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Boutons arrière et palettes sur un Mac
Oui, les palettes arrière fonctionnent sur Mac, mais pas toutes de la même façon. Sur une DualSense Edge et sur les deux Steam Controller, elles arrivent comme des boutons à part. Sur une Xbox Elite réglée sur un profil, avec le Back Button Attachment de Sony et la plupart des palettes à clipser, une palette n'est qu'une copie d'un autre bouton. Les manettes 8BitDo peuvent faire l'un ou l'autre, selon le mode et le profil. Le type que vous avez décide de ce que vous pouvez en faire, et dix secondes suffisent pour le savoir.
InputConfig est gratuit sur le Mac App Store. macOS 14 ou ultérieur, sans compte, sans suivi, open source.
Connaître les deux types de bouton arrière
Chaque bouton arrière d'une manette de jeu fonctionne de l'une de deux façons, et cela décide de tout pour l'utiliser sur Mac.
- Une entrée à part. La manette signale la palette comme un bouton à elle. Rien d'autre ne se déclenche quand vous appuyez dessus, donc elle peut avoir la fonction que vous voulez. Les deux palettes et les deux boutons FN de la DualSense Edge fonctionnent ainsi, tout comme les boutons de poignée de la Steam Controller d'origine et les quatre boutons arrière du modèle 2026. Le framework de manettes d'Apple liste aussi les quatre palettes de la Xbox Elite Series 2 comme des boutons à part, mais seulement quand l'Elite est sur son profil par défaut.
- Une copie d'un autre bouton. La manette transforme la palette en un deuxième A, ou un deuxième R3, avant que le Mac n'entende quoi que ce soit. Le Mac ne peut pas distinguer la palette du bouton qu'elle copie. L'Elite sur les profils 1 à 3, le Back Button Attachment de Sony pour la DualShock 4, les M1 et M2 de la Backbone Pro et la plupart des palettes à clipser fonctionnent ainsi. Vous choisissez ce que la palette copie sur la manette ou dans l'app du fabricant.
- L'un ou l'autre, chez 8BitDo. P1 et P2 sont entre les deux : dans le mode prévu pour un Mac, sans profil qui les change, elles peuvent arriver comme des boutons à part, et un profil peut leur faire copier un autre bouton.
La plupart des jeux Mac ne lisent que les boutons standard, donc même une palette qui est une entrée à part ne fait souvent rien dans un jeu. Un mappeur règle cela en transformant la palette en touche, en clic ou en raccourci.
Chercher votre manette
| Manette | Boutons arrière | Ce que reçoit le Mac | Où les régler |
|---|---|---|---|
| DualSense Edge | Deux palettes (levier ou demi-dôme), FN gauche et droit | Des entrées à part. InputConfig les lit en Bluetooth et en USB-C, et avec deux manettes PlayStation chacune garde ses palettes. La plupart des jeux les ignorent | InputConfig sur le Mac, les profils de Sony sur une PS5 |
| Xbox Elite Series 2, et la Core avec les palettes montées | Quatre palettes, P1 à P4 | Profil par défaut : des boutons à part, selon Apple. Profils 1 à 3 : une copie du bouton que le profil leur attribue | L'app Xbox Accessories sur une Xbox ou un PC Windows. Il n'y a pas de version Mac |
| Steam Controller (2026) | L4, R4, L5, R5 | Des entrées à part, lues par InputConfig par câble, en Bluetooth ou avec le Puck (expérimental) | InputConfig, avec Steam fermé |
| Steam Controller (l'originale) | Deux boutons de poignée | Des entrées à part, lues par InputConfig en filaire ou avec le dongle | InputConfig, avec Steam fermé |
| 8BitDo Pro 2 et Ultimate | P1 et P2 | Dans le mode prévu pour un Mac : des boutons à part, qu'InputConfig 1.6 nomme P1 et P2. Avec un profil : une copie du bouton attribué | Ultimate Software de 8BitDo |
| 8BitDo Ultimate 2C | L4 et R4, petits boutons sur le bord supérieur, pas à l'arrière | En Bluetooth : des boutons à part. En mode X : rien de propre | Sur la manette |
| DualShock 4 avec le Back Button Attachment de Sony | Deux | Une copie du bouton que vous attribuez | L'écran de l'accessoire lui-même |
| DualSense standard, Xbox Series, Switch Pro | Aucun | Rien à associer. Un accord donne plutôt une deuxième fonction à n'importe quel bouton |
Savoir en dix secondes de quel type est le vôtre
- Vous : Dans InputConfig, appuyez sur Scan sur n'importe quelle ligne et appuyez sur le bouton arrière.
- InputConfig : Il remplit la ligne avec ce que la manette a envoyé.
- Vérification : Si la ligne se remplit avec une palette, un bouton arrière ou un bouton FN, il est arrivé comme entrée à part. Si elle se remplit avec A, ou R3, ou autre chose, la manette copie ce bouton, et associer la ligne associerait aussi le vrai bouton.
Le Live Visualizer montre la même chose sans rien associer. Il dessine plus de 40 manettes avec leurs boutons arrière à leur vraie place, et allume la commande qui arrive. Si rien ne s'allume, le Mac ne reçoit pas la palette dans ce mode, et les réglages de la manette sont l'endroit où chercher.

Pour un premier test sans aucune app, Réglages Système, Game Controllers dans la barre latérale allume chaque bouton quand vous appuyez dessus. Une palette qui apparaît comme elle-même peut tout faire, mais une palette qui apparaît comme A ne pourra jamais être que A.
Rendre utile une palette qui copie
Une palette qui copie un bouton peut quand même servir.
- Vous : Sur la manette, réglez la palette pour qu'elle copie un bouton dont vous pouvez vous passer dans ce que vous faites, comme un clic de stick ou une direction de la croix que vous n'utilisez jamais. Associez ensuite ce bouton dans InputConfig.
- InputConfig : Il exécute la ligne chaque fois que ce bouton arrive, depuis la palette ou depuis le vrai bouton.
- Vérification : Appuyer sur le vrai bouton fait la même chose, donc choisissez-en un que votre main n'atteint pas par réflexe.
Je n'utiliserais pas le bouton View ou Share : maintenu avec Start pendant trois secondes, c'est par défaut l'arrêt d'urgence d'InputConfig.
Sur une Xbox Elite, la voie la plus propre est le profil par défaut, voyant de profil éteint. C'est le seul réglage où le framework d'Apple signale les palettes comme des boutons à part.
Donner une fonction à un bouton arrière
Les boutons arrière sont sous des doigts qui sont sinon inactifs, ce qui en fait le meilleur endroit pour tout ce que vous voulez sans lâcher les sticks :
- Un modificateur d'accord. Maintenez la palette et chaque autre bouton reçoit une deuxième fonction, toute une disposition de plus avec un seul doigt. Voir les accords.
- Une touche de clavier. Pour un jeu qui ne lit que le clavier : saut, rechargement, une touche push-to-talk pour la discussion vocale, la carte.
- Une macro, un turbo ou une bascule. Voir macros, turbo et bascule, ou une paire maintien et double appui, pour qu'une seule palette fasse trois choses.
- Une fonction système. Une capture d'écran, le volume, Mission Control, un raccourci Siri. Voir les fonctions système.
- Une action de l'app. Emergency Stop, Next Preset, ou Pause Motion While Held, qui gèle la visée au gyroscope pendant que vous recentrez la manette.
Le Smart Preset Maker peut remplir les boutons arrière pour vous sur une DualSense Edge, une Xbox Elite ou une Steam Controller : il leur fait répéter les boutons de face, donc une disposition de jeu les utilise dès le départ. Sur d'autres manettes, ajoutez les lignes avec Scan. InputConfig est gratuit et open source, demande macOS 14 ou plus récent, et ne réclame aucun compte.
Si un jeu gère déjà la manette
Un jeu qui gère les manettes la lit avec le framework d'Apple, donc il voit les boutons standard et, au mieux, les palettes de l'Elite sur le profil par défaut.
- Le jeu ignore une palette. Associez la palette à la touche de clavier que le jeu utilise pour cette action, et InputConfig envoie la touche en plus de la manette.
- Vous voulez échanger des boutons standard. Réglages Système, Game Controllers est l'outil le plus simple. Où se trouvent les associations de manette sur macOS explique les couches.
En bref
- Entrée à part. Les boutons arrière sont une entrée à part sur la DualSense Edge, les deux Steam Controller, l'Elite sur son profil par défaut et 8BitDo dans le mode prévu pour un Mac sans profil.
- Une copie. Ils copient un autre bouton sur l'Elite avec un profil, le Back Button Attachment de Sony, les M1 et M2 de la Backbone Pro et la plupart des palettes à clipser.
- Le test. Appuyez sur Scan et appuyez sur la palette.
Dix secondes avec Scan disent ce qu'une palette peut faire sur un Mac.
Questions
Les palettes arrière de manette fonctionnent-elles sur un Mac ?
Oui, mais la façon dépend de la manette. Les palettes et les boutons FN de la DualSense Edge, et les boutons arrière des deux Steam Controller, arrivent au Mac comme des entrées à part dans InputConfig. P1 et P2 de 8BitDo peuvent arriver de l'une ou l'autre façon. Les palettes de l'Xbox Elite sur un profil, et la plupart des palettes à clipser, envoient une copie d'un autre bouton.
Puis-je associer des palettes de manette à des touches de clavier sur un Mac ?
Oui, avec un mappeur. Dans InputConfig, appuyez sur Scan sur une ligne, appuyez sur la palette, et choisissez une touche, un raccourci, un clic ou une macro. Une palette qui copie un autre bouton s'associe comme ce bouton, donc donnez-lui d'abord un bouton dont vous pouvez vous passer.
Existe-t-il une app Mac pour l'Xbox Elite ou la DualSense Edge ?
Ni Microsoft ni Sony n'en font une. Les profils de l'Elite se créent dans l'app Xbox Accessories sur Xbox ou Windows, et ceux de l'Edge sur une PS5. Les deux sont stockés dans la manette et la suivent jusqu'au Mac. InputConfig associe les boutons arrière sur le Mac lui-même, gratuitement.
Pourquoi ma palette appuie-t-elle sur deux boutons à la fois ?
La manette copie un bouton sur elle. Sur une DualSense Edge, une palette attribuée à un autre bouton sur une PS5 envoie les deux. Effacez l'attribution sur la manette, ou associez le bouton copié à rien.
Quelle manette à boutons arrière convient le mieux à un Mac ?
Pour l'association, la DualSense Edge : ses palettes et ses boutons FN arrivent comme des entrées à part en Bluetooth et en USB-C, et InputConfig utilise aussi son pavé tactile, son gyroscope, sa barre lumineuse et ses vibrations. Les quatre boutons arrière de la Steam Controller 2026 sont aussi des entrées à part, mais sa prise en charge est encore expérimentale. Les manettes dont les boutons arrière copient un autre bouton fonctionnent, avec les limites ci-dessus.
À lire aussi, en français
Guides détaillés, en anglais
Qui écrit. Ryleigh Newman développe InputConfig et pilote son propre Mac chaque jour avec une manette, parce que ses mains fonctionnent mal. Cette page est traduite de l'anglais. Les principaux boutons et menus de l'app s'affichent en français quand le Mac est réglé en français ; cette page les nomme ainsi, avec le nom anglais entre parenthèses. Le reste de l'app et du site est en anglais.
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