ?

Pas pour l'Ultimate 2.4G, d'après 8BitDo : elle n'est pas prise en charge sur les appareils Apple avec son adaptateur 2.4G. Associez-la en Bluetooth en mode D avec le bouton étoile, ou utilisez un câble USB en mode D.

Pourquoi ma 8BitDo apparaît-elle dans Bluetooth mais pas dans les jeux ?

C'est presque toujours le mode. Une manette associée en X, ou en A sur une Pro 2, peut apparaître dans Bluetooth sans être une manette de jeu pour macOS. Oubliez-la dans Bluetooth, réglez D (ou B et Start) et associez-la de nouveau. Si un jeu n'a aucune prise en charge des manettes, un outil de mappage comme InputConfig est la solution.

À lire aussi, en français

Guides détaillés, en anglais

Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.

Cette page dans d'autres langues : English, العربية, Čeština, Dansk, Deutsch, Español, Suomi, עברית, Magyar, Bahasa Indonesia, Italiano, 日本語, 한국어, Norsk, Nederlands, Polski, Português, Русский, Slovenčina, Svenska, ไทย, Türkçe, Українська, Tiếng Việt, 繁體中文, 简体中文

Télécharger InputConfig dans le Mac App StoreGratuit. macOS 14 ou ultérieur. Sans compte, rien ne quitte votre Mac. Open source sur GitHub.